Categoria: Reason 11

MIDI Out – Modulo di Reason

Introduzione Il MIDI Out Device è progettato per controllare strumenti MIDI esterni, ovvero strumenti che vivono al di fuori di Reason. Questi potrebbero essere altri sintetizzatori software o strumenti hardware esterni collegati a un’interfaccia MIDI sul tuo computer. Il MIDI Out Device è trattato come qualsiasi altro dispositivo dello strumento nel sequencer Reason, inclusi Note […]

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Beat Map – Player di Reason

Il batterista algoritmico di Beat Map è un player che genera pattern di batteria basati su beat, algoritmi e controlli semplici ma potenti. Viene normalmente utilizzato con uno strumento a batteria come Kong, Rytmik o Umpf, ma può anche essere utilizzato con strumenti melodici per risultati interessanti. Contenuti inclusi Per sfogliare il contenuto di Beat […]

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Kong Drum Designer – Modulo di Reason

Il Kong Drum Designer a prima vista sembra una drum machine basata su pattern, come la leggendaria unità MPC. Infatti, ha una matrice di pads 4 x 4 che sono usati per suonare i campioni, proprio come la MPC classica. Ci sono tuttavia differenze significative. Kong ha come caratteristiche 16 canali per suoni di Drum […]

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Redrum Drum Computer – Modulo di Reason

A prima vista, Redrum ha un look stile drum machines basata su pattern, come le leggendarie unità Roland 808/909. Infatti, ha una riga di 16 pulsanti (steps) che sono usati per programmare gli step dei patterns, proprio come i classici di cui sopra. Ci sono differenze significative, tuttavia. Redrum ha dieci canali drum che possono […]

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Dr. Octo Rex Loop Player – Modulo di reason

Il Dr. Octo Rex Loop Player è il successore del fidato Dr. Rex Loop Player, introdotto nella Versione 1 di Reason. Il Dr. Octo Rex può contenere fino a otto differenti REX loops in una volta, in otto memorie pattern, e ti permette di passare tra i loops e slices in modi veramente flessibile. Il […]

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Europa – Modulo di reason

Europa Shapeshifting Synthesizer è il sintetizzatore di Reason più avanzato. Nonostante sia un sintetizzatore molto avanzato, è davvero facile creare grandi suoni da zero. Solo alcuni clic di mouse e rotazioni di potenziometri in una delle sezioni Sound Engine genera veramente suoni impressionanti e suggestivi! I tre motori sonori potenti e flessibili offrono una combinazione […]

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Grain – Modulo di Reason

Il Grain Sample Manipulator è un campionatore avanzato ed un sintetizzatore granulare, che offre possibilità sonore fuori dall’ordinario. Nonostante la sua vasta capacità sonora, Grain ha un’interfaccia utente semplice, progettata per la sperimentazione. Grain utilizza campioni come base per la generazione di suoni. È possibile caricare un campione dal computer o campionare direttamente nel Grain. […]

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Thor – Modulo di Reason

Thor è un sintetizzatore avanzato con molte caratteristiche uniche. Il design può essere descritto come semi-modulare, in cui l’oscillatore e le sezioni filtro sono slots aperti che permettono all’utente di selezionare tra vari differenti oscillatori e tipi di filtro, ognuno con un carattere distinto. Alcuni di questi sono disegnati seguendo l’ispirazione di equipaggiamento vintage selezionato. […]

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Subtractor – Modulo di Reason

Subtractor è un sintetizzatore polifonico di tipo analogico basato sulla sintesi sottrattiva, il metodo usato nei sintetizzatori analogici. Questo capitolo scorrerà tutti i parametri di ogni sezione di Subtractor. In aggiunta alla descrizione dei parametri, il capitolo include anche alcuni consigli e trucchi per aiutarti per avere il massimo da Subtractor. Ti raccomandiamo di partire […]

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Malstrom – Modulo di Reason

Malström è un sintetizzatore polifonico con un gran numero di differenti possibilità di routine. E’ basato sul concetto che chiamiamo “Graintable Synthesis” (vedi dopo), ed è ideale per produrre tipi di effetti speciali di suoni di sintetizzatore swirling, sharp, distorti, astratti. Caratteristiche Queste sono le caratteristiche di base di Malström: Due oscillatori basati sulla Graintable […]

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Monotone Bass Synthesizer – Modulo di Reason

Il sintetizzatore di bassi Monotone è un piccolo sintetizzatore di bassi monofonici. Nonostante le sue dimensioni piuttosto ridotte, è molto versatile in grado di produrre suoni di synth bass davvero grassi e incisivi. Monotone presenta due oscillatori, un filtro ladder passa basso da 24 dB, inviluppo dell’amplificatore ed effetti chorus e delay. Ha anche un […]

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ID 8 – Modulo di Reason

ID8 è un modulo synth con grandi suoni- ideale per creare velocemente arrangiamenti belli. I suoni sono stati estratti da vari moduli di Reason e ReFills per garantire una qualità audio suprema. I suoni ID8 contiene 36 preset divisi in 9 categorie, con 4 suoni per ogni categoria. Le categorie sono queste: • Piano La […]

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Rytmik Drum Machine – Modulo di Reason

Il dispositivo Rytmik Drum Machine è un riproduttore di campioni di batteria a otto canali. Rytmik presenta un effetto Distortion e un filtro Low Cut Hi Cut per canale di batteria. Ci sono anche due effetti send – Reverb e Delay – che sono condivisi tra gli otto canali di batteria, oltre a una sezione […]

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Radical Piano – Modulo di Reason

Radical Piano è una Rack Extension di Propellerheads disegnata per essere semplice, avere un suono impressionante di pianoforte e molto flessibile. Radical Piano combina la tecnologia di riproduzione del campione con la modellazione fisica per dare una grande qualità al suono ed una risposta alla dinamica senza soluzione di continuità, cosi come una grande libertà […]

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Klang Tuned Percussion – Modulo di Reason

Lo strumento Klang Tuned Percussion ha un assortimento di strumenti a percussione intonati multi-campionati di alta qualità, perfetti per qualsiasi stile musicale. Ciascuno degli strumenti multi-campionato può anche essere adattato ed elaborato nelle sezioni filtro, amp, delay e riverbero di alta qualità. Panoramica Pannello Il pannello frontale di Klang contiene le seguenti sezioni: Le sezioni […]

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Pangea – Modulo di reason

Pangea World Instruments offre un assortimento unico di strumenti rari provenienti da tutto il mondo, perfetto per ravvivare qualsiasi stile musicale. Ciascuno degli strumenti multi-campionati può anche essere adattato ed elaborato nelle sezioni filtro, amp, delay e riverbero di alta qualità. Panoramica Pannello Il pannello frontale di Pangea contiene le seguenti sezioni: Le sezioni del […]

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Humana – Modulo di Reason

Humana Vocal Ensemble rappresenta una grande selezione di campioni vocali maschili e femminili – perfetti per qualsiasi tipo di musica. I set vocali multi-campionati possono anche essere personalizzati e elaborati nelle sezioni filtro, amp, ritardo e reverb di alta qualità. Panoramica Pannello Il pannello frontale di Humana contiene le seguenti sezioni: Le sezioni del pannello […]

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NNXT – Modulo di Reason

La funzione base del NN-XT è molto simili al suo compagno nel rack di Reason – NN-19. Come NN-19, NN-XT ti permette di caricare e creare patches multi-sample patches mappando i campioni sulla tastiera. Il suono può poi essere modificato da un insieme globale di parametri tipo synth. Ci sono tuttavia grandi differenze tra i […]

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Quartet – Modulo di reason

Quartet Chorus Ensemble è un dispositivo chorus dal suono favoloso, con quattro diversi algoritmi chorus / ensemble caratteristici. Ognuno dei quattro algoritmi può avere le proprie impostazioni di parametro univoche, incluso il parametro Dry / Wet, in modo da poter passare da un algoritmo all’altro e ottenere il risultato esatto che si sta cercando. Quartet […]

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Sweeper Modulation – Modulo di reason

Il dispositivo Sweeper Modulation Effect è un dispositivo Phaser / Flanger / Filter dal suono eccezionale. Disegnando la tua curva di modulazione unica sul display e assegnando questa curva ai parametri degli effetti desiderati, ottieni anche un sistema molto flessibile per muovere / modulare ripetutamente i parametri degli effetti, in perfetta sincronia con il sequencer. […]

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Alligator – Modulo di reason

Alligator è un effetto di gate a tre canali con un riproduttore di pattern interno. Può tagliare l’audio in una vasta varietà di modi e processarlo con tre filtri paralleli, distorsori, un phaser ed un delay. Alligator può essere usato per processare, sostenendolo, un suono come strings pads, aggiungendo ritmo ed accenti. Può essere usato […]

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Pulveriser – Modulo di Reason

Pulveriser è un modulo molto versatile stereo in/out con compressione, distorsione, filtro, in grado di pressare qualsiasi suono e renderlo letteralmente irriconoscibile, ma anche in grado di produrre effetti musicali più sottili. Pulveriser ha un meraviglioso compressore, unito con un caldo e grazioso distorsore, più un filtro multi-mode. Le sezioni differenti di Pulveriser possono essere […]

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The Echo – Modulo di Reason

The Echo è un modulo stereo in/out avanzato di echo e delay con una moltitudine di parametri per creare il colore ed il contorno dell’effetto echo – diffusione, filtro, distorsione e altro. In aggiunta alla modalità normale dove The Echo lavora come un regolare effetto di insert o send, ci sono due modi aggiuntivi chiamati […]

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Scream 4 – Modulo di Reason

Scream 4 è un modulo di distruzione del suono, stereo sia in ingresso che in uscita, versatile capace di deformare qualsiasi suono rendendolo irriconoscibile ma anche in grado di creare effetti musicali molto sottili. Scream 4 dispone di una vasta gamma di algoritmi per la distorsione ed la manipolazione del suono che può essere combinato […]

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BV 512 – Modulo di Reason

Il BV512 è un modulo vocoder avanzato con un numero variabile di bande di filtro. E’ inoltre un unico 1024-point FFT in modalità voconding (di equivalente 512-band vocoding) per un preciso e di alta qualità di vocoded speech. Collegando il BV512 a due moduli strumento, puoi produrre qualunque cosa dal vocoded speech, canto o drums […]

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RV7000 mkII – Modulo di Reason

RV7000 MKII è un processore di riverbero di alta qualità. È dotato di nove diversi algoritmi di riverbero e di eco, che vanno dalle camere e sale ad effetti speciali. La versione MKII incorpora un algoritmo di alta qualità a latenza zero di convoluzione, che rende possibile caricare degli impulsi di risposta – ed usar […]

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Neptune – Modulo di Reason

Il modulo Neptune Pitch Adjuster e Voice Synth è un correttore di intonazione vocale monofonico combinato, pitch shifter e voice synth polifonico. Neptune è stato progettato con attenzione per l’elaborazione vocale di alta qualità, ma può essere utilizzato anche su altro materiale. Tuttavia, a causa delle caratteristiche del segnale di altri tipi di audio (suoni […]

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Softube Amp – Modulo di Reason

Il Softube Amp in alto ed il Softube Bass Amp in basso Dalla Version 9, i Softube Amp e Softube Bass Amp hanno sostituito i Line 6 Amps. I Softube Amp e Softube Bass Amp sono simulazioni di amplificatore e speaker cabinet basati su i rinomati algoritmi di modellazione sviluppati da Softube. I due dispositivi […]

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Audiomatic – Modulo di Reason

Il modulo effetto Audiomatic Retro Trasformer è stato disegnato per migliorare il mix. Audiomatic Retro Trasformer è ispirato dall’applicazione di modifica immagini Hipstmatic , ma disegnata per l’audio. Selezionando uno dei 16 presets poi istantaneamente cambiare il carattere del suono , come applicare un “magic skin” Ad un livello Audiomatic Retro Trasformer puoi soffiare vita […]

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Channel Dynamic Comp & Gate – Modulo di Reason

Channel Dynamics Compressor & Gate è la versione rack della sezione Dynamics nel Main Mixer di Reason. La versione rack è principalmente destinata all’uso nella versione plug-in VST3 di Reason, poiché manca il Main Mixer. Tuttavia, puoi ovviamente usarlo dove vuoi, anche nel programma Reason autonomo. Il dispositivo Channel Dynamics Compressor & Gate ha specifiche […]

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Channel EQ Equalizer – Modulo di Reason

Channel EQ Equalizer è la versione rack della sezione EQ nel Main Mixer di Reason. La versione rack è principalmente destinata all’uso nella versione plug-in VST3 di Reason, poiché manca il Main Mixer. Tuttavia, puoi ovviamente usarlo dove vuoi, anche nel programma Reason autonomo. Il dispositivo Channel EQ ha specifiche identiche rispetto alla versione channel […]

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Master Bus Compressor – Modulo di Reason

Il Master Bus Compressor è la versione rack del Master Bus Compressor nel Main Mixer di Reason. La versione rack è principalmente destinata all’uso nella versione plug-in VST3 di Reason, poiché manca il Main Mixer. Tuttavia, puoi ovviamente usarlo dove vuoi, anche nel programma Reason autonomo. Il compressore principale è perfetto per fornire la “polvere […]

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Synchronous – Modulo di Reason

Il modulo Synchronous Timed Effect Modulator è multi effetto a loop molto flessibile con la possibilità di disegnare curve di modulazione parametri effetto. Synchronous ha effetti interni Distortion, Filter, Delay e Reverb ch epossono essere modulati simultaneamente fino a tra curve. Disegnando curve di modulazione uniche nel display ed assegnando queste curve a parametri di […]

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Effetti MasterClass – Moduli di reason

Il pacchetto degli effetti MClass consiste in quattro moduli d’effetto, che sono disponibili come moduli separati dal menu Crea e dal tab Moduli della finestra Tool. Ci sono inoltre un buon numero di patches di Mastering Combi disponibili nella cartella Effetti nella Factory Sound Bank. Queste patches di Mastering consistono di tutti e quattro i […]

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Reason 11 – Usare il Plugin VST ed AU

Aggiunta del plug-in Reason Rack al progetto Reason Rack Plugin è disponibile in due versioni: Reason Rack Plugin (da utilizzare come strumento) e Reason Rack Plugin Effect (da utilizzare come effetto audio, elaborando il suono da altri strumenti o tracce audio). Aggiungi le istanze del plug-in Reason Rack al tuo progetto come faresti con altri […]

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EMI – External MIDI Instrument

External MIDI Instrument è un modulo disegnato per controllare strumenti MIDI esterni, i.e. strumenti che lavorano fuori da Reason. Questi possono essere software synths o strumenti hardware che sono connessi al tuo computer attraverso l’interfaccia MIDI. External MIDI Instrument è trattato come qualunque altro modulo di Reason nel sequencer, inclusi corsie e controlli di automazione. […]

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Reason 11 – Hardware Interface

Il Modulo Interfaccia Hardware è dove tu connetti Reason al “Mondo Esterno”. Qui è dove il MIDI è ricevuto, e dove i segnali audio sono inviati da ingressi fisici a uscite fisiche della tua interfaccia audio. Qui inoltre e anche dove i segnali delle uscite audio sono inviati ai canali ReWire. L’interfaccia Hardware e sempre […]

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Reason 11 – Ottimizzare le Performance

Reason è un programma dalle infinite possibilità. Puoi creare brani estremamente complesse, con un vasto numero di tracce audio e moduli rack. Mentre questa è una delle proprietà più interessanti del programma, non ha un inconveniente – il che significa che devi essere attento a gestire il potere di processamento del tuo computer. Ogni traccia […]

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Reason 11 – Sincronizzazione e MIDI avanzati

Questo capitolo descrive come sincronizzare Reason ad un MIDI Clock esterno e come sincronizzare equipaggiamento esterno con il clock interno di Reason. Il capitolo inoltre descrive come usare gli ingressi del External Control Bus per routing MIDI avanzate quando non si usa il ReWire. Sincronizzazione al MIDI Clock Cos’è la sincronizzazione ed il MIDI Clock? […]

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Reason 11 – Regroove Mixer

Il ReGroove Mixer combina tutti i benefici della quantizzazione, shuffle, e groove templates in un singolo ambiente intgrato dandoti un controllo real-time creativo sul feel e timing di ogni corsia note individualmente. Il ReGroove Mixer, mette a tua disposizione 32 canali di controllo interattivi per il groove Se hai familiarità con il mixaggio, sei già […]

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Reason 11 – Remote : Suonare e contorllare i moduli

Questo capitolo descrive come puoi usare Remote per impostare la tua Masterkeyboard e superfici di controllo permettendoti di suonare i moduli di Reason, aggiustandone i parametri e i controlli delle varie funzioni. Questa è la strada principale per inviare MIDI a Reason, ma ci sono altri metodi aggiuntivi: Usando ReWire 2. ReWire permette di usare […]

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Reason 11 – Il campionamento

Questo capitolo descrive come puoi campionare, modificare i campioni e gestire i tuoi campioni nel tuo brano. Panoramica Le caratteristiche del campionamento ti permettono di campionare audio esterno (o internamente dalle uscite di ogni modulo) ed usarlo in qualunque modulo che supporti i file campionati, i.e. NN-XT, NN-19, Redrum e Kong e RV7000 MkII. Campionamento […]

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Reason 11 – Importare ed esportare l’audio

Questo capitolo descrive le varie tecniche che puoi usare per importare ed esportare audio in e da Reason. Importare l’audio Formati Audio, frequenza di campionamento e trovare il tempo Il sequencer di Reason supporta l’importazione di files mono e stereo di vari formati, frequenza di campionamento e risoluzione. Reason inoltre supporta l’importazione dei files REX […]

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Reason 11 – Gestione File Brano

Questo capitolo descrive come aprire, creare e salvare un brano in vari modi. Inoltre descrive come salvare un brano come Template e come importare ed esportare brani come Files MIDI Standard. Aprire Songs Aprire un brano di Reason o Record Per essere in grado di aprire una Reason Song (o una Record Song), devi avere […]

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Reason 11 – DelAy Compensation

Questo capitolo descrive come viene implementata la compensazione del ritardo in Reason. Riguardo la Delay Compensation in Reason La compensazione del ritardo è necessaria poiché alcuni dispositivi di effetto hanno latenze intrinseche, a causa dell’elaborazione interna (Ri-campionamento, FFT, compressione ecc.). Quando un segnale passa attraverso tale dispositivo, viene ritardato e quindi risulterà “fuori sincronia” con […]

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Reason 11 – Il mixer principale

Questo capitolo descrive le varie procedure, i parametri e le funzioni del Main Mixer oltre che le relazioni tra i canali del mixer le tracce audio/Canali Mixer e moduli nel Rack. Il capitolo inoltre si occupa di come impostare gli effetti di Insert e Send, oltre che di consigli e trucchi per routine audio avanzate. […]

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Reason 11 – Connessioni Audio e Cv

Questo capitolo descrive i vari segnali usati da Reason e come poterne gestire il flusso. Tipi di segnale I seguenti tipi di segnale sono usati in Reason: Segnali audio Oltre a Spider CV, Matrix Pattern Sequencer e RPG-8, tutti i moduli di Reason hanno connettori audio sul retro. I connettori audio portano il segnale audio […]

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Reason 11 – Suoni e Browser

Questo capitolo contiene I seguenti argomenti: Gestire le Patches. Usare il Patch Browser. File Formato ReFills e Reason. Riguardo le patches Una patch contiene le impostazioni per un modulo specifico. Le Patches possono essere sia file separati sul tuo hard disk o files contenuti in un ReFill. I moduli che usano patches sono descritti qui […]

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Reason 11 – Lavorare con i VST

Riguardo questo capitolo Questo capitolo descrive le procedure e le tecniche per lavorare con i plugins VST in Reason. Installare ed abilitare i plugins VST I plugins vst li puoi scaricare usando il tuo web browser standard. L’installazione è fatta individualmente per ogni VST, come spiegato dai produttori dello stesso. Nessuna applicazione speciale di Propellerhead […]

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Reason 11 – Lavorare con le Rack Extension

Questo capitolo descrive le procedure e le tecniche per gestire i moduli Rack Extension. Cosa sono le Rack Extensions? Rack Extensions sono moduli rack aggiuntivi che possono essere acquistati nel Propellerhead web shoped usate insieme con i moduli interni nel rack. Rack Extensions possono essere moduli strumento, effetto , utiliy, come mixer e processori CV. […]

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Reason 11 – Lavorare con i PLayers

Questo capitolo descrive le procedure e tecniche per lavorare con i dispositivi di tipo Players. Panoramica Un Player è un tipo speciale di dispositivo che processa automaticamente, filtra e genera note MIDI, basandosi sulle note MIDI in ingresso al dispositivo Strumento nel rack. Se preferisci puoi vedere i Players come un “Effetto MIDI Insert”, che […]

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Reason 11 – Lavorare con i rack

Questo capitolo descrive le procedure e le tecniche per mappare i moduli e creare Gruppi di Moduli nel rack. Procedure Moduli Rack Il rack è dove tu crei e configuri i tuoi moduli, ed esegui le impostazioni dei parametri. Questa sezione descrive tutte le procedure per gestire i rack, cioè, procedure e tecniche comuni a […]

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Reason 11 – Lavorare con i blocchi nel sequencer

Questo capitolo descrive come lavorare con i Blocks e Block Automation Clips nel sequencer principale. Introduzione L’arrangiamento nel sequencer ha due visualizzazioni di base: la Vista Brano, che è uguale come la “Modalità Arrangiamento” nella versione precedente del programma, e la Vista Blocchi. La Vista Blocchi è stata ideata per creare delle corte sezioni multi-traccia […]

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Reason 11 – Modifica Note ed Automazione

Questo capitolo descrive come modificare gli eventi note ed i parametri dell’automazione dopo che sono stati registrati nel sequencer. E’ inoltre descritto come manualmente creare eventi di nota ed automazione manualmente nelle clips. Quando hai registrato clips note o clips automazione parametri, potresti volere modificare e correggere eventuali errori fatti durante la registrazione. Per esempio, […]

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Reason 11 – Modifica audio nel sequencer

Questo capitolo descrive come modificare clip audio dopo averle registrate nel sequencer. Modalità di modifica, Tipi di Stertch e trasposizione e tipi di Clip Dopo che hai registrato le tue clips audio, potresti volere regolare il livello, i trims di inizio e fine, aggiungere fades etc. Se hai registrato molti takes nelle tue clips audio, […]

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Reason 11 – Arrangiare nel sequencer

Questo capitolo descrive come arrangiare e lavorare con le clips del tuo brano. Il capitolo parla dell’arrangiamento audio, delle note e dell’automazione dei parametri delle clip. Prima di leggere questo capitolo, ti raccomandiamo di familiarizzare con le funzioni del sequencer. Lavorazione Clip L’arrangiamento con le Clip avviene principalmente nel sequencer in Song View – ma […]

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Reason 11 – Registrare nel Sequencer

Questo capitolo descrive le differenti tecniche di registrazione che puoi usare in Reason. Questo capitolo copre le registrazioni dell’audio, note ed automazione parametri. Prima di leggere questo capitolo, è raccomandato che tu familiarizzi con le funzioni di base del sequencer e definizioni descritte nel capitolo “Funzioni Sequencer”. Molte delle funzioni sono comuni per tutti i […]

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Reason 11 – Funzioni Sequencer

Il sequencer è dove registri i tuoi brani. Il sequencer può essere usato per registrare le tracce audio come le tracce strumento controllers di performance, automazione parametri ed automazione pattern. Puoi anche arrangiare i tuoi brani, o parti di essi, con i Blocchi. Nella modalità Blocchi puoi costruire complete sezioni – consistenti del numero desiderato […]

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Reason 11 – Basi di Audio

Come Reason comunica con il tuo hardware audio Reason riceve, genera e riproduce audio digitale – un flusso di valori numerici nel formato 1 e 0. Perché tu possa registrare o riprodurre qualsiasi cosa, l’audio deve essere convertito da analogico a digitale quando registri, e da digitale ad analogico quando riproduci attraverso qualsiasi sistema d’ascolto […]

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Reason 11 – La tastiera sullo schermo

La finestra On-screen Piano Keys ti permette di suonare i moduli strumento usando sia il mouse sia la tastiera del computer. Questo fornisce un modo semplice e conveniente per inserire note o accordi quando si utilizza il programma senza una tastiera master MIDI collegata. Usare la Tastiera sullo schermo Aprire la finestra Per aprire la […]

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REASON 11 – Operazioni Comuni e concetti di base

Questo capitolo offre una panoramica di base dell’applicazione Reason e descrive i metodi e le tecniche generali impiegati nel software Reason. Spiega inoltre la terminologia utilizzata in tutto il programma, i manuali e i file della guida. Area, finestre e navigazione di base Panoramica Finestra Song Main Mixer Rack Sequencer Pannello diTrasporto Browser L’interfaccia utente […]

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Reason 11 – Introduzione

Benvenuto! Questa dispensa è la ri-stesura in italiano del Manuale operativo in inglese del software di produzione musicale Reason Versione 11 di Reason Studios. Non dimenticare di visitare il sito Web Tutorial video, a cui è possibile accedere dal menu Guida di Reason. Inoltre, assicurati di visitare regolarmente www.reasonstudios.com per le ultime notizie! A proposito […]

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