B360 – Ambisonics Encoder – Manuale in italiano

Introduzione

Il suono surround 3D full-immersion è qui per restare; è passato da tempo la fase “gee whiz”.
I video 360 su social media, installazioni e motori di gioco VR sono diventati dipendenti dal suono surround a 360 gradi. Pertanto, c’è bisogno di contenuti surround. Esistono diversi modi per creare un paesaggio sonoro surround 3D. Alcune soluzioni dipendono dalla direzione: la loro immagine circostante è solida quando è rivolta in una direzione specificata, ma cade a pezzi quando è rivolta in altre direzioni. Altre soluzioni si basano sull’invio di segnali discreti agli altoparlanti all’interno dello spazio di ascolto, il che è interessante ma limitato. Questo è il motivo per cui i creatori di contenuti si rivolgono sempre più a uno standard che non dipende dal numero di canali di uscita o dal posizionamento degli altoparlanti ed è solido in tutte le direzioni.
Questo standard si chiama Ambisonics: un segnale codificato a quattro canali che contiene tutte le informazioni necessarie per riprodurre una sfera sonora completa. Poiché un segnale ambisonico è codificato, non può essere monitorato direttamente. Deve essere decodificato con la stanza Nx Ambisonics Virtual Mix o altro decoder Ambisonics.
Waves B360 converte le tracce audio standard in Ambisonics in formato B. Questo consente di mixare con formati audio standard (da mono a 7.1) e convertire il mix in un formato Ambisonics a quattro canali. Puoi anche mixare tracce ambisoniche con elementi di mix regolari, il che apre più possibilità di sound design. B360 offre una panoramica precisa in un massimo di sette sorgenti di immagini. Il mix può essere monitorato tramite Nx con tracciamento della testa completamente integrato, che ti aiuta a creare una riproduzione molto accurata e dal punto di vista della sfera sonora.

Cos’è Ambisonics?

Ambisonics è uno standard consolidato per la registrazione, il missaggio, la distribuzione e la riproduzione di audio a 360 gradi. L’intera immagine sonora di uno spazio (360 gradi a sinistra e a destra, su e giù) può essere catturata e codificata come un flusso a quattro canali.
Ambisonics differisce dalle classiche tecnologie audio surround come Quad, Dolby Digital, SDDS, DTS e altre poiché questi formati creano un’immagine surround inviando mix specifici a specifici altoparlanti. Possono fornire una buona immagine quando sono statici, ma quando il campo sonoro ruota, il suono tende a “saltare” da un altoparlante all’altro. Inoltre, i sistemi di altoparlanti dedicati sono generalmente “polarizzati frontalmente”: le informazioni provenienti dagli altoparlanti laterali o posteriori non sono così focalizzate come il suono proveniente dalla parte anteriore.

Ambisonics tratta invece un paesaggio sonoro come una sfera sonora ininterrotta attorno a un punto centrale. Questo punto centrale è dove viene posizionato il microfono durante la registrazione e dove si trova il punto debole dell’ascoltatore durante la riproduzione.

I canali ambisonici non possono essere alimentato direttamente agli altoparlanti; devono essere decodificati per la riproduzione. Ambisonics acquisisce un’immagine sonora completamente sferica con quattro capsule microfoniche in un array tetraedrico.
Il segnale grezzo proveniente da questi microfoni è codificato nel “formato B Ambisonics” a quattro canali, che è il formato utilizzato durante il missaggio e il monitoraggio.

Esistono due convenzioni all’interno dello standard Ambisonics in formato B: FuMa e AmbiX. Sono abbastanza simili, ma non intercambiabili.

I plug-in Waves Ambisonics utilizzano il formato AmbiX.

I file Ambisonic in formato FuMa B possono essere convertiti con i plug-in di cambio formato inclusi, descritti più avanti. Di seguito è riportata la sequenza del canale AmbiX in formato B. Diagramma polare omnidirezionale

1W. Contiene tutti i suoni nella sfera, da tutte le direzioni con uguale guadagno e fase. 2Y Diagramma polare bidirezionale a forma di 8 rivolto verso sinistra
3Z Diagramma polare bidirezionale a forma di 8 rivolto verso l’alto
4X Diagramma polare bidirezionale a forma di 8 rivolto in avanti

Ognuna delle tre figure a 8 microfoni ha un lato positivo e un lato negativo (fase invertita). Le differenze di fase tra i quattro canali, così come le differenze di guadagno, forniscono le informazioni sonore necessarie per descrivere completamente lo spazio sonoro sferico. Pertanto, è molto importante che tutti i canali in formato B vengano elaborati insieme.