Raum – Native Instruments – Manuale in italiano

Algoritmi di Riverbero

RAUM offre tre diversi algoritmi di riverbero che coprono una gamma estremamente ampia di

suoni di riverbero. Ognuno di essi si basa su un paradigma diverso: Grounded si concentra sulle

stanze, Airy sulle sale e Cosmic sugli spazi astratti. Tuttavia, i singoli parametri come Dimensione e

Decadimento sono progettati in modo tale che ciascuno degli algoritmi possa essere utilizzato

per creare qualsiasi cosa, da ambienti ristretti a paesaggi sonori ultraterreni, pur mantenendo il

carattere di base del suo paradigma.

Grounded

Grounded si basa sul paradigma di una stanza con forti riflessioni iniziali e una densa coda di

riverbero. Le dimensioni vanno da piccoli ambienti a grandi camere. All’estremità superiore della

sua gamma si sovrappone all’algoritmo Airy, quindi è possibile passare senza problemi al suono di

spazi di riverbero più grandi.

La messa a punto può essere regolata utilizzando i seguenti parametri:

(1) Diffusione: regola la trama dei riflessi del riverbero. Ruotando il controllo verso destra si

ammorbidiscono i primi riflessi.

(2) Dimensione: regola lo swell e il pattern di riflesso dell’effetto riverbero, dando l’impressione di

spazi di dimensioni diverse. Ruotando il controllo verso destra, le dimensioni cambiano da piccole

a grandi.

Effetto riser: regolando Size al 100%, abilitando la funzione Freeze e ruotando Size a sinistra, è

possibile creare effetti riser. Impostare Density su Dense per un costante pulizia del rumore o su

Sparse per un suono più disperso e granulare. È possibile modellare ulteriormente l’effetto

regolando contemporaneamente il filtro High Cut. Ad esempio, iniziare con High Cut a 1 Khz e

ruotare il controllo verso destra crea un suono sempre più brillante.

(3) Density: passa tra due modalità di densità di base per il modello di riflessione dell’effetto

riverbero, Sparse e Dense. Sparse produce riflessi dispersi e chiaramente distinguibili. Dense

produce una coda di riverbero più uniforme.

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Trame metalliche: impostando Density su Sparse e regolando Size e Modulation su valori bassi, è

possibile utilizzare il riverbero per aggiungere una qualità metallica al segnale.

Trame granulari: impostando la modalità Density su Sparse e regolando Size su valori alti, è

possibile utilizzare il riverbero per aggiungere una qualità granulare al segnale.

(4) Decay: regola la lunghezza del riverbero o il tempo di riverbero. Ruotando il controllo verso

destra, il tempo di riverbero cambia da breve a lungo.

(5) Wet: regola la qualità tonale da chiaro a scuro. Ruotando il controllo verso destra si attenua il

contenuto ad alta frequenza del riverbero.

(6) Modulation: regola la quantità di movimento aggiunta al suono del riverbero modificando i

parametri interni del riverbero nel tempo. Ruotando il controllo verso destra si cambia il

movimento del riverbero da suoni lussureggianti a suoni fortemente stonati.

Airy

Airy si basa sul paradigma di una sala con riflessi precoci naturalmente dispersi e una coda di

liscia. Le dimensioni vanno dalle camere di medie dimensioni alle grandi cattedrali e oltre.

All’estremità inferiore della sua gamma si sovrappone all’algoritmo Grounded, quindi è possibile

passare senza problemi al suono di spazi riverberanti più piccoli.

Airy può essere regolato utilizzando i seguenti parametri:

(1) Diffusion: regola la trama dei riflessi del riverbero. Ruotando il controllo verso destra si

ammorbidiscono i primi riflessi e si produce un inizio regolare del riverbero.

Soft Attack: regolando Diffusion al 100%, i primi riflessi scompaiono e l’attacco del riverbero è

lungo e morbido. Puoi usarlo per enfatizzare il corpo dei suoni armonici.

(2) Size: regola lo swell e il pattern di riflesso dell’effetto riverbero, dando l’impressione di spazi di

dimensioni diverse. Ruotando il controllo verso destra, le dimensioni cambiano da piccole a

grandi.

(3) Density: passa tra due modalità di densità di base per il modello di riflessione dell’effetto

riverbero, Sparse e Dense. Sparse produce riflessi dispersi e chiaramente distinguibili. Dense

produce una coda di riverbero più uniforme.

(4) Decay: regola la lunghezza del riverbero o il tempo di riverbero. Ruotando il controllo verso

destra, il tempo di riverbero cambia da breve a lungo.

(5) Wet: regola la qualità tonale da chiaro a scuro. Ruotando il controllo verso destra si attenua il

contenuto ad alta frequenza del riverbero.

(6) Modulazione: regola la quantità di movimento aggiunta al suono del riverbero modificando i

parametri interni del riverbero nel tempo. Ruotando il controllo verso destra si cambia il

movimento del riverbero da suoni lussureggianti a suoni fortemente stonati.

Cosmic

Cosmic non si basa su un paradigma di riverbero classico ma estende la gamma di suoni di RAUM

a spazi astratti e paesaggi sonori ambientali. Poiché l’algoritmo è inserito nel percorso di

feedback del Predelay, interagisce più da vicino con tutti i parametri correlati al predelay (per

ulteriori informazioni sul predelay, vedere Predelay e filtri).

Risonanze complesse: combinando Cosmic con valori di Predelay bassi e feed-back elevati, è

possibile creare suoni che vanno da trame metalliche a risonanze profonde e morphing. Per

risultati ottimali, impostare la Density in modalità Sparse e regolare Size su valori alti.

Cosmic può essere regolato usando i seguenti parametri:

(1) Density: passa tra due modalità di densità di base per l’effetto riverbero, Sparse e Dense.

Sparse produce un suono di riverbero disperso e diretto. Dense produce un suono di

riverbero più sbiadito e uniforme.

(2) Size: regola il rigonfiamento, la forma e il decadimento dell’effetto riverbero, dando

l’impressione di spazi di dimensioni diverse. Ruotando il controllo verso destra, le dimensioni

cambiano da piccole a grandi.

(3) Rate: regola la velocità di movimento aggiunta al suono del riverbero usando Modulation (4).

Ruotando il controllo verso destra si cambia il movimento da lento a veloce.

(4) Modulation: regola la quantità di movimento aggiunta al suono del riverbero modificando i

parametri interni del riverbero nel tempo. Ruotando il controllo verso destra si cambia il

movimento del riverbero da suoni lussureggianti a suoni fortemente stonati.