Maschine 2.7 Software – Riferimento degli effetti – Manuale utente

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MASCHINE offre una sana selezione di oltre 20 diversi plug-in di effetti che possono essere rapidamente applicati a suoni, gruppi e master, il tutto come effetti in insert. Usando il potente sistema di routing di MASCHINE, è facile impostare gli effetti di send, creare catene di effetti complesse o applicare un effetto a una fonte esterna connessa all’interfaccia audio, come uno strumento, una voce o un giradischi. Ti consigliamo di caricare un progetto dalla libreria di fabbrica per sapere come utilizzare gli effetti.

Questo capitolo descriverà gli effetti e i loro parametri.

Effetti disponibili

Sono disponibili molti tipi di effetti e quasi tutte le applicazioni sono rappresentate. Ovviamente troverai effetti tradizionali come ritardi, riverberi e distorsioni, oltre a strumenti di progettazione come EQ, dinamiche e filtri. Ma ti abbiamo anche fornito una serie di effetti unici e insoliti come Reflex, Ice e Resochord.

Gli effetti sono organizzati nelle seguenti categorie:

  • Dynamics: Compressore, Gate, Transient Master, Limiter e Maximizer.
  • Effetti di filtro: EQ e filtro.
  • Effetti di modulazione: Chorus, Flanger, FM, Freq Shifter e Phaser.
  • Effetti spaziali e di riverbero: Ice, Metaverb, Reflex, Reverb e Plate Reverb.
  • Ritardi: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch e Resochord.
  • Effetti di distorsione: distorsione, Lofi e saturazione.
  • Performance FX: progettati per il controllo tattile e spontaneo durante la registrazione o la performance dal vivo, questi complessi multieffetti alterano movimento, spazio, dinamica e altro per l’espressione aggiunta.

14.1 DYnamics

14.1.1 Compressore

Questo è un classico effetto di compressione per controllare l’informazione dinamica di un segnale audio. Puoi usare il Compressore per ingrassare la tua batteria o per controllare i segnali che hanno una gamma dinamica molto ampia.

Oltre alla modalità Classic legacy, Compressor fornisce una modalità di feedback alternativa. Se questo effetto viene utilizzato in un suono o in un gruppo, fornisce anche una pagina di input della catena laterale (nell’area di controllo e sul controller).

Il pannello Compressore nella striscia plug-in.

PAGINA MAIN

Il compressore nell’area di controllo: pagina principale.

Parametro Descrizione
Sezione MODE
Mode Seleziona tra due modalità operative: Classic (impostazione predefinita) e Feedback. Mentre la modalità Classica genera una compressione più pulita e precisa, la modalità Feedback introduce un sottile cambiamento nella forma transitoria e nella risposta in frequenza. Il rilevamento dell’inviluppo basato sulla memoria insieme al rapporto e al guadagno dipendenti dal knee conferiscono a questa modalità un aspetto tipicamente vintage.
Sezione DEPTH
Threshold Questo valore determina la soglia a cui il Compressore inizia a funzionare.
Knee Questo parametro definisce il modo in cui il Compressore inizia a funzionare: con un’impostazione bassa, la transizione in compressione è morbida, mentre con un’impostazione alta, il Compressore inizia bruscamente a funzionare una volta raggiunta la soglia.
Amount La quantità di effetto di compressione, spesso chiamata rapporto nelle applicazioni tipiche.
Sezione TIME
Attack Usa Attacco per regolare la velocità con cui il Compressore reagisce sul segnale in ingresso: più lo sposti a destra, più lentamente reagirà. Tempi di attacco più lunghi lasciano passare più transienti.
Release Il tempo impiegato dal compressore per interrompere la compressione dopo che il segnale di ingresso scende al di sotto della soglia. Con tempi di rilascio più lunghi ci vuole più tempo per tornare alla normalità.
Sezione OUTPUT
Gain Usa Gain per regolare il volume del segnale risultante; a volte chiamato “guadagno di make-up” in quanto può essere utilizzato per compensare qualsiasi riduzione del segnale indotto dalle impostazioni sopra.

Il compressore sul controller: pagina MAIN.

Pagina Side Chain Input

Compressore nell’area di controllo: pagina Ingresso di side-chain.

Parametro Descrizione
Sezione INPUT
Source Seleziona il segnale audio che desideri utilizzare come segnale side-chain per controllare il plug-in. Le opzioni disponibili sono None (catena laterale disabilitata, impostazione predefinita), le uscite di tutti gli (altri) suoni e le uscite di tutti i (altri) gruppi.

Nel menu queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad esempio, Drums)

Per i suoni: [Nome gruppo]: [Nome audio] (ad esempio, Batteria: Calcio) Nella visualizzazione dei selettori, queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad es., Batteria)

Per suoni: [lettera gruppo + numero]: S [numero suono] (ad es. A1: S4 per il suono 4 del gruppo A1)

Gain Regola il livello di ingresso del segnale di side-chain inserito nel plug-in.
Sezione FILTER
Filter Attiva un filtro sull’ingresso della catena laterale. Questo filtro può essere utile per selezionare solo un intervallo di frequenza specifico del segnale della catena laterale per controllare il plug-in.
Center Freq Regola la frequenza centrale del filtro.
Width Regola la larghezza di banda del filtro.

Meter di livello nel pannello del compressore (striscia plug-in)

Nella striscia plug-in, il pannello Compressore offre alcune funzionalità extra non disponibili nell’area di controllo:

  • I fader Threshold e Gain (corrispondenti ai parametri Threshold e Gain della pagina Main nell’area Control) forniscono meter di livello per il monitoraggio visivo dei livelli di input e output. In particolare, confrontando il livello di ingresso con la posizione del fader di soglia, è possibile vedere facilmente quali parti del segnale saranno compresse e regolare di conseguenza il fader di soglia.
  • Un meter di livello GR addizionale indica la riduzione del guadagno attualmente applicata dal Compres sor al segnale di ingresso.

14.1.2 Gate

Il Gate taglia qualsiasi parte del segnale in ingresso che scende al di sotto della soglia di ingresso. Questo può essere usato per tagliare ritmicamente il segnale e farlo stoppare o suonare staccato.

Se questo effetto viene utilizzato in un suono o in un gruppo, fornisce anche una pagina di input della catena laterale (nell’area di controllo e sul controller).

Il pannello Gate nella striscia plug-in.

Pagina Main

Il gate nell’area di controllo: pagina principale.

Parametro Descrizione
Sezione DEPTH
Threshold Questo valore determina la soglia alla quale il Gate inizia a funzionare. Valori più alti permetteranno solo le parti più rumorose del segnale attraverso il Gate.
Sezione TIME
Attack Usa Attack per regolare la velocità con la quale il Gate reagisce al segnale in ingresso: più lo sposti a destra, più lentamente reagirà, con una transizione più morbida tra le parti del segnale che gated e non gated.
Hold Il parametro Hold viene usato per determinare per quanto tempo il segnale gated è trattenuto; valori più bassi si traducono in un effetto più “discontinuo”.
Release Il tempo che il Gate impiegherà per rilasciare il segnale in ingresso dopo che sale sopra la soglia.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Il Gate sul controller: pagina MAIN.

Pagina di Input di Side Chain

Il Gate nell’area Control: pagina Side-Chain Input.

Parametro Descrizione
Sezione INPUT
Source Seleziona il segnale audio che desideri utilizzare come segnale side-chain per controllare il plug-in. Le opzioni disponibili sono None (catena laterale disabilitata, impostazione predefinita), le uscite di tutti gli (altri) suoni e le uscite di tutti i (altri) gruppi.

Nel menu queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad esempio, Drums)

Per i suoni: [Nome gruppo]: [Nome audio] (ad esempio, Batteria: Calcio) Nella visualizzazione dei selettori, queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad es., Batteria)

Per suoni: [lettera gruppo + numero]: S [numero suono] (ad es. A1: S4 per il suono 4 del gruppo A1)

Gain Regola il livello di ingresso del segnale della catena laterale inserito nel plug-in.
Sezione FILTER
Filter Attiva un filtro sull’ingresso della catena laterale. Questo filtro può essere utile per selezionare solo un intervallo di frequenza specifico del segnale della catena laterale per controllare il plug-in.
Center Freq Regola la frequenza centrale del filtro.
Width Regola la larghezza di banda del filtro.

Input Level Meter nel Gate Panel (Plug-in Strip)

Nella striscia plug-in, il pannello Gate offre una funzione extra non disponibile nell’area di controllo: il fader Threshold (corrispondente al parametro Threshold della pagina Main nell’area Control) fornisce un misuratore di livello per il monitoraggio visivo del livello di ingresso. Confrontando questo livello di ingresso con la posizione del fader Soglia, puoi facilmente vedere quali parti del segnale attraverseranno il Gate.

14.1.3 Transient Master

Il Transient Master ti consente di enfatizzare o attenuare i transienti del tuo materiale audio modificando gli inviluppi di ogni fase di attacco e sustain. Ad esempio, aumentando gli attacchi di un rullante o di un calcio, puoi costruire potenti suoni percussivi senza correre il rischio di danneggiare il loro suono naturale. A differenza di altri effetti dinamici (compressori, limiter, ecc.), Il Transient Master non usa il livello del segnale di ingresso per decidere quando entrare in funzione (nessuna soglia), ma riguarda piuttosto tutte le parti del segnale. Ciò mantiene il carattere musicale del tuo suono mantenendo l’operazione semplice e intuitiva: regola la quantità di accentuazione desiderata per le fasi di attacco e / o di sustain e tutto è pronto!

Il pannello Transient Master nella striscia plug-in.

Il Transient Master nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione DEPTH
Input Gain Regola il livello del segnale di ingresso. Ciò consente di compensare il livello generale una volta impostato l’effetto desiderato, al fine di controbilanciare il guadagno o la perdita di livello che potrebbero verificarsi.
Attack Affila / ammorbidisce le fasi di attacco nel tuo segnale. Con il potenziometro in posizione centrale, le fasi di attacco non vengono alterate. Da questa posizione, ruotando il potenziometro Attack a sinistra si ammorbidiscono le fasi di attacco, mentre se si ruota verso destra si rendono più nitide.
Sustain Prolunga / accorcia le fasi di sustain nel segnale. Con il potenziometro in posizione centrale, le fasi di sustain non vengono alterate. Da questa posizione, ruotando il potenziometro Sustain verso sinistra si accorciano le fasi di sustain, mentre ruotandolo verso destra si allungano.
Limit Attiva un hard limiter all’uscita, impedendo il clipping del segnale in uscita. Ciò può essere utile quando il potenziometro Attack è impostato su un valore alto in quanto ciò potrebbe produrre fasi di attacco amplificate che diventano troppo forti.

Il Transient Master sul controller.

14.1.4 Limiter

Il Limiter fa due cose: in primo luogo garantisce che il livello del segnale rimanga al di sotto di 0 dB, evitando così il clipping digitale. Ma può anche aumentare il volume complessivo percepito riducendo la soglia. Si consiglia di posizionare il Limiter in uno slot Master Plug-in. Tuttavia, si noti che il Limiter introduce una piccola latenza.

Se questo effetto viene utilizzato in un suono o in un gruppo, fornisce anche una pagina di input di side-chain (nell’area di controllo e sul controller).

Il pannello Limiter nella striscia plug-in.

Pagina MAIN

Il Limitator nell’area di controllo: pagina principale.

Elemento Descrizione
Sezione MODE
Mode Seleziona da due diversi tipi di limiter. Le modalità disponibili sono Legacy e Trasparente.
Sezione DEPTH (Solo modalità Transparent)
Threshold Questo valore determina la soglia in cui entra in gioco il Limiter. Se lo si utilizza per impedire il clipping del segnale, lasciarlo a 0 dB; se vuoi rendere più forte il tuo segnale, seleziona il potenziometro a sinistra. I valori disponibili variano in decibel da -40,0 dB a 0,0 dB (valore predefinito: 0,0 dB).
Release Il tempo necessario al limitatore per interrompere la limitazione dopo che il segnale di ingresso scende al di sotto della soglia. Con tempi di rilascio più lunghi ci vuole più tempo per tornare alla normalità. I valori disponibili possono essere regolati in millisecondi da 1,0 ms a 500,0 ms (valore predefinito: 1,0 ms).
Sezione OUTPUT
Ceiling Regola il livello di uscita massimo o il ceiling. Il segnale non andrà oltre questo. I valori disponibili variano in decibel da -40,0 dB a -0,3 dB (valore predefinito: -0,3 dB).

Il Limiter sul controller: pagina MAIN.

Pagina Input Side-Chain

Il Limiter nell’area Control: Pagina Input Side-Chain.

La pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione INPUT
Source Seleziona il segnale audio che desideri utilizzare come segnale side-chain per controllare il plug-in. Le opzioni disponibili sono None (catena laterale disabilitata, impostazione predefinita), le uscite di tutti gli (altri) suoni e le uscite di tutti i (altri) gruppi.

Nel menu queste uscite sono etichettate come segue:

  • Per i gruppi: [Nome del gruppo] (ad esempio, Drums)
  • Per suoni: [Nome gruppo]: [Nome audio] (ad esempio, Batteria: Kick)

Nel display del selettore queste uscite sono etichettate come segue:

  • Per i gruppi: [Nome del gruppo] (ad esempio, Drums)
  • Per suoni: [lettera gruppo + numero]: S [numero suono] (ad es. A1: S4 per il suono 4 del gruppo A1)
Gain Regola il livello di ingresso del segnale della catena laterale inserito nel plug-in. I valori disponibili vanno da 0,00 dB a 1,00 (valore predefinito: 1,00).
Sezione FILTER
Filter Attiva un filtro sull’ingresso della catena laterale. Questo filtro può essere utile per selezionare solo un intervallo di frequenza specifico del segnale della catena laterale per controllare il plug-in. I valori disponibili sono off e on (predefinito: off).
Center Freq Regola la frequenza centrale del filtro. I valori disponibili variano in kilohertz da 20,0 Hz a 20,0 kHz (valore predefinito: 632,5 kHz).

Input Level Meter nel Limiter Panel (Plug-in Strip)

Nella striscia plug-in, il pannello Limiter offre una funzione extra non disponibile nell’area di controllo: il fader Threshold (corrispondente al parametro Threshold della pagina Main nell’area Control) fornisce un meter di livello per il monitoraggio visivo del livello di ingresso. Confrontando questo livello di ingresso con la posizione del fader Soglia, è possibile vedere facilmente quali parti del segnale saranno limitate e regolare di conseguenza il fader Soglia.

14.1.5 Maximizer

Il Maximizer riduce le dinamiche all’interno del suono, rendendo più forte il suono generale. È simile al Limiter, ma è specificamente progettato per aumentare il volume percepito.

Se questo effetto viene utilizzato in un suono o in un gruppo, fornisce anche una pagina di input della catena laterale (nell’area di controllo e sul controller).

Il pannello Maximizer nella striscia plug-in.

Pagina principale

Maximizer nell’area Control: pagina principale.

Parametro Descrizione
Sezione DEPTH
Amount Questo parametro viene utilizzato per regolare la quantità dell’effetto Maximizer. Ruotare il potenziometro in senso orario per aumentare il volume del segnale.
Curve Controlla il knee di compressione; valori più alti tendono a determinare un controllo del guadagno più rapido e più aggressivo.
Turbo Turbo intensifica l’effetto che il Maximizer ha sul segnale facendo sì che l’algoritmo di massimizzazione venga applicato due volte.

Maximizer sul controller: pagina MAIN.

Pagina Side-chain input

Maximizer nell’area Control: Pagina Input Side-Chain.

Parametro Descrizione
Sezione INPUT
Source Seleziona il segnale audio che desideri utilizzare come segnale side-chain per controllare il plug-in. Le opzioni disponibili sono None (catena laterale disabilitata, impostazione predefinita), le uscite di tutti gli (altri) suoni e le uscite di tutti i (altri) gruppi.

Nel menu queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad esempio, Drums)

Per i suoni: [Nome gruppo]: [Nome audio] (ad esempio, Batteria: Kick) Nella visualizzazione dei selettori, queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad es., Batteria)

Per suoni: [lettera gruppo + numero]: S [numero suono] (ad es. A1: S4 per il suono 4 del gruppo A1)

Gain Regola il livello di ingresso del segnale della catena laterale inserito nel plug-in.
Sezione FILTER
Filter Attiva un filtro sull’ingresso della catena laterale. Questo filtro può essere utile per selezionare solo un intervallo di frequenza specifico del segnale della catena laterale per controllare il plug-in.
Center Freq Regola la frequenza centrale del filtro.
Width Regola la larghezza di banda del filtro.

14.2 Effetti di filtro

14.2.1 EQ

Utilizzare l’EQ per amplificare o tagliare frequenze selezionate del segnale audio. L’EQ è principalmente uno strumento per adattare il segnale audio al gusto tagliando le frequenze selezionate o aumentandone altre, ma può anche essere usato come effetto “cut-and-boost” in stile DJ. Si prega di notare che nell’area Control e sul controller i parametri EQ sono distribuiti su due pagine.

Il pannello EQ nella striscia plug-in.

Pagina Freq/Gain

L’EQ nell’area Control: pagina Freq / Gain.

Parametro Descrizione
Sezione LOW
Freq Selettore di frequenza per la banda di bassa frequenza. Varia da 20 Hz a 8 kHz.
Gain Questo determina quanto la frequenza selezionata viene aumentata / attenuata.
Sezione LOW-MID
Freq Selettore di frequenza per la prima banda di frequenze medie. Varia da 40 Hz a 16 kHz.
Gain Questo determina quanto la frequenza selezionata viene aumentata / attenuata.
Sezione HIGH-MID
Freq Selettore di frequenza per la seconda banda di frequenze medie. Varia da 40 Hz a 16 kHz.
Gain Questo determina quanto la frequenza selezionata viene aumentata / attenuata.
HIGH Section
Freq Selettore di frequenza per la banda ad alta frequenza. Varia da 50 Hz a 20 kHz.
Gain Questo determina quanto la frequenza selezionata viene aumentata / attenuata.

L’EQ sul controller: pagina FREQ / GAIN.

Pagina Width/Output

L’EQ nell’area Control: la pagina Larghezza / Output.

Parametro Descrizione
Sezione LOW-MID
Width Controllo della larghezza di banda per la prima banda di frequenze medie.
Sezione HIGH-MID
Width Controllo della larghezza di banda per la seconda banda di frequenze medie.
Sezione OUTPUT
Gain Ottieni il controllo dell’EQ.

14.2.2 Filtro

Filtro con caratteristiche selezionabili che possono essere modulate tramite LFO o inviluppo. Esistono molte applicazioni per un filtro: può essere utilizzato per emulare un sintetizzatore in modo più realistico o per filtrare le frequenze selezionate e creare filtri. Se questo effetto viene utilizzato in un suono o in un gruppo, fornisce una pagina di input della catena laterale (nell’area di controllo e sul controller).

Il pannello Filtro nella striscia plug-in.

Pagina Main

Il filtro nell’area di controllo: pagina principale.

Parametro Descrizione
Sezione TYPE
Mode Qui è possibile selezionare tra quattro diverse modalità di filtro: LP (passa-basso), BP (passa-banda), HP (passa-alto) e Nothc. A seconda della modalità selezionata, i seguenti parametri variano come indicato.
FREQ
Cutoff Controlla la frequenza di taglio del filtro.
Resonance Controlla la quantità di risonanza, ovvero la quantità di amplificazione vicino alla frequenza di taglio. Non è disponibile con la modalità filtro Notch.
Sezione MOD
Amount Questo definisce quanto il filtro viene modulato dalla sorgente di modulazione.
Source Qui puoi selezionare tra tre diverse sorgenti di modulazione: LFO, LFO Sync ed Envelope. A seconda della scelta per la sorgente di modulazione, i seguenti parametri appaiono a destra:
Source: LFO
Speed Definisce la velocità della modulazione in hertz che va da 0.03 Hz fino a 16 Hz.
LFO Shape Definisce come l’LFO evolve nel tempo.
Source: LFO Sync
Speed Definisce la velocità della modulazione nei valori delle note da 16/1 (un ciclo ogni 16 barre) fino a 1/32 note.
LFO Shape Definisce come l’LFO evolve nel tempo.
Phase Regola la fase iniziale dell’LFO.
Source: Envelope
Decay Con Decay regolate la velocità con cui ll’inviluppo si attenua.
Smooth Attenua la forma dell’inviluppo.
Shape Cambia la forma dell’inviluppo.

IL Filtro sul controller: Pagina MAIN

Pagina SIDE-CHAIN INPUT

Il filtro nell’area di controllo: pagina di input della catena laterale.

Parametro Descrizione
Sezione INPUT
Source Seleziona il segnale audio che desideri utilizzare come segnale side-chain per controllare il plug-in. Le opzioni disponibili sono None (catena laterale disabilitata, impostazione predefinita), le uscite di tutti gli (altri) suoni e le uscite di tutti i (altri) gruppi.

Nel menu queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad esempio, Drums)

Per i suoni: [Nome gruppo]: [Nome audio] (ad esempio, Batteria: Kick) Nella visualizzazione dei selettori, queste uscite sono etichettate come segue: Per gruppi: [Nome gruppo] (ad es., Batteria)

Per suoni: [lettera gruppo + numero]: S [numero suono] (ad es. A1: S4 per il suono 4 del gruppo A1)

Gain Regola il livello di ingresso del segnale della catena laterale inserito nel plug-in.
FILTER Section
Filter Attiva un filtro sull’ingresso della catena laterale. Questo filtro può essere utile per selezionare solo un intervallo di frequenza specifico del segnale della catena laterale per controllare il plug-in.
Center Freq Regola la frequenza centrale del filtro.
Width Regola la larghezza di banda del filtro.

14.2.3 Cabinet

Il Cabinet Emulation è un cabinet e componente microfono che permette il pieno controllo su tutti gli stadi (post-amp) della registrazione di un timbro di chitarra. L’emulazione cabinet include i quattro tipi di cabinet e il posizionamento variabile di sei diversi microfoni.

Effetto Cabinet Emulation nella striscia plug-in.

Emulazione cabinet nell’Area di controllo (raffigurata nella pagina principale).

Elemento Descrizione
Sezione CABINET
Seleziona da quattro diversi tipi di cabinet, che include:

  • Vintage Cabinet
  • Modern Cabinet
Sezione MICROPHONE
Microphone Seleziona tra sei diversi tipi di microfono, che include:

  • Dynamic 57
  • Dynamic 421
  • Dynamic 441
  • Ribbon 121
  • Condenser 47
  • Condenser 67
Distance Regola la distanza del microfono dal cabinet. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 0,0%).
Sezione OUTPUT
Mix Regola il rapporto tra il segnale dell’effetto (wet) e i segnali originali (dry). I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 100,0%).

14.3 Effetti di Modulazione

14.3.1 CHORUS

Il Chorus è utile per “addensare” i segnali e migliorare o aggiungere contenuti stereo. È molto efficace sui suoni melodici, ma può anche essere usato sui hi-hat per renderli più vividi o su un campione di voce per creare un effetto di raddoppio (facendo in modo che suoni come se ci fossero più voci). Funziona suddividendo il segnale audio in due versioni e scordandone leggermente un raddoppio (facendo in modo che suoni come se ci fossero più voci). Funziona suddividendo il segnale audio in due versioni e scordandone leggermente uno.

Il pannello Chorus nella striscia plug-in.

Il Chorus nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione MOD
Rate Il potenziometro Rate definisce quanto velocemente viene modulata la fase (e quindi l’intonazione percepita) del segnale detunato.
Amount La quantità dell’effetto Chorus.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

14.3.2 Flanger

Effetto flanger classico con LFO e modulazione dell’inviluppo. Il Flanger suona un po ‘come il Chorus, ma la differenza tra loro è che il Flanger modula il segnale più velocemente, è dotato di un meccanismo di feedback e può essere sincronizzato con il tempo del Progetto.

Il pannello Flanger nella striscia plug-in.

Il Flanger nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione MAIN
Frequency Questo definisce la frequenza centrale del Flanger.
Feedback Regola la quantità di segnale di uscita immessa nuovamente nell’ingresso.
Invert Inverte il Flanger.
Sezione MOD
Amount Questo definisce quanto il Flanger viene modulato dalla sorgente di modulazione.
Source Qui puoi selezionare la sorgente di modulazione del Flanger: le opzioni disponibili sono LFO, LFO Sync e Envelope. A seconda della selezione, il parametro a destra cambierà.
Speed (LFO) Definisce la velocità dell’LFO in un intervallo da 0,03 Hz a 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Definisce la velocità dell’LFO in valori di nota da 16/1 (un ciclo ogni 16 battute) fino a 1/16 di nota.
Shape (Envelope) Cambia la forma dell’inviluppo.
Stereo Questo parametro allarga il campo stereo dell’effetto.
OUTPUT Section
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

14.3.3 FM

FM modula la frequenza del segnale audio in base alla sintesi FM. Le impostazioni ad alta frequenza sono utili per aggiungere una sottile trama “grintosa” al segnale di ingresso.

Il pannello FM nella striscia plug-in.

FM nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione FREQ
Rate Serve per regolare la velocità della modulazione FM.
Split Il controllo Split determina la misura in cui l’effetto FM viene applicato alle alte frequenze tramite un crossover. Girare a destra per influenzare le frequenze più alte. Può essere utile eliminare gli artefatti da rumore causati da FM di segnali molto alti.

Con le impostazioni divise alte, l’effetto diventa più “gritty” e crackling.

Sezione DEPTH
Contour Contour determina la misura in cui il volume in ingresso influenza l’intensità dell’effetto.
Amount Determina la quantità dell’effetto FM.

FM sul controller

14.3.4 Feq Shifter

Il Freq Shifter sposta le frequenze selezionate del segnale audio di una quantità specificata dall’utente. Con le alte frequenze sembra un pitch shifter; con le basse frequenze suona come un chorus speciale.

Il pannello Freq Shifter nella striscia plug-in.

Freq Shifter nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione FREQ
Coarse Questo è usato per definire la frequenza di base del Freq Shifter.
Fine Regoli qui la frequenza.
Sezione OUTPUT
Feedback Regola la quantità di segnale di uscita immessa nuovamente nell’ingresso. Aumentando questo parametro aumenterà l’intensità dell’effetto.
Stereo Questo parametro allarga il campo stereo dell’effetto.
Invert Inverte le impostazioni del Freq Shifter.
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale secco.

Freq Shifter sul controller.

14.3.5 Phaser

Classico phaser con LFO e modulazione dell’inviluppo.

Il pannello Phaser nella striscia plug-in.

Il phaser nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione MAIN
Frequency Questo definisce la frequenza centrale del Phaser.
Feedback Regola la quantità di segnale di uscita immessa nuovamente nell’ingresso.
8Pole L’attivazione di questo fa sì che il Phaser usi la modalità 8Pole, producendo un effetto di fase più intenso.
Sezione MOD
Amount Questo definisce quanto il Phaser viene modulato dalla sorgente di modulazione.
Source Qui puoi selezionare la sorgente di modulazione del Phaser: le opzioni disponibili sono LFO, LFO Sync e Envelope. A seconda della selezione, il parametro a destra cambierà.
Speed (LFO) Definisce la velocità dell’LFO in un intervallo da 0,03 Hz a 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Definisce la velocità dell’LFO in valori di nota da 16/1 (un ciclo ogni 16 battute) fino a 1/16 di nota.
Shape (Envelope) Cambia la forma dell’inviluppo.
Stereo Questo parametro allarga il campo stereo dell’effetto.
OUTPUT Section
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Il Phaser sul controller.

14.4 Effetti spaziali e riverberi

14.4.1 ICE

Questo è un riverbero speciale per ottenere suoni freddi e metallici. Ice include una serie di filtri auto-oscillanti per effetti interessanti e colorati. Nel progetto “Come Into My Disco” della libreria di fabbrica MASCHINE, puoi sentire come crea paesaggi sonori profondi durante l’interruzione in Scene 6.

Il pannello di ICE nella striscia plug-in.

L’area Ice nel Control.

Parametro Descrizione
Sezione ROOM
Color Con impostazioni inferiori, il suono generale è un po ‘più ovattato. Più alto è il valore del colore, più luminoso risulterà.
Ice Il fattore “ICE”: valori più alti suonano più metallici.
Size Regola qui le dimensioni della stanza virtuale.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale secco.

14.4.2 Metalverb

Come il riverbero, il metaverb aggiunge informazioni spaziali alla stanza. Tuttavia, contrariamente al Riverbero, ha un suono molto più “sintetico”, che è particolarmente adatto per il contenuto melodico.

Il pannello Metaverb nella striscia plug-in.

Il metaverb nell’area di controllo.

Parameter Description
Sezione ROOM
Size Regola qui le dimensioni della stanza virtuale.
Sezione EQ
Low EQ a banda bassa per tagliare o aumentare le frequenze dei bassi.
High EQ a banda alta per tagliare o aumentare le alte frequenze.
Sezione POSITION
Pan Questo serve per il segnale dry. Ciò è utile perché il segnale dry non può essere spostato dopo l’effetto senza eseguire il panning del riverbero stesso, che è innaturale.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Il Metaverb sul controller.

14.4.3 Reflex

Questo è un riverbero risonante speciale. A impostazioni moderate il Reflex può essere utile per emulare piccole stanze “strette”. A impostazioni più estreme, può produrre interessanti trame metalliche artificiali.

Il pannello Reflex nella striscia plug-in.

Il Reflex nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione ROOM
Color Con impostazioni inferiori, il suono generale è un po ‘più ovattato; più alte sono le impostazioni, più luminoso appare.
Smooth Con questo parametro, è possibile attenuare il carattere metallico di Reflex.
Size Regola qui le dimensioni della stanza virtuale.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Il riverbero Reflex sul controller.

14.4.4 Reverb (Legacy)

Questo riverbero è il migliore per le applicazioni più comuni. Il riverbero aggiunge informazioni sul posto al segnale, rendendolo più spazioso e naturale. È particolarmente adatto ai suoni di batteria, ma è anche utile per aggiungere un suono più “naturale” a tutti i tipi di altri segnali.

Il pannello Reverb nella striscia plug-in.

Il riverbero nell’area di controllo.

Parametro Descrizione
Sezione ROOM
Room Questo ti permette di scegliere una delle quattro caratteristiche di base del Reverb: General, Bright, Guitar, e Shatter.
Size Regola qui le dimensioni della stanza virtuale.
Sezione EQ
Low EQ a banda bassa per tagliare o aumentare le frequenze dei bassi.
High EQ banda alta per tagliare o aumentare le alte frequenze.
Sezione POSITION
Pan Questo serve per il segnale dry. Ciò è utile perché il segnale dry non può essere spostato dopo l’effetto senza eseguire il panning del riverbero stesso, che è innaturale.
Stereo Questo parametro allarga il campo stereo dell’effetto.
Sezione OUTPUT
Freeze L’abilitazione di Freeze disattiva l’audio del segnale dry e intrappola lo stato corrente dell’uscita del riverbero in un buffer temporaneo per prolungarlo molto più a lungo. Questo è un potente strumento per suonare dal vivo: modificando simultaneamente il potenziometro Mix nelle vicinanze, puoi creare pause sorprendenti! L’impostazione dei controlli Low e High dell’EQ su valori alti aumenterà ulteriormente l’effetto.
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale secco.

Il riverbero sul controller.

14.4.5 Riverbero

L’effetto Reverb fornisce tre diverse modalità descritte in questa sezione.

Il pannello Room Reverb nella striscia plug-in.

14.4.5.1 Reverb Room

La modalità Room è adatta ai suoni di batteria e percussioni e, in particolare, suona bene se utilizzata su rullanti. Modulare le dimensioni della stanza e i parametri Pre-delay per creare effetti speciali.

L’effetto Reverb nella striscia plug-in.

Il riverbero nell’area di controllo (raffigurata nella pagina principale).

Pagina MAIN

Elemento Descrizione
Sezione ROOM
Mode Ti permette di scegliere una delle tre modalità di base del riverbero: Room, Hall e Plate (default: Room).
Reverb Time Regola il tempo di decadimento del riverbero. Girare in senso orario per aumentare il decadimento. L’intervallo di valori disponibili può essere regolato in secondi da 0,5 s a 20,2 s (valore predefinito: 1,0 s).
Reverb Size Regola le dimensioni della stanza simulata. Girare in senso orario per aumentare la dimensione percepita della stanza e i riflessi del riverbero. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 20,0%).
Sezione COLOR
Damping Regola lo smorzamento delle alte frequenze nel segnale di riverbero. Lo smorzamento si riferisce alla velocità con cui decadono le alte frequenze. Questo effetto fa sì che il suono diventi gradualmente attenuato e più caldo. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Modulation Imposta la quantità di modulazione. Un valore pari a 0 disattiva la modulazione del ritardo. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Diffusion Controlla la densità dei riflessi nella stanza virtuale. Un’impostazione a bassa diffusione rende i riflessi più distinti, come gli echi ravvicinati. Un’impostazione di alta diffusione crea riflessi così vicini da sembrare più rumorosi, in cui gli echi sono indistinguibili. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 80,0%).
Pre Delays Regola il ritardo iniziale tra il segnale originale e il primo suono riverberante. A valori più alti, questo può anche essere usato in molti modi creativi. I valori disponibili possono essere regolati in millisecondi da 0.0ms a 250.0ms (valore predefinito: 0.0ms).
Sezione OUTPUT
Mix Regola il rapporto tra il segnale dell’effetto (wet) e i segnali originali (dry). I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).

Il Reverb Room sul controller.

Pagina EQ

La pagina EQ contiene i parametri per regolare l’EQ del riverbero.

Elemento Descrizione
Sezione EQ
High Cut Regola le alte frequenze nel segnale riverberato. I valori disponibili variano in kilohertz da 20,0 kHz a 2,0 kHz (valore predefinito: 20,0 kHz).
Low Shelf Regola il contenuto a bassa frequenza nel segnale riverberato. I valori disponibili variano in decibel da -0,0 dB a -12,0 dB (valore predefinito: -0,0 dB).

14.4.5.2 Reverb Hall

La modalità Reverb Hall è un riverbero ampio e naturale particolarmente adatto ai suoni tonali. Quando viene utilizzato con un’impostazione di Reverb Time elevata, fornisce un riverbero molto lussureggiante che lo rende adatto anche per musica ambient o sperimentale. Modulare le dimensioni della stanza e i parametri Pre Delay per creare effetti speciali.

L’effetto Reverb nella striscia plug-in.

Il riverbero nell’area di controllo (raffigurata nella pagina principale).

Elemento Descrizione
Sezione ROOM
Mode Ti permette di scegliere una delle tre modalità di base del riverbero: Room, Hall e Plate (default: Room).
Reverb Time Regola il tempo di decadimento del riverbero. Girare in senso orario per aumentare il decadimento. L’intervallo di valori disponibili può essere regolato in secondi da 0,5 a 20,2 secondi (predefinito: 2,2 secondi).
Room Size Regola le dimensioni della stanza simulata. Girare in senso orario per aumentare la dimensione percepita della stanza e i riflessi del riverbero. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 10,0%).
Sezione COLOR
Damping Regola lo smorzamento delle alte frequenze nel segnale di riverbero. Lo smorzamento si riferisce alla velocità con cui decadono le alte frequenze. Questo effetto fa sì che il suono diventi gradualmente attenuato e più caldo. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Modulation Imposta la quantità di modulazione. Un valore pari a 0 disattiva la modulazione del ritardo. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).
Softness Altera l’equilibrio tra le prime riflessioni e la coda del riverbero in ritardo. Cambia anche la quantità di diffusione presente. Ti permette di ammorbidire l’attacco del riverbero e spingerlo più sullo sfondo, in modo da non infangare così tanto il suono secco. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 90,0%).
Pre Delay Regola il ritardo iniziale tra il segnale originale e il primo suono riverberante. A valori più alti, questo può anche essere usato in molti modi creativi. I valori disponibili possono essere regolati in millisecondi da 0.0ms a 250.0ms (valore predefinito: 0.0ms).
Sezione OUTPUT
Mix Regola il rapporto tra il segnale dell’effetto (wet) e i segnali originali (dry). I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).

La Reverb Hall sul controller.

Pagina EQ

La pagina EQ contiene i parametri per regolare l’EQ del riverbero.

Elemento Descrizione
Sezione EQ
High Cut Regola le alte frequenze nel segnale riverberato. I valori disponibili variano in kilohertz da 20,0 kHz a 2,0 kHz (valore predefinito: 20,0 kHz).
Low Shelf Regola il contenuto a bassa frequenza nel segnale riverberato. I valori disponibili variano in decibel da -0,0 dB a -12,0 dB (valore predefinito: -0,0 dB).

14.4.5.3 Plate Reverb

Questo effetto emula un riverbero a piastre. In parte ispirato a un leggendario sistema di riverbero a piastra, questo efficiente effetto di riverbero può essere utilizzato in numerose situazioni. I suoi controlli lo rendono facile da usare, mentre è ancora flessibile e dal suono unico. Il Plate Reverb è la scelta migliore se si desidera un suono metallico vintage. È particolarmente adatto per le voci, ma anche per altri materiali, come i rullanti.

L’effetto Plate Reverb nella striscia plug-in.

Il Plate Reverb nell’area Control.

Parametro Desrizione
Sezione MAIN
Mode Ti permette di scegliere una delle tre modalità base di Reverb: Room, Hall e Plate (default: Room).
Decay Regola lo smorzamento della piastra, che influisce direttamente sul tempo di decadimento del riverbero.
Sezione EQ
Low Shelf Controlla il contenuto a bassa frequenza nel segnale riverberato.
High Damp Regola lo smorzamento delle alte frequenze nel segnale riverberato.
Pre Delay Regola il tempo tra il segnale originale e le prime riflessioni.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale secco.

Il Reverb Plate sul controller.

14.5 Delays

14.5.1 Beat Delay

The Beat Delay è specializzato nella creazione di ritardi sincronizzati al tempo. Se ti chiedi come suona, carica il progetto “Big Stream” dalla libreria di fabbrica di MASCHINE: il Beat Delay viene utilizzato in vari gruppi qui e offre molte possibilità soniche ritmiche. Si noti che nell’area Control e sul controller i parametri Beat Delay sono distribuiti su due pagine.

Il pannello Beat Delay nella striscia plug-in.

Pagina MAIN

Il Beat Delay nell’area Controllo: Pagina principale.

Parametro Descrizione
Sezione DELAY
Time Il parametro Time definisce la lunghezza del ritardo nei valori delle note. I valori disponibili dipendono dall’unità definita dal parametro Unità sulla pagina Unità (vedere sotto). Si va da una mezza unità a 16 unità.
Offset Questo parametro viene utilizzato per spostare l’inizio del ritardo in relazione al tempo.
Feedback Regola la quantità di segnale di uscita immessa nuovamente nell’ingresso. Valori più alti producono più copie del segnale e decadimenti più lunghi.
Crossover Consente di eseguire la panoramica del segnale di feedback ritmicamente nel campo stereo.
Color Definisce la frequenza di base del circuito di feedback: valori più bassi producono un suono più profondo, mentre valori più alti illuminano il suono.
Split Controlla la differenza di frequenza tra canale sinistro e canale destro. Completamente a sinistra, questo controllo è disabilitato.
Sezione OUTPUT
Stereo Questo parametro allarga il campo stereo dell’effetto. I valori vanno da -100,0% a 100% – i valori negativi inversono il campo stereo dell’effetto.
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Beat Delay sul controller: pagina MAIN.

Unità Pagina

Parametro Descrizione
Sezione UNIT
Unit Definisce l’unità utilizzata dai parametri Time e Offset nella pagina principale.

14.5.2 Grain Delay

Pagina principale.

Riducendo l’input in piccoli “grani” e riorganizzandoli come una nuvola, Grain Delay è utile per creare trame ambientali. Aumenta dimensioni, spazio e densità per trasformare rapidamente qualsiasi suono in una trama ambientale in evoluzione. Come un unico effetto sperimentale, è meglio sperimentarlo in prima persona. Si noti che nell’area Control e sul controller i parametri Grain Delay sono distribuiti su due pagine.

Il pannello Grain Delay nella striscia plug-in.

Pagina MAIN

Il Grain Delay nell’area di controllo: pagina principale.

Parametro Descrizione
Sezione GRAIN
Pitch Determina il tono dei grani: valori bassi producono una grana profonda, che si ripete lentamente, valori alti accelerano la grana, facendolo sembrare più veloce e più alto.
Size Definisce la lunghezza dei grani.
Jitter Introduce artefatti nei grani.
Reverse Produce una riproduzione inversa dei grani.
Sezione CLOUD
Space Determina la spaziatura tra le nuvole di grani: maggiore è il valore, maggiore è lo spazio tra le nuvole.
Density Crea una nuvola più “densa”: valori più alti creano effetti simili al feedback.
Mod La quantità di modulazione introdotta nella nuvola di cereali.
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

il Grain Delay sul controller: pagina MAIN.

Pagina Output

Il Grain Delay Output nell’area di controllo: pagina di output.

Parametro Descrizione
Sezione OUTPUT
Stereo Questo parametro allarga il campo stereo dell’effetto. I valori vanno da 0% (senza stereo) a 100% (stereo completo).

14.5.3 Grain Stretch

L’effetto Grain Stretch utilizza la sintesi granulare per manipolare la velocità e l’intonazione del segnale in arrivo.

Il pannello Grain Stretch nella striscia plug-in.

Il Grain Stretch nella Control Area

Parametro Descrizione
Sezione MASTER
On Abilita l’effetto. Ogni volta che viene attivato questo controllo, l’effetto Grain Stretch memorizza l’audio in ingresso per il buffer 32 x 1/16.
Sezione TIME
Stretch Definisce l’ammontare del tempo. Impostato al 50,0% per la mezza velocità.
Loop Imposta una lunghezza del loop, in 1/16 step.
Sezione PITCH
Pitch Regola il tono dei grani.
Link Se attivato, la dimensione del grano viene corretta dal tono.
Size Regola la dimensione dei grani.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Il Grain Stretch sul controller

14.5.4 Resochord

Il Resochord è un banco di 6 filtri a pettine, ognuno dei quali è sintonizzato individualmente secondo l’accordo selezionato. I risultati sono più efficaci con i contenuti non melodici (come la batteria), in quanto il Resochord modellerà il proprio contenuto armonico su qualsiasi materiale di input.

Il pannello Resochord nella striscia plug-in.

Il pannello Resochord nella Control Area.

Parametro Descrizione
Sezione PITCH
Mode Qui puoi selezionare tra le due modalità di Resochord: Chord and String. Nella modalità Chord, i 6 pettini sono accordati in base a vari accordi. In modalità String, i 6 pettini sono centrati su una frequenza e possono essere diffusi per un intenso effetto chorus. A seconda della selezione, gli altri parametri nell’area Pitch cambieranno.
Spread (String mode) Ti permette di definire quanto è grande la differenza di accordatura tra i pettini.
Style (Chord mode) È possibile scegliere tra diversi stili di accordi come minore o maggiore.
Chord (Chord mode) Qui puoi scegliere tra diversi accordi da applicare al tuo segnale audio.
Tune Ti permette di trasporre la Resochord in semitoni.
Sezione COLOR
Brightness Questo serve a determinare le caratteristiche di base del suono del Resochord: valori più alti illumineranno il suono aggiungendo le alte frequenze.
Feedback Regola la quantità di segnale di uscita immessa nuovamente nell’ingresso.
Decay Con Decay regoli la velocità con cui Resochord si attenua.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

Il Resochord sul controller.

14.6 Effetti di distorsione

14.6.1 Distorsione

Combinando overdrive, feedback e modulazione, la distorsione produce un pesante effetto di distorsione / fuzz, paragonabile a stomp-box di distorsione per chitarre. Questo effetto è speciale a causa del feedback che crea.

Il pannello di distorsione nella striscia plug-in.

Il pannello di distorsione nella Control Area.

Parametro Descrizione
Sezione MAIN
Drive Determina la quantità di base della distorsione.
Color Con impostazioni inferiori, il suono generale è un po ‘più ovattato; più alte sono le impostazioni, più luminoso appare.
Feedback Regola la quantità di segnale in uscita immessa nuovamente nell’ingresso.
Tone Caratteristica tonale generale del segnale di retroazione.
Tone Mod Modulazione introdotta nel segnale di feedback.
Sezione OUTPUT
Gate Il pulsante Gate viene utilizzato per annullare i loop di feedback introdotti da impostazioni di feedback elevate.
Release Questo parametro determina quanto velocemente il suono distorto si spegne quando il Gate è abilitato.
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale dry.

La Distortion sul controller

14.6.2 Lofi

L’effetto Lofi riduce la profondità di bit (o risoluzione bit) e la frequenza di campionamento del segnale audio per un interessante effetto “vintage” con impostazioni sottili e una forte distorsione digitale alle impostazioni estreme.

Il pannello Lofi nella striscia plug-in.

Il pannello Lofi nella Control Area.

Parametro Descrizione
Sezione RESAMPLE
SR SR indica Frequenza di campionamento e va dalla qualità CD (44,1 kHz) a 99,5 Hz che si traduce in un sibilo sibilante.
Sezione BITCRUSH
Bits Introduce una distorsione basata sulla riduzione del bit.
Smooth Riduce l’aliasing introdotto dall’effetto Lofi.
Stereo Allarga il campo stereo dell’effetto.
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale secco.

Il Lofi sul controller.

14.6.3 Saturator

Saturator è uno strumento flessibile che consente di applicare vari tipi di saturazione al segnale. Saturator offre tre modalità: Classic (modalità legacy), Tape e Tube. È possibile selezionare la modalità desiderata tramite il selettore di modalità. Poiché le tre modalità forniscono diversi gruppi di parametri, ciascuno di essi viene descritto separatamente di seguito.

Il pannello Saturator (qui in modalità Tube) nella striscia plug-in.

Modalità classica

La modalità classica è la modalità legacy. Combina compressione e saturazione per aumentare il volume generale e aggiungere armoniche aggiuntive.

Saturator in modalità classica nell’area di controllo.

Classic Mode – Parametro Descrizione
Sezione MAIN
Mode Seleziona tra modalità di saturazione Classic, Tape e Tube. Tutti gli altri parametri variano in base alla modalità selezionata qui.
Input Controlla il guadagno in ingresso dell’effetto. Aumentando Input si aumenta anche la quantità di compressione eseguita sul segnale audio.
Contour Determina il grado di risposta del saturatore al volume di ingresso. Valori più alti creano un suono più distorto.
Drive Regola la quantità di distorsione introdotta dal Saturator.

Saturator in modalità Classic sul controller.

Modalità Tape

La modalità Tape emula la compressione morbida e la saturazione piacevole indotte dalla registrazione su nastri magnetici analogici. Può essere usato leggermente per aggiungere calore e colorazione al suono o per aggiungere una distorsione aggressiva.

Saturator in modalità Tape nell’area Control.

Tape Mode – Parametro Descrizione
Sezione MAIN
Mode Seleziona tra modalità di saturazione Classic, Tape e Tube. Tutti gli altri parametri variano in base alla modalità selezionata qui.
Input Controlla il guadagno in ingresso dell’effetto. Ciò influenza la quantità di distorsione e compressione del nastro.
Contour Controlla la frequenza iniziale del roll-off ad alta frequenza. Le frequenze sopra questo punto saranno attenuate.
Drive Controlla l’aumento / riduzione dell’effetto a bassa frequenza.

Tube Mode

La modalità Tube emula la saturazione omogenea degli amplificatori a valvole overdrive. È dotato di una compressione dinamica a feedback e di una sezione EQ aggiuntiva che consente di regolare con precisione il contenuto di frequenza da elaborare.

Saturator in modalità Tube nell’area di controllo.

Tube Mode – Parameter Description
MAIN Section
Mode Seleziona tra modalità di saturazione Classic, Tape e Tube. Tutti gli altri parametri variano in base alla modalità selezionata qui.
Charge In modalità Tube il saturatore fornisce un circuito di feedback negativo che attenua il livello all’ingresso del saturatore in base alla quantità di basse frequenze in uscita. Ciò impedisce in particolare che il contenuto dei bassi “inquini” la saturazione. Il parametro Charge e consente di regolare la quantità di feedback. A 0 (tutto a sinistra) il circuito di feedback è disabilitato. Aumentare il valore di Charge per rafforzare l’effetto. Valori più alti generano inoltre un effetto simile a compressione interessante.
Overload Aumenta le basse frequenze del segnale di ingresso. Utilizzato insieme al parametro Charge (vedi sopra) fornisce uno strumento potente per produrre un suono più ricco e più grasso.
Drive Regola il livello del segnale di ingresso. Questo influenza direttamente la quantità di distorsione del tubo.
Sezione EQ
Bypass Abilita questo pulsante per bypassare la sezione EQ.
Bass Regola il livello della banda delle basse frequenze.
Treble Regola il livello della banda delle alte frequenze.
Sezione OUTPUT
Gain Regola il livello di uscita dell’effetto. Utilizzalo per compensare le variazioni di volume causate dal guadagno di ingresso e dalla compressione del segnale.

14.6.4 Analog distorsion

La distorsione analogica può essere usata per aggiungere grinta a batteria e percussioni, synth e chitarre.

Il pannello di distorsione analogica nella striscia plug-in.

Il pannello di distorsione analogica nella Control Area.

Pagina MAIN

Elemento Descrizione
Sezione MODE
Mode Seleziona tra due modalità di distorsione: Analog e Mulholland (predefinito: Mulholland).
Sezione DISTORTION
Saturation Imposta la quantità di saturazione applicata al segnale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 25,0%).
Bass Attenua le basse frequenze dell’effetto distorsione. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 100,0%).
Tone Imposta la frequenza per il filtro di taglio alto. Il filtraggio del segnale distorto ricco armonicamente produce un tono più morbido. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 100,0%).
Focus Cambia la gamma di frequenza del segnale elaborato, tirandolo leggermente più avanti nel mix. L’effetto è più pronunciato quando Definition è impostato su valori più bassi.
Definition Determina quanto è pronunciato l’effetto di distorsione. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Sezione OUTPUT
Mix Mix consente di regolare la quantità dell’effetto in relazione al segnale audio originale secco. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 100,0%).

14.7 Perfprm FX

Progettati per il controllo tattile e spontaneo durante la registrazione o le esibizioni dal vivo, questi otto multieffetti complessi alterano movimento, spazio, dinamica e altro per aggiungere espressione.

  • Filter: il filtro è un filtro LP / BP / HP modellato in modo analogico, con parametri di saturazione e risonanza aggiuntivi che possono essere spinti nell’auto-oscillazione.
  • Flanger: Il Flanger è un effetto filtro a pettine. Può comportarsi come un flanger o un phaser standard, ma può anche diventare piuttosto selvaggio e suonare più come un ritardo creativo se si preme il decadimento e il tempo di ritardo. Sono disponibili vari controlli di modellazione del tono.
  • Brst Echo: Il Burst Echo è un eco caldo e versatile con un sacco di carattere. È eccezionale come dub dub ma può anche essere utilizzato per un sound design estremo.
  • Reso Echo: Il Reso Echo è un pazzo eco psichedelico che può essere stretto in un risonatore incisivo.
  • Ring: basata su un banco di modulatori ad anello, l’effetto Ring aggiunge una qualità a campana alle sorgenti sonore melodiche. Un riverbero aggiuntivo consente di selezionare singole note con il dito e farle risuonare per diversi secondi.
  • Stutter: è un effetto di manomissione dei battiti, ideale per aggiungere glitch e riempimenti ai pattern di drum e altro ancora.
  • Tremolo: il tremolo è un effetto tremolo / vibrato, utile per aggiungere espressione e movimento al volo.
  • Scratcher: Al suo livello più semplice, Scratcher consente di applicare un “freno” del giradischi al segnale di ingresso e quindi permette di graffiarlo, come se fosse su vinile. Ma un ritardo di pitchshifter aggiuntivo, collegato alla posizione Smart Strip, aggiunge ricche possibilità sonore.

14.7.1 Filter

Un filtro passa alto, basso, analogico e modulato in grado di produrre risultati grezzi e naturali utilizzando la saturazione e la risonanza. diminuire gli alti per un velo scuro o utilizzare la risonanza per creare suoni che fluttuano nell’infinito dell’autooscillazione.

Filter Perform plugin nella striscia di canale

Filter Perform plugin nella Control Area

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
Sezione MODE
Mode Seleziona un effetto
Sezione TOUCHSTRIP
Engage Attiva il filtro.
Frequency Imposta la frequenza di taglio in base ai parametri di intervallo min / max.
FILTER
Type Seleziona tra le modalità Low Pass, Band Pass e High Pass.
Resonance Imposta la risonanza del filtro. Valori superiori al 100% porteranno all’auto-oscillazione: fai attenzione! Abbassare il guadagno di uscita (e alzare la saturazione per compensare) al fine di evitare lo squillo estremamente forte. Si noti che la risonanza suonerà più pronunciata con impostazioni di saturazione più basse e viceversa.

Pagina SETUP

Parametro Descrizione
Sezione RANGE
Min. Freq Imposta il limite inferiore per la frequenza di taglio.
Max. Freq Imposta il limite superiore per la frequenza di taglio.
Sezione SATURATION
Saturation Imposta il guadagno di input del filtro.
Out Level Imposta il guadagno di uscita del filtro.

14.7.2 Flanger

Un effetto filtro a pettine con più di un asso nella manica. Ottieni effetti flanger o phaser pronti per le prestazioni, o esporre il lato selvaggio – impostando decadimento e valori di frequenza più alti scateni effetti di flutter di tipo ping-pong.

Flanger Perform FX nella striscia di canale del pug-in

Flanger Perform FX nella Control Area

PaginaMAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Attiva l’effetto.
Frequency Controlla il volume del comb filter.
FLANGER
Decay Controlla il tempo di decay.
SATURATION Controlla la saturazione nel percorso di feedback, producendo un suono compresso più sporco.
STEREO Controlla la diffusione stereo dell’effetto.

Pagina Setup

Parametro Descrizione
COLOR
Polarity Riflette la fase del segnale nel circuito di feedback. La polarità negativa abbassa il tono di un’ottava e produce un suono leggermente più basso.
Tone Offre la scelta tra la modalità Flanger, essenzialmente un semplice filtro a pettine o un breve ritardo, e la modalità Phaser, che sposta la fase del segnale nel circuito di feedback per produrre un tono più arrotondato e vuoto.

14.7.3 Burst Echo

Un eco caldo e versatile con un sacco di carattere, progettato per sprazzi spontanei di eco. Attacchi potenti e reattivi che si assottigliano in sentieri confusi sono perfetti per dub e possono essere ottimizzati per un sound design più estremo.

Burst Echo Perform FX nella striscia di canale

Burst Echo Perform FX nella striscia di canale

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Attiva l’effetto. Quando attivato, alimenta un burst di segnale nell’effetto in base alla lunghezza impostata dal parametro Feed.
TS Assign Assegna il controllo a Feedback o Time.

Feedback: imposta il feedback del ritardo quando l’effetto è attivato. Il feedback è ridotto quando l’effetto è disattivato.

ECHO
Time Controlla il tempo di ritardo, in modo continuo o in divisioni quantizzate in base al Time Mode.
Time Mode Imposta la modalità ritmica del ritardo, sia nelle divisioni di nota quantizzate (Straight/Dotted/Free) o non quatizzabile (millisecondi).
Filter Regola il filtro LP e HP nel circuito di feedback. A 0%, il filtro è completamente aperto. A valori più alti, la frequenza HPF aumenta e la frequenza LPF diminuisce per un filtraggio più aggressivo.
Wet Level Regola il volume del segnale ritardato.

Pagina SETUP

Parametro Descrizione
ROUTING
Mix Mode Mix mode imposta il routing del segnale:

  • In modo Mix, il segnale dry viene passato non processato e il segnale wet viene aggiunto in cima secondo il parametro Wet Level.
  • In modo Replace, il segnale dry viene disattivato dopo la prima ripetizione, lasciando solo la coda del delay udibile fino a quando l’effetto non viene rilasciato.
  • In modo Wet Only, il segnale dry viene disattivato completamente, il che è utile per posizionare l’effetto su una mandata.
Feed Imposta la lunghezza del burst dell’audio da inserire nell’ingresso del delay ogni volta che l’effetto viene attivato inizialmente. Lunghezze di burst più brevi (ad esempio 100-150 ms) sono utili per selezionare note o colpi di batteria. È possibile utilizzare lunghezze di burst più lunghe (fino ad un secondo) per ripetere le frasi musicali. Impostato su massimo (> 99%), l’avanzamento è continuo, disattivando completamente la modalità burst e semplicemente inserendo il ritardo ogni volta che l’effetto è attivo.

14.7.3 Reso Echo

Un eco risonante complesso con feedback e saturazione avanzati che rasentano le tendenze psichedeliche. Gli echi spaziano da un ronzio risonante stretto e incisivo a suoni ambigui che ululano da un’altra dimensione.

Reso Echo Perform FX nella strip di canale

Reso Echo Perform FX nella Control Area

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Attiva l’effetto.
Frequency Controlla la frequenza dei filtri nel banco dei filtri, alterando la tonalità del segnale.
ECHO
Time Imposta il tempo di delay.
Feedback Imposta il tempo di delay feedback.
Pump Controlla la quantità di compressione applicata al ciclo di feedback.
Wet Level Controlla il volume del segnale ritardato.
Mix Mode Imposta il routing del segnale:

  • In modalità Mix, il segnale dry viene passato non elaborato e il segnale wet viene aggiunto in cima secondo il parametro Wet Level.
  • In modalità Insert, il segnale dry viene elaborato con un filtro e il segnale wet viene aggiunto in cima. Il parametro Wet Level è un controllo del livello di uscita per l’intero effetto mentre è attivo.
  • In modalità Wet Only, il segnale dry viene disattivato completamente, il che è utile per posizionare l’effetto su una mandata.

Pagina SETUP

COLOUR
Saturation Controlla la quantità di saturazione applicata al percorso di feedback.
Resonance Controlla la risonanza dei filtri nel banco dei filtri. Più risonanza enfatizza l’effetto “canto”.

14.7.5 Ring

Costruito su un banco di modulatori ad anello accuratamente selezionato, Ring aggiunge una qualità simile a una campana a sorgenti sonore melodiche. Utilizzando il riverbero a piastre aggiuntivo, collegare un potenziometro o una Smart Strip per selezionare manualmente le note individuali e farle suonare nella stratosfera.

Ring Perform FX nella striscia di canale

Ring Perform FX nella striscia di canale

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Attiva l’effetto.
Frequency Controlla la frequenza del ring modulators.
OSC
Spread Controlla la diffusione della frequenza dei modulatori ad anello. A bassi valori di Spread, i modulatori ad anello convergono in una singola frequenza di modulazione. A valori di Spread più alti, le frequenze degli oscillatori si allontanano ulteriormente.
Glide Imposta la velocità di smoothing della posizione di controllo, consentendo slide di pitch mentre attivi valori diversi.
REVERB
Rev Time Controlla il tempo di decadimento del riverbero della piastra.
Rev Mix Controlla la miscela dry / wet del riverbero a piastra.
MIX
Dry/Wet Controlla la miscela dry / wet dell’effetto generale.

14.7.6 Stutter

Ruota l’intensità verso l’alto e verso il basso con Stutter. Questo effetto di manomissione del battito aggiunge dinamiche creative come glitch, riempimenti e crescendo espressivi dei crescendo ai pattern di batteria e altro ancora.

Stutter Perform FX nella striscia di canale

Stutter Perform FX nella Control area

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Controlla un bypass duro. L’attivazione del controllo avvia il looping, rilasciando il controllo ignora l’effetto.
Length Può essere assegnato a Length (loop length, di default) o Pitch (pitch relativo) usando TS Assign.
TS Assign Assegna il controllo a Length o Pitch.
STUTTER
Gate Applica un inviluppo di volume al loop, esagerando con l’effetto “balbuzie”, specialmente a lunghezze di loop brevi. Impostando il parametro su 100% si disabilita effettivamente l’inviluppo mentre il gate è più estremo a 0%.
Pitch Il parametro controlla l’intonazione della riproduzione (rispetto all’intonazione quando l’effetto è attivato) quando i controlli sono assegnati a Lenght e il parametro Lenght controlla la lunghezza del loop quando il controllo è assegnato a Pitch. Altrimenti, ciascuno di questi parametri non hanno alcun effetto e sono rispettivamente nascosti.
LOOP
Direction Controlla la direzione del loop —Forward (always forward), Reverse (always reverse) o Both. In modo Both, la direzione è in avanti di default in fase di ingaggio e ogni volta che il movimento di controllo più recente è verso l’alto, o inverso ogni volta che il movimento di controllo più recente era verso il basso. Il parametro Direction è solo disponibile quando TS Assign è impostato a Length.
Quantize Quantizza la lunghezza del loop e il punto di partenza per la posizione e il tempo del brano. Quando Quantize è disattivato, la lunghezza del loop è continuamente variabile e misurata in millisecondi e non avviene alcuna quantizzazione. La quantizzazione è particolarmente significativa se la direzione è impostata su Reverse o Both, poiché è durante la riproduzione al contrario, in cui un loop scadente suonerà completamente fuori tempo.

14.7.7 Tremolo

Un tremolo senza fronzoli e un effetto vibrato perfetto per creare movimento e oscillare al volo. Aggiungete istantaneamente l’espressione con più gamme di modalità, velocità e profondità e usate il potenziometro Stereo per creare effetti di movimento con panoramica automatica.

Tremolo Perform FX nella striscia di canale

Tremolo Perform FX nell’area di controllo

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Abilita e disabilita l’effetto.
Position Controlla la frequenza e la profondità del tremolo e del vibrato, all’interno degli intervalli definiti dai parametri Min e Max nella seconda pagina.
TREMOLO
Trem/Vibr Controlla l’equilibrio tra tremolo (modulazione di ampiezza) e vibrato (modulazione di frequenza / altezza).
Vibr Mode Imposta la modalità vibrato. Sono disponibili due: Varispeed, che modula la velocità di riproduzione dell’audio, in modo simile allo spostamento del controllo dell’intonazione su un giradischi o un riproduttore di nastri, e Freq Shift, che utilizza uno shifter di frequenza modulato. Freq Shift produce un suono un po ‘detonato a causa della natura dello spostamento di frequenza: le basse frequenze sono più chiaramente spostate rispetto alle alte frequenze. Varispeed scala in modo uniforme la tonalità nell’intervallo udibile, ma introduce piccole fluttuazioni nei tempi.
Attk/Rel Controlla la velocità con cui l’effetto si attiva dopo aver attivato l’effetto e si disattiva dopo aver rilasciato l’effetto.
Stereo Controlla la larghezza stereo della modulazione.

Pagina SETUP

Parametro Descrizione
DEPTH RANGE
Depth Min Controlla l’ampiezza della modulazione quando la posizione del parametro è impostata su 0%.
Depth Max Controlla l’ampiezza della modulazione quando la posizione del parametro è impostata su 100%.
DEPTH RANGE
Rate Min Controlla la velocità della modulazione quando la posizione del parametro è impostata su 0%.
Rate Max Controlla la velocità della modulazione quando la posizione del parametro è impostata su 100%.

14.7.8 Scratcher

Controlla la velocità della modulazione quando la posizione del parametro è impostata su 100%.

Scratcher distorce i tuoi suoni con effetti di movimento a giradischi che possono diventare ultraterreni. Applica un “freno” a un suono, quindi esegui lo scratch con esso – proprio come su vinile. Oppure usa il delay del pitch shifter per addensare il suono e creare sweep dal suono alieno.

Scratcher PErform FX nella striscia di canale

Scratcher PErform FX nella Control Area

Pagina MAIN

Parametro Descrizione
MODE
Mode Seleziona un effetto.
TOUCHSTRIP
Engage Attiva il turntable brake, abilita il controllo di scratch. Una volta rilasciato, l’effetto viene ignorato interamente.
Position Controlla la velocità di brake (più alto = brake più lento), la posizione di scratch (più alto = in avanti) ed il tempo di delay (higher = tempo di delay più alto).
SWIRL
Delay Time Controlla l’intervallo di tempo di ritardo. Valori più lunghi producono un effetto di ritardo. Valori più brevi producono un effetto di filtro a pettine. Il parametro Position agisce come ulteriore fattore di scala su questo tempo di ritardo.
Feedback Controlla il delay feedback.
Freq Shift Controlla la variazione di frequenza nel circuito di feedback ritardato. A ore 12, la frequenza è disabilitata. I suoni vorticosi, alieni e metallici possono essere fatti abilitando il cambio di frequenza e aumentando il feedback.
Wet Level Controlla il livello dell’effetto di delay.
error: Mi spiace. Se vuoi una copia pdf della dispensa richiedila via email