Algoritmi di Riverbero
RAUM offre tre diversi algoritmi di riverbero che coprono una gamma estremamente ampia di
suoni di riverbero. Ognuno di essi si basa su un paradigma diverso: Grounded si concentra sulle
stanze, Airy sulle sale e Cosmic sugli spazi astratti. Tuttavia, i singoli parametri come Dimensione e
Decadimento sono progettati in modo tale che ciascuno degli algoritmi possa essere utilizzato
per creare qualsiasi cosa, da ambienti ristretti a paesaggi sonori ultraterreni, pur mantenendo il
carattere di base del suo paradigma.
Grounded
Grounded si basa sul paradigma di una stanza con forti riflessioni iniziali e una densa coda di
riverbero. Le dimensioni vanno da piccoli ambienti a grandi camere. All’estremità superiore della
sua gamma si sovrappone all’algoritmo Airy, quindi è possibile passare senza problemi al suono di
spazi di riverbero più grandi.
La messa a punto può essere regolata utilizzando i seguenti parametri:

(1) Diffusione: regola la trama dei riflessi del riverbero. Ruotando il controllo verso destra si
ammorbidiscono i primi riflessi.
(2) Dimensione: regola lo swell e il pattern di riflesso dell’effetto riverbero, dando l’impressione di
spazi di dimensioni diverse. Ruotando il controllo verso destra, le dimensioni cambiano da piccole
a grandi.
Effetto riser: regolando Size al 100%, abilitando la funzione Freeze e ruotando Size a sinistra, è
possibile creare effetti riser. Impostare Density su Dense per un costante pulizia del rumore o su
Sparse per un suono più disperso e granulare. È possibile modellare ulteriormente l’effetto
regolando contemporaneamente il filtro High Cut. Ad esempio, iniziare con High Cut a 1 Khz e
ruotare il controllo verso destra crea un suono sempre più brillante.
(3) Density: passa tra due modalità di densità di base per il modello di riflessione dell’effetto
riverbero, Sparse e Dense. Sparse produce riflessi dispersi e chiaramente distinguibili. Dense
produce una coda di riverbero più uniforme.
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Trame metalliche: impostando Density su Sparse e regolando Size e Modulation su valori bassi, è
possibile utilizzare il riverbero per aggiungere una qualità metallica al segnale.
Trame granulari: impostando la modalità Density su Sparse e regolando Size su valori alti, è
possibile utilizzare il riverbero per aggiungere una qualità granulare al segnale.
(4) Decay: regola la lunghezza del riverbero o il tempo di riverbero. Ruotando il controllo verso
destra, il tempo di riverbero cambia da breve a lungo.
(5) Wet: regola la qualità tonale da chiaro a scuro. Ruotando il controllo verso destra si attenua il
contenuto ad alta frequenza del riverbero.
(6) Modulation: regola la quantità di movimento aggiunta al suono del riverbero modificando i
parametri interni del riverbero nel tempo. Ruotando il controllo verso destra si cambia il
movimento del riverbero da suoni lussureggianti a suoni fortemente stonati.
Airy
Airy si basa sul paradigma di una sala con riflessi precoci naturalmente dispersi e una coda di
liscia. Le dimensioni vanno dalle camere di medie dimensioni alle grandi cattedrali e oltre.
All’estremità inferiore della sua gamma si sovrappone all’algoritmo Grounded, quindi è possibile
passare senza problemi al suono di spazi riverberanti più piccoli.
Airy può essere regolato utilizzando i seguenti parametri:

(1) Diffusion: regola la trama dei riflessi del riverbero. Ruotando il controllo verso destra si
ammorbidiscono i primi riflessi e si produce un inizio regolare del riverbero.
Soft Attack: regolando Diffusion al 100%, i primi riflessi scompaiono e l’attacco del riverbero è
lungo e morbido. Puoi usarlo per enfatizzare il corpo dei suoni armonici.
(2) Size: regola lo swell e il pattern di riflesso dell’effetto riverbero, dando l’impressione di spazi di
dimensioni diverse. Ruotando il controllo verso destra, le dimensioni cambiano da piccole a
grandi.
(3) Density: passa tra due modalità di densità di base per il modello di riflessione dell’effetto
riverbero, Sparse e Dense. Sparse produce riflessi dispersi e chiaramente distinguibili. Dense
produce una coda di riverbero più uniforme.
(4) Decay: regola la lunghezza del riverbero o il tempo di riverbero. Ruotando il controllo verso
destra, il tempo di riverbero cambia da breve a lungo.
(5) Wet: regola la qualità tonale da chiaro a scuro. Ruotando il controllo verso destra si attenua il
contenuto ad alta frequenza del riverbero.
(6) Modulazione: regola la quantità di movimento aggiunta al suono del riverbero modificando i
parametri interni del riverbero nel tempo. Ruotando il controllo verso destra si cambia il
movimento del riverbero da suoni lussureggianti a suoni fortemente stonati.
Cosmic
Cosmic non si basa su un paradigma di riverbero classico ma estende la gamma di suoni di RAUM
a spazi astratti e paesaggi sonori ambientali. Poiché l’algoritmo è inserito nel percorso di
feedback del Predelay, interagisce più da vicino con tutti i parametri correlati al predelay (per
ulteriori informazioni sul predelay, vedere Predelay e filtri).
Risonanze complesse: combinando Cosmic con valori di Predelay bassi e feed-back elevati, è
possibile creare suoni che vanno da trame metalliche a risonanze profonde e morphing. Per
risultati ottimali, impostare la Density in modalità Sparse e regolare Size su valori alti.
Cosmic può essere regolato usando i seguenti parametri:

(1) Density: passa tra due modalità di densità di base per l’effetto riverbero, Sparse e Dense.
Sparse produce un suono di riverbero disperso e diretto. Dense produce un suono di
riverbero più sbiadito e uniforme.
(2) Size: regola il rigonfiamento, la forma e il decadimento dell’effetto riverbero, dando
l’impressione di spazi di dimensioni diverse. Ruotando il controllo verso destra, le dimensioni
cambiano da piccole a grandi.
(3) Rate: regola la velocità di movimento aggiunta al suono del riverbero usando Modulation (4).
Ruotando il controllo verso destra si cambia il movimento da lento a veloce.
(4) Modulation: regola la quantità di movimento aggiunta al suono del riverbero modificando i
parametri interni del riverbero nel tempo. Ruotando il controllo verso destra si cambia il
movimento del riverbero da suoni lussureggianti a suoni fortemente stonati.