MAIA – Rack Extension per Reason

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1. Struttura di Maia

Bene, conosciamo la struttura del synth: questo è il primo passo per capire Maia.

OSC: il nome “Oscillators” è preso in prestito dalla terminologia del sintetizzatore analogico: questi sono gli elementi costitutivi dello strumento. In realtà, sono strati sonori di multisampling, ordinati per tipi di suono:

  • OSC (forme d’onda semplici), Bass, Chroma, Key, Lead, Pad e Sfx. Si prega di notare, questi tipi non sono scolpiti nella pietra, sono solo un punto di partenza.
  • AMP: ogni OSC ha un amplificatore con un invluppo AMP dedicato. Si noti che l’inviluppo AMP può essere utilizzata anche come destinazione nella Mod Matrix.

DRIVE: filtro waveshaper

FILTER: ogni motore di synth contiene un multimode filter con 6 diverse modalità: passa-alto, passa-banda con quattro diverse pendenze di passa-basso. L’impostazione predefinita è controllata da MOD ENV per impostazione predefinita, ma MOD ENV può controllare anche altri parametri.

LFO: ogni motore di synth ha due oscillatori a bassa frequenza da utilizzare come sorgente del modulatore nel Modulation Bus. Gli LFO hanno due modalità: le frequenze possono essere impostate in Hz (cicli al secondo) o in battiti (note da un quarto per ciclo).

Sono disponibili 8 forme d’onda: sine, triangolo, quadrato, saw, Random (passi casuali), Drift (liscio casuale), Saw Up e Saw down (decadimento esponenziale).

MOD MATRIX: effettua la connessione tra varie sorgenti di modulazione e parametri di destinazione. Ogni motore di synth ha 6 slot di modulazione.

X-Fade A / B: bilancia il volume di synth A e Synth B usando un algoritmo di dissolvenza incrociata di potenza uguale. Sembra un mixer, ma gestisce separatamente i due segnali, impostandone il rapporto, fornendo un Morph morbido tra synth A e Synth B.

Insert FX: entrambi i motori synth hanno una catena FX insert dedicata: EQ, Distortion, Phaser, Chorus e due mandate per gli effetti di Delay e Reverb globali.

Global FX: come puoi vedere, dopo l’insert della catena FX le uscite dei due motori sono mixate nel Compressor, e poi vanno oltre al Safe Limiter, che fornisce anche input per i due send effect ‘(delay e riverbero) return .

Uscita audio: questa è l’uscita stereo principale del Synth, situata sul pannello posteriore.

2. Panoramica del pannello frontale

Il pannello frontale di Maia contiene le seguenti sezioni:

1. Controlli patch (per navigare, caricare e salvare patch del dispositivo).

2. Sezione programmazione synth (controlli per il motore di synth attualmente selezionato).

3. Sezione performance, fornisce performance globali e controlli di esecuzione.

4. Sezione globale degli effetti.

3. Usare Maia

Uso dei controlli patch di Maia

L’operazione di patch in Maia è la stessa di qualsiasi altro dispositivo Reason. Per selezionare una patch, fare clic sul nome della patch, sull’icona della cartella o sui pulsanti freccia. Per salvare una patch, fare clic sull’icona del disco.

3.2 Controllo dei parametri

I potenziometri, i fader e i display numerici sono controllati facendo clic con il tasto sinistro su di essi, quindi trascinando il mouse su o giù in direzione verticale. Tenere premuto MAIUSC mentre si ruotano i potenziometri per rallentare il movimento, in modo da impostare valori precisi. Usa CTRL + clic per impostare i controller sulla posizione predefinita.

3.3 Performance globale e controlli di riproduzione

Pitch

La rotella Pitch bend può essere utilizzata per flettere i pitch delle note su e giù. Maia risponde anche ai dati MIDI di Pitch Bend da una tastiera master MIDI collegata. Impostare il range di pitch bend desiderato con il controllo dell’intervallo “PB”.

Mod

La rotella Mod può essere utilizzata come sorgente di modulazione nel Modulation Bus. Il synth risponde anche ai dati MIDI CC1 da una tastiera master MIDI collegata.

At

Il Channel Aftertouch può essere usato come sorgente di modulazione nel Modulation Bus. Maia risponde anche ai dati di Channel Aftertouch da una tastiera master MIDI collegata e visualizza il valore corrente.

Seq

Quando la modalità Sequencer è attiva, è possibile creare complesse animazioni ritmiche con i due editor di pattern indipendenti. Il sequencer verrà eseguito solo quando i pattern sono abilitati sui corrispondenti motori di synth A / B.

Glide

Glide (o portamento) consente al synth di scorrere regolarmente in tonalità con ogni nuova nota.

Modalità Glide:

Off (senza Glide)

On (sempre Glide)

Auto (solo glide se un tasto è già premuto).

Glide time: specifica in quanto tempo il suono scorre al prossimo tasto.

Key Split

Questa funzione ti permette di dividere la tastiera in due sezioni, ognuna riproduce suoni separati. La Key Split ha 3 parametri:

LED del tasto Split Keyboard: quando è attivato, divide la tastiera in due sezioni, ognuna riproduce suoni separati.

Punto di split: puoi impostare il punto di split (il tasto in cui la tastiera deve essere divisa) facendo clic sul numero e trascinando il mouse su o giù verticalmente. Il valore predefinito è 60 (tasto C3).

Split order: l’impostazione A-B è l’impostazione predefinita, in questo caso il Synth A verrà riprodotto dalla parte inferiore (sinistra) della tastiera, mentre il Synth B verrà riprodotto dalla parte superiore (destra).

È possibile impostare l’ordine di suddivisione (A-B o B-A) facendo clic sul testo “A-B”.

Opzioni LINK

Sui pannelli Filter, Amp Env, Mod Env e Send FX è possibile vedere uno speciale pulsante LINK.

Collega il motore del sintetizzatore B al sintetizzatore A sul pannello appropriato e, se abilitato, tutti i parametri di A e B verranno modificati insieme.

Nota che quando LINK è abilitato, i controller appropriati del synth A prenderanno il controllo del synth B, e vedrai solo i parametri del synth A (anche se passi al pannello B).

Qualsiasi modifica al synth B (ad esempio quando lo si automatizza) viene registrata in background, quindi quando si attiva LINK, verranno ripristinate le impostazioni effettive del synth B.

Se vuoi automatizzare i parametri quando LINK è abilitato, usa i controller di synth A (e synth B seguirà le modifiche). Se si automatizza il synth B allo stesso tempo, le modifiche verranno ignorate, ma registrate per un ulteriore utilizzo. Riappariranno quando si attiva LINK off.

4. Programmazione del synth

Maia presenta due Sound Engine identici (A e B), che possono essere sovrapposti.

Balance

Il potenziometro Balance consente di eseguire il morphing tra i due livelli con un volume complessivo costante (utilizzando crossfade di equal power).

Ogni Sound Engine può contenere uno strumento multi-campionabile, che può essere modulato e controllato dal pannello di programmazione. Entrambi i Sound Engine hanno parametri e controlli identici:

Selettore OSC

Fare clic sul display per visualizzare un elenco a discesa degli strumenti inclusi, quindi selezionare lo strumento desiderato dall’elenco. È inoltre possibile fare clic sui pulsanti Su / Giù per spostarsi su / giù nell’elenco e caricare lo strumento successivo / precedente.

Seleziona A / Seleziona B

È possibile selezionare il Sound Engine che si desidera modificare facendo clic sul pulsante dell’interruttore A o B. I due Sound Engine hanno diversi schemi di colori per aiutarti a identificare quale motore è a fuoco quando stai modificando.

Il pannello principale di programmazione è diviso in 7 sezioni, simili al layout dei sintetizzatori analogici.

4.1 Pannello OSC

MONO: attivalo se vuoi suonare il motore corrente in una modalità monofonica classica che riattiva sempre l’inviluppo non appena suonate una nuova nota. La modalità di riproduzione predefinita è polifonica. È possibile impostare la polifonia sul pannello posteriore.

TD: ritardo del trigger. Se abilitato (l’impostazione predefinita è di) forza il motore a iniziare a suonare un certo tempo dopo Note On.

Valori selezionabili: OFF, 1/64, 1/32, 1 / 16T, 1/16, 1 / 8T, 3/32, 1/8, 2 / 8T, 3/16, 1/4, 5/16, 4 / 8T, 3/8, 1/2, 3/4, 4/4.

Nota: poiché il Ritardo trigger è un ritardo audio, anche la nota off è ritardata dal tempo di ritardo impostato.

VOL: imposta il volume massimo del motore corrispondente.

OCT: imposta l’ottava per l’attuale Sound Engine nell’intervallo di 5 ottave (+/- 2).

SEMI: modifica l’intonazione del motore audio in passi di semitoni. Intervallo: +/- 12 semitoni.

FINE: imposta il tono del motore audio in incrementi di 1 centesimo. Intervallo: +/- 50 centesimi (più o meno mezzo semitono).

PAN: controlla il bilanciamento stereo dell’attuale Sound Engine.

VEL: imposta il controllo della velocity dell’Amp Envelope. Si noti che questo controllo è bipolare, intervallo: -100% tramite 0% (nessuna modulazione) al 100%. Valore negativo significa che il volume dell’amplificatore viene abbassato all’aumentare della velocità.

S.START: L’offset dell’inizio del campione dovrebbe iniziare la riproduzione. Si noti che l’effetto potrebbe essere diverso a seconda dello strumento selezionato.

4.2 Pannello Filter

Abilita filtro: puoi disabilitare o abilitare il filtro facendo clic sul led arancione.

LINK: collega il potenziometro filter del sintetizzatore B al sintetizzatore A. Si noti che la visualizzazione Filtro abilitato e Tipo filtro non saranno collegate, quindi è possibile impostare diversi tipi di filtro mentre si collegano altri parametri.

Visualizzazione del tipo di filtro: fare clic su e trascinare verso l’alto / il basso sul display Filtro per selezionare uno dei tipi di fili disponibili, oppure scorrere i tipi di filtro facendo clic sui pulsanti freccia su / giù.

Sono disponibili i seguenti tipi di filtri:

Lowpass 24 dB / ottava, Lowpass 18 dB / ottava, Lowpass 12 dB / ottava, Lowpass 6 dB / ottava, Bandpass 12 dB / ottava, Highpass 12 dB // ottava.

CUTOFF: imposta la frequenza di taglio / centro. Il parametro cutoff imposta dove nell’intervallo di frequenza si desidera visualizzare la risonanza e l’attenuazione.

RESO: imposta la quantità di risonanza. Il parametro di risonanza amplifica le frequenze attorno alla frequenza di taglio / centro.

Interruttore DRIVE: abilita o disabilita il filtro waveshaper. L’interruttore ha 3 impostazioni: OFF (disabilitato), PRE (prima del ifltro principale) e POST (dopo il ifltro principale). Si noti che il filter wavehaper è diverso (e indipendente) dall’effetto di distorsione, fornisce un overdriving “per voce”, applicato individualmente a ciascuna voce.

DRIVE: imposta la quantità di wavehaping nell’intervallo 0 – 32 dB.

ENV: imposta quanto vuoi che il Modulation Envelope controlli la frequenza di CUTOFF. Questo controllo è bipolare, intervallo: -100% tramite 0% (nessuna modulazione) al 100%.

KEY: il tracking della tastiera imposta quanto la frequenza cutoff / center deve tenere traccia delle note MIDI in arrivo. Intervallo: 0% (nessun tracciamento / frequenza costante) al 200% (2 semitoni per tasto).

VEL: imposta quanto la frequenza di taglio / centro deve essere modulata da Keyboard Velocity. Questo controllo è bipolare, intervallo: -100% tramite 0% (nessuna modulazione) al 100%. Un valore negativo significa che la frequenza di taglio del filtro viene abbassata all’aumentare della velocity.

4.3 Pannello AMP ENV

L’Amp Envelope è un inviluppo ADSR standard che controlla l’ampiezza del Sound Engine corrispondente nel tempo. Di default, l’Amp Envelope controlla il Volume, ma può anche essere usato come sorgente di modulazione nel Modulation Bus. L’immagine sotto mostra le varie fasi dell’inviluppo ADSR:

LINK: collega i parametri di inviluppo del synth B al synth A.

A (ttack): quando suoni una nota sulla tastiera, l’inviluppo viene attivato. Ciò significa che inizia a salire da zero al valore impostato con il potenziometro del volume. La lunghezza dipende dall’impostazione del tempo di attacco. Se l’attacco è impostato su “0”, il valore del volume viene raggiunto istantaneamente. Se il valore di attacco viene aumentato, ci vorrà più tempo prima che venga raggiunto il valore del volume master.

D (ecay): dopo aver raggiunto il valore del volume, il livello inizia a cadere. Il suo periodo è regolato dal parametro Tempo di decadimento.

Se si desidera emulare l’inviluppo del volume di una nota suonata su un basso, ad esempio, l’attacco deve essere impostato su “0”, il parametro di decadimento deve essere impostato su un valore medio e il livello di sustain deve essere impostato su “0” , in modo che il volume diminuisca gradualmente fino al silenzio, anche se si continua a tenere premuto il tasto. Se vuoi che il decadimento scenda ad un valore diverso da zero, solleva il parametro Sustain.

S (ustain): il parametro del livello di sustain determina il livello in cui l’inviluppo dovrebbe sostare, dopo la fase di decadimento. Se si imposta Sustain su tutto il livello, l’impostazione Decay non ha importanza poiché il volume del suono non viene mai abbassato. Spesso una combinazione di decadimento e sustain viene utilizzata per generare inviluppi che salgono al valore del volume, quindi diminuiscono gradualmente fino a fermarsi per riposare su un livello compreso tra zero e il valore del volume principale.

Nota che Sustain rappresenta un livello, mentre gli altri parametri di inviluppi rappresentano i tempi.

R (elease): il parametro Release time funziona esattamente come il parametro Decay, tranne che determina il tempo necessario perché il volume torni a zero dopo aver rilasciato il tasto.

CRV A: determina la forma della curva dell’Attacco. Le impostazioni predefinite sono 0, che significa curva lineare. Il valore positivo si tradurrà in una forma convessa, la curva di attacco è “arrotondata”, il volume inizia ad aumentare rapidamente e raggiunge il valore finale lento. Il valore negativo produce una forma concava, la curva di attacco inizia lentamente e raggiunge velocemente il valore finale (buono per i suoni in salita improvvisi).

CRV D: imposta la forma curva del decadimento. Le impostazioni predefinite sono 50, il che si traduce in curve logaritmiche dal suono naturale. I valori negativi danno una forma convessa, il che significa che la fase di decadimento inizia a scendere lentamente e raggiunge velocemente i valori finali. All’impostazione 0 la curva è lineare.

Il valore positivo si tradurrà in una forma concava, quindi la curva inizierà a cadere velocemente e quindi raggiungerà lentamente il livello di sustain finale. Impostando tra +50 e +90 si ottiene una dissolvenza logaritmica.

4.4 Pannello MOD ENV

Per impostazione predefinita, Modulation Envelope controlla la modulazione della frequenza di taglio del filtro nel tempo. È possibile regolare la quantità di modulazione con il potenziometro ENV sul pannello FILTER.

Ma questa è solo un’opzione predefinita: sentiti libero di usare questo inviluppo per controllare altri parametri del synth tramite Modulation Bus: pitch, LFO amount, pan, etc.

La struttura del Modulation Envelope è la stessa di Amplitude Envelope. Le caratteristiche dell’inviluppo ADSR sono descritte in dettaglio nella sezione “Pannello AMP ENV”.

4.5 Pannello LFO

Un LFO (oscillatore a bassa frequenza) viene utilizzato per generare la modulazione ciclica. Ogni motore di synth ha due oscillatori a bassa frequenza da utilizzare come sorgente del modulatore nel Modulation Bus.

Forma d’onda: clicca e trascina su e giù sul display della forma d’onda per scorrere tra le forme disponibili.

Sono disponibili 8 forme d’onda: sine, triangolo, quadrato, saw, Random (step casuali), Drift (liscio casuale), Saw Up e Saw Exp .

SYNC: Gli LFO hanno due modalità: le frequenze possono essere impostate in Hz (cicli al secondo) o in battiti (note da un quarto per ciclo). Valori selezionabili: 16/4, 12/4, 8/4, 7/4, 6/4, 5/4, 4/4, 3/4, 2/4, 3/8, 1/4, 3/16 , 1/8, 1 / 8T, 1/16, 1/32.

RETRIG: quando abilitato, l’LFO si riavvia ogni volta che si preme una nuova nota, altrimenti viene eseguito liberamente.

Si noti che quando RETRIG è abilitato, l’LFO funziona in modalità polifonica, ogni nota ha la sua modulazione LFO. È consigliato per le modulazioni sincronizzate con il tempo. Quando RETRIG è OFF, l’LFO funziona in modalità monofonica. Quest’ultimo può essere utile per movimenti lenti, effetti panning, vibrato, ecc.

RATE: controlla la frequenza dell’LFO (Hz) in modalità assoluta. In modalità tempo sincronizzato il parametro Rate controlla le divisioni temporali.

4.6 Pannello MODULATIONS

Il Synth Engine contiene già alcune modulazioni pre-cablate (Amp Velocity, Filter Velocity, Key to Cutoff Filter, Mod Env to Cutoff filter). MOD MATRIX estende queste possibilità fornendo percorsi molto flessibili. Sul pannello di modulazione è possibile effettuare connessioni tra varie sorgenti di modulazione e parametri di destinazione. Ogni motore di synth ha 6 slot di modulazione.

Fonti di modulazione

Le seguenti fonti di modulazione sono selezionabili:

Modulation Wheel: messaggio MIDI CC1 in arrivo

  • Channel Aftertouch: messaggio di pressione a livello d canale MIDI in arrivo (monofonico)
  • Velocity: velocity MIDI in ingresso

Key: posizione della tastiera relativa a C3.

LFO 1: fonte interna

  • LFO 2: sorgente interna (gli LFO possono essere monofonici o polifonici, vedere il pannello LFO)
  • Mod Env: Modulation Envelope, fonte interna (polifonica)

Amp Env: Inviluppo di ampiezza, sorgente interna (polifonica)

RND Bi: bipolare casuale (-1 – +1), sorgente interna (polifonica)

RND Uni: random unipolare (0 – +1), sorgente interna (polifonica)

Pitch Bend: messaggio di pitch bend MIDI in arrivo

Costant: valore massimo costante, può essere utilizzato per impostare un set

CV in 1: messaggio CV in arrivo

  • CV in 2: messaggio CV in arrivo (i due connettori CV si trovano sul pannello posteriore)

Modulation Amount (AMT)

L’impostazione predefinita è 0. È possibile modificare i valori nell’intervallo -100% – + 100% facendo clic sul numero e quindi trascinando il mouse su o giù in direzione verticale.

Destinazioni di modulazione

Facendo clic sulla riga appropriata nella colonna Destinazioni, è possibile scegliere tra varie destinazioni. Sono disponibili le seguenti destinazioni di modulazione:

Volume: puoi modulare il volume principale del Synth Engine

Pan: modula il bilanciamento stereo dell’attuale Sound Engine

Pitch: per modulazione del pitch, 100% pari a un’ottava (12 semitoni)

Sample Start: inizio del campione, l’effetto dipende dallo strumento selezionato

Filter Drive: modula la quantità di filtro waveshaper

Filter Cutoff: modula la frequenza Filter Cutoff

Filter Reso: modula la quantità di risonanza del filtro

Quantità LFO1: è possibile ridimensionare la quantità di LFO1

LFO1 Rate: è possibile modulare la frequenza LFO1 con un’altra sorgente

Quantità LFO2: è possibile ridimensionare la quantità di LFO2

LFO2 Rate: modula la frequenza LFO1 con un’altra sorgente

Mod Env Atk: modula la fase di attacco di Modulation Envelope

Mod. Env Dec: modula la fase di attacco di Modulation Envelope

Mod Env Sus: modula il livello di Sustain di Modulation Envelope

Mod Env Rls: modula la fase di rilascio di Modulation Envelope

Amp Env Atk: modula la fase di attacco di Envelope di ampiezza

Amp Env Dec: modula la fase di decadimento di Envelope di ampiezza

Amp Env Sus: modula il livello di sustain di Envelope di ampiezza

Amp Env Rls: modula la fase di rilascio di Envelope di ampiezza

Mod Env Int: intensità, è possibile ridimensionare la quantità del Modulation Envelope

  • Mod Env Rate: modula il tempo delle fasi ADR di Modulation Envelope
  • Amp Env Int: intensità, è possibile ridimensionare la quantità dell’Amp Envelope
  • Amp Env Rate: modula il tempo delle fasi ADR di Busta di ampiezza

4.7 Editor di pattern / Pannello FX Insert

Ogni synth engine ha un editor Pattern dedicato per lo Step Sequencer e una catena FX insert: Equalizer, Distortion, Phaser, Chorus e due mandate per gli effetti di Delay e Reverb globali. Gli effetti vengono elaborati da sinistra a destra, nell’ordine in cui appaiono.

È possibile abilitare o disabilitare ciascuna parte facendo clic sui piccoli interruttori allungati. Se fai clic sul nome dell’elemento, verrà visualizzato l’editor appropriato per la modifica.

4.7.1 EDITOR DEL PATTERN SEQUENCER

È un editor di pattern di 16 step per Step Sequencer. Se Maia è in modalità Sequencer e il pattern è abilitato, quando si suona una nota, la sequenza inizierà e continuerà a suonare finché non si rilascia il tasto. È anche possibile impostare diverse lunghezze dei passaggi nell’editor di pattern per creare pattern poligonali. Il Sequencer è polifonico, il che significa che puoi suonare e attivare accordi interi.

Parametri dell’Editor di pattern:

Sequencer Rate: è possibile impostare il Sequencer Rate desiderato (in relazione al tempo del sequencer principale in Reason). Si prega di notare che questo parametro è globale.

Numero di Step: fare clic e tenere premuto il numero dello step e trascinare su / giù per modificare il numero di passaggi nel pattern corrispondente. In alternativa, è possibile fare clic e trascinare la barra dell’indicatore di step su / giù.

Abs / Rel: imposta la gestione della velocity in entrata (assoluta o relativa). Quando l’interruttore è impostato su ABS, le velocity riprodotte verranno ignorate e prese dalle colonne nella griglia del pattern. Quando l’interruttore è impostato su REL, le velocity riprodotte verranno ridimensionate in base alle colonne della griglia.

Ogni fase ha 3 parametri: velocity, lenght e nota.

Step Velocity: puoi impostare la velocity desiderata di ogni passaggio facendo clic sulla griglia e / o trascinandola su / giù. Control-clic imposterà il valore su zero (valore predefinito).

Step Length: è un fader orizzontale, è possibile selezionare la lunghezza della nota desiderata per ogni passaggio facendo clic su di esso e / o trascinandolo orizzontalmente. I valori selezionabili: 25, 50, 75, 99.

Nota: impostare una nota di set per ogni step, può essere usato per creare sequenze melodiche.

È possibile impostare la nota del set desiderato tenendo premuto il numero e trascinando verso l’alto / il basso. L’intervallo disponibile è di +/- 24 semitoni.

4.7.2 EQUALIZZATORE

È un equalizzatore a quattro bande con due bande intermedie parametriche.

FREQ LF: frequenza shelf bassa

LF GAIN: aumento o riduzione delle basse frequenze

FREQ LMF: frequenza centrale medio-bassa

LMF GAIN: Aumento o taglio di frequenza medio-bassa

LMF Q: larghezza di banda a campana bassa

FREQ HMF: frequenza centrale medio-alta

HMF GAIN: incremento o taglio della frequenza medio-alta

HMF Q: ampiezza della banda di bell medio

HF GAIN: aumento o riduzione delle alte frequenze

FREQ HF: alta frequenza di shelf

OUTPUT: regolazione del livello per compensare qualsiasi variazione di guadagno dovuta all’equalizzazione.

4.7.3 DISTORTION

Distorsione stereo / effetto overdrive.

Parametri:

Drive: guadagno in ingresso alla distorsione

Mode: Transistor (clipping hard stereo) o Tube (soft clipping con bias DC)

Rectify: grado in cui i picchi del segnale negativo vengono convertiti in positivo

Low Cut: passa-alto passa prima della distorsione

High Cut: passa-basso passa-basso prima della distorsione.

Dry: livello del segnale di ingresso non elaborato inviato all’uscita

Wet: livello del segnale con effetto

4.7.4 PHASER

Effetto phaser fino a 8 poli (4 peaks /notches).

Parametri Phaser:

Rate: velocità di modulazione in Hz

Depth: quantità di modulazione della frequenza centrale

Feedback: aggiunge picchi risonanti tra i notches

Invert: flip di polarità di feedback per un diverso suono

Center: frequenza centrale

Spread: offset tra le frequenze centrali sinistra e destra

Poles: numero di stadi (più stadi = più picchi e notch)

Mix: miscela dry / wet.

4.7.5 CHORUS

Effetto Chorus per creare un suono più denso, più grasso, più ampio.

Parametri Chorus:

Rate: velocità di modulazione in Hz

Depth: modulazione della profondità di ritardo (pitch).

Delay: pre-delay per ogni voce

Interruttore SQR / Sine: modulazione LFO a onda quadra o sinusoidale

Voices: numero di voci chorus

Mix: miscela dry / wet.

4.7.6 SEND DELAY

Ruotare il potenziometro DELAY per impostare il livello del segnale sul effetto di delay Send globale.

4.7.7 REVERB SEND

Ruotare lil potenziometro REVERB per impostare il livello del segnale sull’effetto di REVERB SEND globale.

LINK: collega i parametri del riverbero di mandata e del delay del synth B al synth A.

5.Global EFFECT

La sezione EFFETTI GLOBALI si trova sotto il pannello ProgrammerSynth. Questi effetti – come suggerisce il nome – sono globali, il che significa che sono applicati a entrambi i motori Synth – vedi la sezione “Struttura di Maia” per maggiori informazioni su come sono collegati.

5.1 INGRESSO AUDIO

L’ingresso audio può essere utilizzato per collegare altri dispositivi stereo a Maia e sfruttare appieno la doppia catena multi-effetto di Maia.

Selettore FX Enable: è possibile abilitare o bypassare gli effetti di Maia, in modo simile alla funzione di bypass dei dispositivi Effect di Reason.

A / B select: imposta la catena Insert FX attiva. È possibile impostare diverse impostazioni di effetto su Synth A e Synth B e alternare le impostazioni con questo interruttore.

Level: imposta il livello di ingresso audio. Il valore massimo è +3 dB.

5.2 Delay

Effetto delay stereo con routing di feedback regolabile e opzione panoramica sinistra / destra.

Interruttore ON / OFF: è possibile abilitare o disabilitare l’effetto

SYNC: imposta il parametro TIME su secondi o battiti di quarto di nota

PING PONG: attivalo per far si che le ripetizioni del delay si alternino dai canali sinistro e destro. Nota che anche questo raddoppia il tempo di delay.

TIME: imposta il tempo di ritardo

DAMP: Filtro lowpass per lo smorzamento progressivo di ogni ripetizione delay

FEEDBACK: Uscita di feedback del modulo delay per l’input per creare ripetizioni multiple

5.3 REVERB

Maia presenta due diversi modelli di riverbero: un riverbero Convolution e un riverbero algoritmico.

Riverbero a Convoluzione Riverbero algoritmico

Parametri comuni:

Interruttore ON / OFF: è possibile abilitare o disabilitare l’effetto

Interruttore CONV: è possibile passare tra i due modelli di riverbero

Parametri del riverbero di convoluzione:

Tipo di convoluzione: fare clic sul display per visualizzare un elenco a discesa degli impulsi inclusi, quindi selezionare gli impulsi desiderati dall’elenco.

PRE DELAY: ritardo iniziale prima del riverbero

DECAY: applica una rampa di volume (decrescente o crescente) all’impulso per regolare il tempo di riverbero percepito.

Parametri del riverbero algoritmico:

TIME: lunghezza della coda del riverbero.

PRE DELAY: ritardo iniziale prima del riverbero

HI DAMP: progressiva perdita di alte frequenze nella coda del riverbero

LO DAMP: progressiva perdita di basse frequenze nella coda del riverbero

5.4 COMPRESSORE

Effetto del compressore per controllare la gamma dinamica e modellare i transitori.

Interruttore ON / OFF: è possibile abilitare o bypassare l’effetto

T.Hold: livello audio sopra il quale viene applicata la compressione.

Ratio: quantità di riduzione del guadagno da applicare

Attack: tempo impiegato per la riduzione del guadagno per aumentare quando il livello del segnale aumenta

Release: tempo necessario per la riduzione del guadagno per aumentare quando il livello del segnale scende

Output: regola il volume di uscita per compensare eventuali perdite di livello dovute alla compressione

5.5 Limiter

È un limiter di sicurezza per mantenere i livelli sotto controllo, con una soglia 0 dBFS. Non ha parametri, puoi abilitarlo o bypassarlo.

Il volume MASTER imposta il volume dello strumento principale.

6 Pannello Posteriore

Importante: tieni presente che le connessioni CV NON sono memorizzate nelle patch! Se vuoi conservare i collegamenti CV tra dispositivi, metterli in un dispositivo Combinator e salvare la patch Combi.

Il pannello posteriore contiene tre sezioni:

1) Collegamenti CV

2) Cconfguration

3) Collegamenti audio.

6.1. Collegamenti CV

6.1.1 CONTROLLO SEQ

Input: gli ingressi CV e Gate di Sequencer Control consentono di riprodurre Maia da un altro dispositivo CV / Gate (ad esempio Matrix o RPG-8). Il segnale all’ingresso CV controlla il pitch delle note, mentre il segnale all’ingresso Gate fornisce il messaggio di note on / off insieme a velocity.

L’uscita A e l’uscita B consentono di utilizzare il sequecer a step doppio di Maia per controllare altri strumenti in Reason. L’uscita A invia i segnali di trigger di Synth A, mentre l’uscita B invia i segnali di Synth B.

Gate: trasmette un valore gate / velocity che corrisponde al parametro Velocity nell’editor Pattern.

CV: trasmette le note generate dal sequencer (o le note inserite in Maia, se THRU è abilitato).

TRANSPOSE: consente di trasporre l’uscita del CV Nota in passi di semitoni (+/- 24 semitoni).

THRU: quando abilitato, le note midi in arrivo verranno trasmesse alle uscite CV, in base alle impostazioni di Keysplit. Se THRU è disabilitato, verranno trasmessi solo i segnali del sequencer.

6.1.2 MODULAZIONE IN

Questi ingressi di tensione di controllo (CV) possono ricevere messaggi CV esterni da altri dispositivi Reason. CV IN 1 e CV IN 2 possono essere utilizzati nel bus di modulazione come sorgente di modulazione.

6.2. Configurazioni

Queste impostazioni controllano l’utilizzo della CPU di Maia.

Polifonia: regola quante note simultanee possono essere riprodotte impostando il numero di voci Maia. Una voce sintetizzata è attiva quando il suo valore di inviluppo dell’amplificatore non è zero.

Qualità di interpolazione: modalità di interpolazione di riproduzione campione. Ogni modalità ha un diverso scambio tra carico della CPU e qualità del suono.

– Alto: maggiore qualità e carico della CPU.

– Mid: qualità media e carico moderato della CPU.

  • Eco: interpolazione di Lagrange standard a 4 punti. Qualità sufficiente per la maggior parte dei suoni con basso carico della CPU.

6.3 COLLEGAMENTI AUDIO

6.3.1 AUDIO IN

L’ingresso audio può essere utilizzato per collegare altri dispositivi stereo a Maia e utilizzarlo come dispositivo FX.

6.3.2 USCITA AUDIO

Uscita stereo di Maia. Quando crei un nuovo dispositivo Maia, queste uscite vengono indirizzate automaticamente al primo canale Mix disponibile nel mixer principale di Reason. Se non ci sono canali Mix disponibili, ne verrà creato automaticamente uno nuovo.

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