Maschine 2.7 Software – Rullanti – Manuale utente

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Lo Snare Drumsynth può generare una moltitudine di suoni di rullante.

Lo Snare nell’area di Control.

Il pannello Snare nel Plug-in Strip.

Come con ogni Drumsynth, il motore può essere selezionato tramite il selettore Motore sulla pagina principale. Ogni motore ha un carattere e una serie di parametri diversi, come descritto nelle sezioni seguenti.

Lo Snare fornisce I seguenti motori:

  • Volt (default)
  • Bit
  • Pow
  • Sharp
  • Airy
  • Vintage
  • Chrome
  • Iron
  • Clap

8.1 Snare – Volt

Il motore Volt è quello di default per lo Snare.

Il Volt snare è un rullante elettronico basato su una famiglia di suoni.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel Snare Plug-in
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 53,00 a 77.00. Il valore predefinito è 65,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Elemento Descrizione
Gate Se abilitato, il decadimento del drum viene soffocato dalla fine della nota MIDI. Se disabilitato (predefinito), il drumsuona come un suono a scatto singolo, cioè fino alla fine della coda, indipendentemente dal rilascio della nota.
Osc Mode Seleziona la modalità oscillatore: Se si seleziona Tonale (impostazione predefinita), il motore utilizza due oscillatori in parallelo, il più alto dei quali è più sensibile alla velocity per maggiore espressività. Se si seleziona Punchy, il motore utilizza un oscillatore con un inviluppo del pitch.
Osc Mix Disponibile solo se è selezionato Tonal nel selettore Modalità Osc (vedere sopra). Regola il mix tra entrambi gli oscillatori, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Punch Disponibile solo se Punchy è selezionato nel selettore di modalità (vedere sopra). Regola l’ampiezza dell’inviluppo del pitch (punch), misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a

100,0% (valore predefinito: 25,0%).

Sezione NOISE
Color Regola il tono della parte “rullante” del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Amount Regola il livello della parte “rullante” del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 25,0%).

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynths, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.2 Snare – Bit

Lo Snare Bit è un rullante sottile, duro e digitale.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nello Snare Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale (valore predefinito: 50,0%).
Gate Se abilitato, il decadimento del drum viene soffocato dalla fine della nota MIDI. Se disabilitato (predefinito), il drum suona come un suono one shot singolo, cioè fino alla fine della coda, indipendentemente dal rilascio della nota.
Grit Regola l’intensità del bitcrushing, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 30%).
Sezione NOISE
Color Regola il tono del rumore digitale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Amount Regola il livello del rumore digitale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 25,0%).

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina Modulation

Come per tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.3 Snare – Pow

Il rullante Pow è un colpo di rumore filtrato, utile come un snare eletrico, un effetto o uno layer in un suono di rullante combinato.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel Snare Plug-in
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale (valore predefinito: 50,0%).
Bend Regola l’intonazione del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito: 0,0%).
Focus Regola l’attacco del suono, nonché la velocity e la forma dell’inviluppo del pitch, per produrre una qualità diversa di attacco e nitidezza. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100% (valore predefinito: 50,0%).

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.4 Snare – Sharp

Il rullante Sharp è una emulazione di rullante acustico ispirato dal suono di rullante disco anni 70.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare Plug-in
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Skin Tune Varia la regolazione fine della pelle del drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Impact Regola la forza con cui il drum viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100,0% (il più difficile). Il valore predefinito è 75,0%.
Body Regola il livello del corpo del rullante indipendentemente dal livello dei fili regolato nella pagina Avanzate (vedi sotto). I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).
Noise Regola il livello e la durata del suono della rete applicata al drum, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).

Pagina Advance

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.5 Snare Airy

Il rullante Airy è un modello di rullante acustico che fornisce un realistico suono di rullante metallico. Le due modalità disponibili sulla sua pagina Avanzata si riferiscono a diversi livelli di tensione dei fili del rullante, che consente una vasta gamma di rullanti che si trasformeranno molto bene in un mix.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 52,00 a 76,00. Il valore predefinito è 64,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Skin Tune Regola la regolazione fine della pelle del tamburo, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Impact Regola la forza con cui il tamburo viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100% (più difficile). Il valore predefinito è 75,0%.

Pagina Advanced

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano il suono della rete del drum.

Elemento Descrizione
Sezione SPECTRA
Mode Seleziona da due diversi tipi di rumore che simulano la rete del drum. Le modalità disponibili sono A (predefinito) e B.
Tune Fornisce una sintonizzazione indipendente del rumore del rullante. Si riferisce alla tensione della rete del rullante su un vero rullante. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la lunghezza del suono della rete del rullante, indipendentemente dal parametro Decay principale sulla pagina principale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).
Amount Regola la quantità di suono della rete del rullante applicato al drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.5 Snare – Vintage

Il rullante Vintage è un’emulazione acustica rullante che fornisce il suono di vecchi rullanti di legno. Il carattere del suono viene dal suo ampio spettro che consente una vasta gamma di rullanti tramite un uso sottile dei parametri di sintonia.

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 52,00 a 76,00. Il valore predefinito è 64,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Skin Tune Regola la regolazione fine della pelle del tamburo, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Impact Regola la forza con cui il tamburo viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100% (più difficile). Il valore predefinito è 75,0%.

Pagina Avanzata

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano il suono della rete del drum.

Elemento Descrizione
Sezione SPECTRA
Mode Seleziona da due diversi tipi di rumore che simulano la rete del drum. Le modalità disponibili sono A (predefinito) e B.
Tune Fornisce una sintonizzazione indipendente del rumore del rullante. Si riferisce alla tensione della rete del rullante su un vero rullante. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la lunghezza del suono della rete del rullante, indipendentemente dal parametro Decay principale sulla pagina principale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).
Amount Regola la quantità di suono della rete del rullante applicato al drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.6 Snare – Chrome

Il rullante Chrome è un’emulazione acustica di rullante con un suono brillante. Le due modalità disponibili nella pagina Avanzata si riferiscono alle diverse caratteristiche del filo rullante: rumoroso e croccante.

Main Page

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 52,00 a 76,00. Il valore predefinito è 64,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Skin Tune Regola la regolazione fine della pelle del tamburo, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Impact Regola la forza con cui il tamburo viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100% (più difficile). Il valore predefinito è 75,0%.

Pagina Advanced

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano il suono della rete del drum.

Elemento Descrizione
Sezione SPECTRA
Mode Seleziona da due diversi tipi di rumore che simulano la rete del drum. Le modalità disponibili sono A (predefinito) e B.
Tune Fornisce una sintonizzazione indipendente del rumore del rullante. Si riferisce alla tensione della rete del rullante su un vero rullante. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la lunghezza del suono della rete del rullante, indipendentemente dal parametro Decay principale sulla pagina principale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).
Amount Regola la quantità di suono della rete del rullante applicato al drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.7 Snare -Iron

Il rullante Iron è un modello di rullante acustico capace di un suono metallico brillante. Le due modalità disponibili sulla sua pagina Avanzata selezionano da due diverse caratteristiche di rullante.

Main Page

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 52,00 a 76,00. Il valore predefinito è 64,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Skin Tune Regola la regolazione fine della pelle del tamburo, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Impact Regola la forza con cui il tamburo viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100% (più difficile). Il valore predefinito è 75,0%.

Pagina Advanced

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano il suono della rete del drum.

Elemento Descrizione
Sezione SPECTRA
Mode Seleziona da due diversi tipi di rumore che simulano la rete del drum. Le modalità disponibili sono A (predefinito) e B.
Tune Fornisce una sintonizzazione indipendente del rumore del rullante. Si riferisce alla tensione della rete del rullante su un vero rullante. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la lunghezza del suono della rete del rullante, indipendentemente dal parametro Decay principale sulla pagina principale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).
Amount Regola la quantità di suono della rete del rullante applicato al drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.8 Snare-clap

Un caposaldo della musica elettronica, il classico clap analogico che non è mai sembrato un gruppo di persone che applaudivano, ma questo lo rende ancora più iconico!

Main Page

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 52,00 a 76,00. Il valore predefinito è 64,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
ROOM Regola il bilanciamento tra il suono secco – gli applausi stessi- e il suono della stanza sintetizzata, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%). A valori alti, viene aggiunta “aria” extra.
Focus Regola la nitidezza di ogni battito, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%). A 0,0% il suono è molto regolare; al 100,0% i battiti sono molto acuti e staccato.

Pagina Avanzata

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.9 Snare – Breaker

Il rullante Breaker è un rullante acustico acuto che si inserisce perfettamente in mix contenenti bassi pesanti. La regolazione dello spettro della rete offre una vasta gamma di rullanti. Funziona anche molto bene con Rasper Kick.

Pagina MAIN

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nello Snare plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 61,00 (NOTA C # 3) a 85,00 (NOTA C # 5). Il valore predefinito è 73,00 (NOTA C # 4).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Skin Tune Regola la regolazione fine della pelle del drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Impact Regola la quantità di clic o attacco iniziale, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.10 HI-HATS

L’Hi-hat Drumsynth può generare una varietà di suoni hi-hat.

Il charleston nell’area di controllo (raffigurata nella pagina principale).

Il pannello del charleston nella striscia plug-in.

Come in ogni Drumsynth, il motore può essere selezionato tramite il selettore Motore sulla pagina principale. Ogni motore ha un carattere e una serie di parametri diversi, come descritto nelle sezioni seguenti.

L’hi-hat fornisce i seguenti motori:

  • Silver (impostazione predefinita).
  • Circuit
  • Memory.

Inoltre, citiamo come utilizzare i gruppi Choke con i plug-in Hi-hat per emulare un’impostazione di hi-hat chiusa o aperta.

8.10.1 HI-HAT-Silver

Il motore Silver è quello di default degli Hi-hat.

Un classico hi-hat analogico che può essere utilizzato anche come percussione o effetto sonoro.

PAGINA MAIN

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Hi-hat.
Tune Regola il pitch del piatto suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata del suono, misurata in percentuale. Un breve decadimento produce hi-hat chiuso; un lungo decadimento dà un hi-hat o un piatto aperto. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 65,0%).
Gate Se abilitato, il decadimento del piatto viene soffocato dalla fine della nota. Quando disabilitato (impostazione predefinita), il piatto suona come un suono one-shot, cioè fino alla fine della coda, indipendentemente dal rilascio della nota, sebbene la durata del suono dipenda ancora dal parametro Decay (vedere sopra).
Sezione TONE
Color Regola la frequenza centrale del filtro applicato al suono, misurata in hertz. I valori disponibili vanno da 932,3 Hz a 16,7 kHz (valore predefinito: 7,4 kHz). La posizione predefinita fornisce un hi-hat analogico metallico standard. Colorato verso il basso, il suono è molto più melodico e nella gamma media, buono per le percussioni o gli effetti. In un certo senso questo parametro è un controllo di accordatura più efficace del parametro Tune stesso. Nota che il parametro Color segue anche il tracking della tastiera (cioè il tasto / pad che suoni) insieme al parametro Tune, limitato all’intervallo del parametro.
Saturate Regola la quantità di saturazione dello stile analogico applicata al suono per uno spessore maggiore, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 19,0%).
Noise Adotta il mix tra un banco oscillatori e il rumore bianco come sorgente del segnale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (solo oscillatore) a 100,0% (solo rumore bianco). Il valore predefinito è 10.0%.

Pagina Avanzata

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.10.2 HI-HAT Circuit

Simile al charleston Silver, il hi-hat Circuit utilizza un oscillatore più complesso per un suono più robotico e digitale.

Pagina MAIN

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nel Hi-hat Plug-in.
Tune Regola il pitch del piatto suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata del suono, misurata in percentuale. Un breve decadimento produce un cappello chiuso; un lungo decadimento dà un hi-hat o un piatto aperto. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 65,0%).
Gate Se abilitato, il decadimento del piatto viene soffocato dalla fine della nota. Quando disabilitato (impostazione predefinita), il piatto suona come un suono one-shot, cioè fino alla fine della coda, indipendentemente dal rilascio della nota, sebbene la durata del suono dipenda ancora dal parametro Decay (vedere sopra).
Sezione TONE
Color Regola la frequenza centrale del filtro applicato al suono, misurata in hertz. I valori disponibili vanno da 932,3 Hz a 16,7 kHz (valore predefinito: 7,4 kHz). La posizione predefinita fornisce un hi-hat analogico metallico standard. Colorato verso il basso, il suono è molto più melodico e nella gamma media, buono per le percussioni o gli effetti. In un certo senso questo parametro è un controllo di accordatura più efficace del parametro Tune stesso. Nota che il parametro Color segue anche il tracking della tastiera (cioè il tasto / pad che suoni) insieme al parametro Tune, limitato all’intervallo del parametro.
Saturate Regola la quantità di saturazione dello stile analogico applicata al suono per uno spessore maggiore, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 19,0%).
Seed Seleziona una sequenza casuale per controllare la forma d’onda prodotta dall’oscillatore. Ognuno dei 31 valori disponibili produce un diverso insieme di toni casuali e armoniche.
Dissonance Influisce sulla randomizzazione dell’oscillatore, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 25,0%). Valori più alti introducono più casualità, risultando in un suono più rumoroso. Valori più bassi producono un suono più melodico e simile ad un oscillatore.

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.10.3 Hi-hat Memory

Hi-Hat Memory è simile a un tipico piatto basato su campioni ma con un tocco moderno, utilizzando timbri analizzati e ricostruiti piuttosto che un semplice campione registrato.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Hi-hat.
Tune Regola il pitch del piatto suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 65,0%). Un breve decadimento produce un closed hat; un lungo decay porta a open hi- hat o cymbal.
Gate Se abilitato, il decadimento del piatto viene soffocato dalla fine della nota. Quando disabilitato (impostazione predefinita), il piatto suona come un suono one-shot, cioè fino alla fine della coda, indipendentemente dal rilascio della nota, sebbene la durata del suono dipenda ancora dal parametro Decay (vedere sopra).
Source Seleziona il timbro campionato da utilizzare come sorgente. Sono disponibili sei modalità: A (predefinita), B, C, D, E e F – ciascuna corrispondente a un diverso piatto.
Sezione TONE
Color Regola la curva di frequenza del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 71,5%). Impostazioni più alte producono un suono più luminoso; le impostazioni inferiori producono un suono più squadrato.
Strike Regola l’attacco del piatto, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%).
Distress Introduce ancora più grinta, schiacciamento e distorsione lo-fi. I valori disponibili vanno da 0,0% (predefinito) a 100,0%.

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Section
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.10.4 Hi-Hat Hybrid

Hi-Hat Hybrid è un’emulazione acustica con un suono distintivo, che passa da timbri acustici a elettronici. Fornisce funzioni acustiche autentiche come lo sfrigolio disponibile tramite il parametro Rattle e speciali caratteristiche elettroniche fornite dal parametro Metallic. Automatizzando questi parametri è possibile creare fantastiche figure di charleston.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nel Hybrid plug-in.
Tune Regola il pitch del piatto suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 65,0%).
Sezione TONE
Color Regola la frequenza di taglio di diversi filtri passa-basso per ottenere il timbro desiderato. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100% (valore predefinito: 71,5%).
Metallic Regola un carattere metallico enarmonico, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 0,0%).
Strike Regola la quantità di clic o attacco iniziale, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 80,0%).
Character Regola una gamma più ampia di suoni da rumoroso a metallici, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 25,0%).

Pagina Advanced

Elemento Descrizione
Sezione HYBRID
Bend Regola la quantità di un pitch envelope per scopi di sound design. È un controllo bipolare che va da -100,0 a 100,0% (default: 0,0%)
Rattle Regola la quantità di sfrigolio dal charleston. È più evidente con lunghi decadimenti. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
SCALE Sezione
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

Creazione di un pattern con gli hi-hat chiusi e aperti

Non esitare a utilizzare alcuni plug-in del charleston all’interno di un gruppo Choke! Infatti, caricando due plug-in Hi-hat con impostazioni diverse in due suoni diversi (uno per l’hi-hat chiuso, uno per l’hi-hat aperto), quindi assegnando entrambi i suoni allo stesso gruppo Choke e lasciando entrambi come Master nel gruppo, puoi ricreare suoni di hi-hat mutualmente esclusivi che si annullano a vicenda quando suonati, come su una vera batteria. Ad ogni modo non sei limitato a due suoni di charleston – ad esempio, puoi aggiungere allo stesso gruppo Choke un terzo suono contenente un charleston semiaperto.

8.11 I Tom

Tom Drumsynth può generare una varietà di suoni tom.

L’area Tom in the Control (raffigurata nella pagina principale).

Il pannello Tom nella striscia plug-in.

Come in ogni Drumsynth, il motore può essere selezionato tramite il selettore Engine sulla pagina principale. Ogni motore ha un carattere e una serie di parametri diversi, come descritto nelle sezioni seguenti.

Tom fornisce i seguenti motori:

  • Tronic (impostazione predefinita).
  • Fratctal
  • Floor

8.11.1 Tom Tronic

Il motore Tronic è il motore di default del Tom. Un tom grasso, in stile analogico con due oscillatori sintonizzabili e un oscillatore FM sintonizzabile.

Elemento Descrizine
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nel Tom Plug-in
Tune Regola il pitch del tamburo suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 36,00 a 60,00. Il valore predefinito è 36,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Bend Regola l’intonazione del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito: 0,0%). A zero il suono rimane al suo tono originale durante la sua intera fase di decadimento. A valori più alti, il pitch si piega verso l’alto. A valori inferiori, il pitch si piega verso il basso.
Impact Regola la quantità di attacco, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (attacco morbido) a 100,0% (attacco massimo). Il valore predefinito è 80,0%.

Pagina Avanzata

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano i singoli oscillatori.

Elemento Descrizione
Sezione HARMONICS
Interval Regola l’intervallo tra i due oscillatori, misurato in semitoni e centesimi. I valori disponibili vanno da -0,50 a 13,50 (valore predefinito: 6,50). A valori bassi gli oscillatori sono sintonizzati ravvicinati, dando un suono scordato che può essere usato per le linee di basso.
FM Freq Regola la frequenza dell’oscillatore FM, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
FM Decay Regola il decadimento dell’oscillatore FM, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 35,0%).

I decadimenti brevi sono utili per integrare l’attacco o l’impatto del tom. I decadimenti lunghi possono essere usati per impreziosire il tono o il timbro del tom, specialmente se applicati in modo sottile (vedere FM Quantità sotto).

FM Amount Regola la quantità di modulazione di frequenza applicata dall’oscillatore FM, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 10,0%). Allo 0,0% non c’è modulazione di frequenza, quindi gli altri controlli FM (FM Freq e FM Decay) non hanno alcun effetto.

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.11.2 Tom Fractal

Il Tom Fractal è un moderno tom elettronico con un’ampia gamma sonora dal suono puro e analogico, organico e percussivo, da campana a totalmente alieno. Usa un oscillatore di tono e un banco di oscillatori di feedback (come quello usato nel motore Fractal della Percussion,), il cui equilibrio è controllato dal parametro Mix sul Pagina avanzata L’oscillatore di tono da solo produce un semplice tom bleepy analogico. L’aggiunta del banco dell’oscillatore di feedback facilita una gamma di suoni molto più ampia.

Pagina Main

Elemento Descrizine
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore usato nel Tom Plug-in
Tune Regola il pitch del tamburo suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 36,00 a 60,00. Il valore predefinito è 36,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Bend Regola l’intonazione del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito: 0,0%). A zero il suono rimane al suo tono originale durante la sua intera fase di decadimento. A valori più alti, il pitch si piega verso l’alto. A valori inferiori, il pitch si piega verso il basso.
Impact Regola la quantità di attacco, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (attacco morbido) a 100,0% (attacco massimo). Il valore predefinito è 80,0%.
Color Regola un filtro semplice che influisce sulla luminosità del suono. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Glide L’accordatura del tom frattale è bloccata per ogni nota; in altre parole, la modifica della sintonizzazione viene applicata solo quando viene ricevuta una nuova nota.

Quando il parametro Glide è impostato su un valore superiore a zero, il pitch scivola dolcemente sulla nuova sintonia. Il parametro Glide definisce quindi la durata della glide, misurata in millisecondi: man mano che si aumenta il valore di Glide, la planata diventa più lenta e più udibile. Questo vale anche quando il tom viene suonato attraverso la tastiera. I valori disponibili vanno da Nessuno (nessuna planata) a 350,0 ms (planata più lenta). Il valore predefinito è 5,5 ms.

Pagina Avanzata

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano i singoli oscillatori.

Elemento Descrizione
Sezione HARMONICS
KTr. Mode (Key Tracking Mode) Seleziona da due modalità di tracciamento Key: Armonica (predefinita) e Dissonante.

In modalità Armonica tutti gli oscillatori tracciano il parametro Tune (nella pagina Main, vedi sopra) e la tastiera in modo uniforme. Pertanto, il drum rimane in sintonia con se stesso quando il parametro Tune viene regolato e può essere riprodotto cromaticamente attraverso la tastiera.

In modalità Dissonante gli oscillatori tracciano il parametro Tune della tastiera / pad in modo non uniforme. Pertanto, il drum produce armoniche dissonanti e scordate quando il parametro Tune viene regolato o quando suonate note diverse.

Mix Regola il mix tra l’oscillatore del tono e il banco dell’oscillatore di feedback, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (solo oscillatore tono) a 100,0% (solo banco oscillatore a retroazione). Il valore predefinito è 5,0%.
Transpose Regola solo la trasposizione del pitch del banco dell’oscillatore di retroazione, misurata in semitoni e centesimi. Questo è utile per sintonizzarlo sull’oscillatore del tono. I valori disponibili vanno da -12,00 a 12,00 semitoni (valore predefinito: 0,00).
Freq A Regola il pitch dell’oscillatore A all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (impostazione predefinita).
Freq B Regola il pitch dell’oscillatore B all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 75,0%). Si noti che questo controllo non ha effetto quando FM e AM sono impostati su zero (vedere sotto).
FM Regola la quantità di modulazione di frequenza all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurata in percentuale. La modulazione di frequenza tende ad aggiungere sovratoni campanari e suonanti. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
AM Regola la quantità di modulazione di ampiezza all’interno del banco dell’oscillatore di retroazione, misurata in percentuale. La modulazione di ampiezza tende ad aggiungere sfarzi, sfumature luminose. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.11.3 Tom-Floor

Il Tom Floor è un tom acustico che fornisce l’emulazione di un set completo di tom. Sebbene sia più adatto per il floor e per i toms bassi, è anche in grado di produrre interessanti tom medi e alti. Inoltre, il controllo sul pitch bend e i parametri mute consentono un’ampia gamma di suoni.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel Tom Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 48,00 a 62,00. Il valore predefinito è 48,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Tension Regola la tensione della pelle del tamburo, misurata in percentuale, consentendo una curva del passo più lunga e più ampia. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (impostazione predefinita).
Impact Regola la forza con cui il drum viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100,0% (il più difficile). Il valore predefinito è 80,0%.
Flex Regola l’elasticità della pelle, misurata in percentuale, consentendo una maggiore inclinazione quando il tamburo viene colpito. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 30,0%).
Sezione MUTE
Skin Regola la quantità di smorzamento applicata alla pelle del drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (predefinito) a 100,0%.
Air Regola la quantità di smorzamento applicata all’aria, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.11.4 Tom-High

Tom-High è un tom acustico che completa il Tom Floor. Con pochissimi parametri fornisce una vasta gamma di roto tom e riempimenti.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel Tom Plug-in.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 48,00 a 62,00. Il valore predefinito è 48,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Tension Regola la tensione della pelle del tamburo, misurata in percentuale, consentendo una curva del passo più lunga e più ampia. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (impostazione predefinita).
Impact Regola la forza con cui il drum viene colpito, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (più morbido) a 100,0% (il più difficile). Il valore predefinito è 80,0%.

Pagina Advanced

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.12 Percussion

Il Percussion Drumsynth può generare una varietà di suoni di percussioni.

Le percussioni nell’area di controllo (raffigurata nella pagina principale).

Il pannello Percussion nella striscia plug-in.

Come in ogni Drumsynth, il motore può essere selezionato tramite il selettore Engine sulla pagina principale. Ogni motore ha un carattere e una serie di parametri diversi, come descritto nelle sezioni seguenti.

Percussion fornisce i seguenti motori:

  • Fractal (predefinito)
  • Kettle
  • Shaker

8.12.1 Percussion – Fractal

Il motore Fractal è quello di default di Percussion.

La modalità Fractal percussion si basa sul banco dell’oscillatore di feedback del tom frattale. È in grado di riprodurre un’ampia gamma di suoni, da campanelli a metallici, piatti, piatti scordati, melodici, strani e attorcigliati, e deve essere riprodotto sulla tastiera.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Percussion.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 60,00 a 108,00. Il valore predefinito è 84,00. Si noti che l’intonazione di questo strumento dipende in larga misura dalle impostazioni della pagina Avanzate (vedere sotto).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Tune Hold Quando Tune Hold è abilitato, il comportamento di sintonizzazione è quello del tom frattale: l’accordatura è fissa finché non viene ricevuta la nota successiva. Ciò consente di creare pattern arpeggiati regolando il parametro Tune mentre è in esecuzione una sequenza di note.

Quando Tune Hold è disabilitato (impostazione predefinita), il comportamento del tuning è quello degli altri moduli: il tuning risponde immediatamente quando si regola il parametro Tune.

Glide Regola il glide tra l’intonazione di nuove note, misurata in millisecondi. Quando il parametro Glide è impostato su un valore superiore a zero, il pitch scivola dolcemente sulla nuova sintonia. Il parametro Glide quindi definisce la durata di questa glide. I valori disponibili vanno da Nessuno (nessuna planata, impostazione predefinita) a 762,8 ms.
Impact Regola la quantità di attacco, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (attacco morbido) a 100,0% (attacco massimo). Il valore predefinito è 60,0%.

Pagina Advanced

La pagina Avanzate contiene i parametri che controllano i singoli oscillatori.

Elemento Descrizione
Sezione HARMONICS
KTr. Mode (Key Tracking Mode) Seleziona da due modalità di tracciamento key: Armonica (predefinita) e Dissonante.

In modalità Armonica tutti gli oscillatori tracciano il parametro Tune (nella pagina Main, vedi sopra) e la tastiera in modo uniforme. Pertanto, il drum rimane in sintonia con se stesso quando il parametro Tune viene regolato e può essere riprodotto cromaticamente su una tastiera o sui pad.

Nella modalità Dissonante, gli oscillatori tracciano il parametro Tune sulla tastiera) in modo non uniforme. Pertanto, il drum produce armoniche dissonanti e dissestate quando il parametro Tune viene regolato o quando si suonano note diverse su una tastiera o sui pad.

Freq A Regola il pitch dell’oscillatore A all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Freq B Regola il pitch dell’oscillatore B all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%). Nota che questo parametro non ha effetto quando FM e AM sono impostati su zero (vedi sotto).
Freq C Regola il pitch dell’oscillatore C all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 29,1%). Nota che questo parametro non ha effetto quando FM e AM sono impostati su zero (vedi sotto).
FM Regola la quantità di modulazione di frequenza all’interno del banco dell’oscillatore di feedback, misurata in percentuale. La modulazione di frequenza tende ad aggiungere overtoni di campane. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 34,4%).
AM Regola la quantità di modulazione di ampiezza all’interno del banco dell’oscillatore di retroazione, misurata in percentuale. La modulazione di ampiezza tende ad aggiungere sfarzi, sfumature luminose. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 18,6%).

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.12.2 Percussion – Kettle

Il Kettle percussion è un’emulazione acustica di timpani che fornisce un suono orchestrale e ricco.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Percussion.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 33,00 a 57.00. Il valore predefinito è 45,00.
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Puff Regola la quantità di rumore di retroazione applicata al drum, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 25,0%).
Damp Regola la quantità di smorzamento, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (predefinito) a 100,0%.
Impact Regola la quantità di attacco. I valori disponibili vanno da 0,0% (attacco morbido) a 100,0% (attacco massimo). Il valore predefinito è 60,0%.

Pagina Avanzata

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.12.3 Percussion – Shaker

Shaker è un versatile motore di shaker elettronico / maraca.

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Percussion
Tune Regola la frequenza centrale del filtro applicato alla sorgente di rumore, che definirà il tono del drum suonato dal C centrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Filter Regola la larghezza di banda del filtro applicato alla sorgente di rumore, misurata in percentuale. Impostazioni più alte producono un filtro più ampio. Impostazioni inferiori producono un filtro più stretto, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 70,0%).
Grain Regola il timbro della sorgente di rumore, misurato in percentuale. Impostazioni più alte emulano il suono sgranato di un vero agitatore. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%). Inoltre, il parametro Grain è assegnato alla velocità: le scosse di velocità inferiore contengono più grana.
Sezione ENVELOPE
Mode Seleziona tra due modalità di busta: Realistica (predefinita) e Macchina. In modalità Realistica, l’inviluppo utilizza gli attacchi curvi e gli stadi di rilascio per un suono più naturale. In modalità Machine, l’inviluppo utilizza gli stadi lineari di attacco, attesa e rilascio per un suono statico simile a una macchina. In modalità Performer, invece di produrre un suono one-shot come la maggior parte della batteria, lo shaker riproduce uno schema ritmico come un vero shaker. In questa modalità, tieni semplicemente la nota per tutto il tempo in cui desideri riprodurre il pattern.
Attack Regola la durata della fase di attacco dell’inviluppo, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 40,0%).
Hold (Machine mode only) Regola la durata della fase di attesa dell’inviluppo, ovvero il tempo durante il quale l’inviluppo viene trattenuto nel suo punto più alto, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0% (predefinito) a 100,0%.
Accent (Performer mode only) Controlla la quantità di enfasi su alcune note all’interno del pattern shaker, misurate in percentuale. A valori bassi, il groove è statico e le note piuttosto silenziose, come se lo shaker venisse scosso molto delicatamente e uniformemente. Aumentando il parametro, vengono enfatizzate le note chiave del pattern, creando un classico shaker groove.

Valori alti simulano uno shaker che viene scosso da qualcuno che si sta divertendo molto! I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 70,0%).

Fill (Performer mode only) Il parametro Fill è progettato per essere impostato su None per impostazione predefinita e riprodotto manualmente durante l’esecuzione o automatizzato nel sequencer. Per impostazione predefinita, lo shaker riproduce un pattern in base al parametro Rate nella pagina Avanzate (vedere di seguito).

Quando il parametro Fill è impostato su Double, la velocità del pattern è raddoppiata. Se impostato su Triple, lo shaker riproduce triplette veloci. Usalo per inserire riempimenti improvvisati nelle parti dello shaker per aggiungere varietà e interesse.

Release Regola la durata della fase di rilascio dell’inviluppo, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 35,0%).

Pagina Advanced

La pagina Avanzate contiene parametri solo quando il motore Shaker è in modalità Performer (vedere il parametro Modalità sopra). Questi parametri regolano ulteriormente l’inviluppo.

Elemento Descrizione
Sezione Envelope
Sync Il parametro Sync ha due opzioni: Lock e Retrig.

In modalità Lock, il pattern shaker viene sincronizzato con la posizione del brano; vale a dire, è sempre in tempo indipendentemente da quando viene premuta una nota.

In modalità Retrig, il pattern shaker (inclusi gli accenti) viene riattivato su ogni nota, senza quantizzare il beat più vicino.

In entrambi i casi, il tempo del pattern rimane corretto per la canzone.

Rate Imposta la divisione della nota del pattern shaker. Ad esempio, 1/16 (valore di default) risulterà in un pattern shaker che riproduce le sedicesime note e così via.
Length Regola la lunghezza del pattern accentato dal parametro Accent sulla pagina principale (vedi sopra). Di default, Length è impostato su 4, quindi il pattern sembrerà ripetere ogni 4 “shake” (la lunghezza della nota può essere impostata con il parametro Rate sopra). I pattern sincopati possono essere creati selezionando un valore diverso da 4 o 8 (o 3 o 6 se il parametro Rate è impostato su una divisione di note di terzine).
Offset Regola l’offset di timing del pattern shaker. La regolazione fine sposta leggermente il groove, di meno di una divisione di nota, influenzando la sensazione del pattern shaker in relazione al beat. La regolazione grossolana sposterà il pattern di intere divisioni di note, consentendo di introdurre rapidamente variazioni sincopate al pattern shaker durante le performance o utilizzando l’automazione. I valori disponibili vanno da -4,00 a 4,00 (valore predefinito: 0,00).

Sul controller, la regolazione grossolana (cambiando il valore in passi di 1.0) avviene di default quando si sposta la manopola. La regolazione fine può essere ottenuta tenendo premuto il pulsante SHIFT mentre si gira il potenziometro.

Swing Regola la quantità di swing o shuffle nel pattern shaker. Valori più alti si traducono in un modello con più swing. Notare che Swing da solo darà una sensazione piuttosto meccanica – per una sensazione più umana è consigliabile aggiungere anche qualche Twist (vedi sotto). I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 0,0%).
Twist Il parametro Twist “inclina” il groove del pattern shaker. Da solo, con il parametro Swing impostato su zero, può sembrare molto strano e sbilenco. Tuttavia, usato con parsimonia in congiunzione con Swing, il parametro Twist dà al pattern un groove fluido e naturale, proprio come una persona reale che suona uno shaker. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 0,0%).

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.13 I Cymbals

Il Cymbal Drumsynth può generare una varietà di suoni di piatti.

Il motore Crash selezionato per Cymbal nell’area Control (la pagina principale è raffigurata).

Il motore Crash selezionato sul pannello Cymbal nella striscia plug-in.

Come in ogni Drumsynth, il motore può essere selezionato tramite il selettore Engine sulla pagina principale. Ogni motore ha un carattere e una serie di parametri diversi, come descritto nelle sezioni seguenti.

Il Cymbal fornisce i seguenti motori:

  • Crash.
  • Ride.

8.13.1 Cymbal – Crash

Il motore Crash crea una vasta gamma di piatti: da un tipico crash da 909 a timbri più acustici. I suoi parametri forniscono una vasta gamma di espressioni e di varazione spettrale.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Cymbal. I motori disponibili includono Crash and Ride.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 0,00 a 100,0% (il valore predefinito è 30,0%).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 70,0%).
Impact Regola la quantità di clic o attacco iniziale, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 70,0%).
Width Regola l’immagine stereo percepita, misurata in percentuale. A zero il suono è mono, al 100,0% il suono è un’immagine stereo ampia, replicando l’effetto della registrazione con microfoni stereo in testa. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Sezione COLOR
Density Regola la complessità del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 100,0%)
Tone Regola il bilanciamento del contenuto spettrale, misurato in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Mode Seleziona da tre diverse modalità Metallico, Normale o Morbido (predefinito: Metallic).

Pagina Avanzata

Per questo motore la pagina Avanzata non contiene alcun parametro.

Pagina di modulazione

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.13.2 Cymbal – Ride

Il motore Ride è un’emulazione acustica che consente al piatto di essere colpito in molti modi diversi attraverso l’uso dei parametri Edge e Bell. La tavolozza sonora spazia da suoni in stile Jazz ai piatti più rumorosi.

Pagina Main

Elemento Descrizione
Sezione MAIN
Engine Seleziona il motore utilizzato nel plug-in Cymbal. I motori disponibili includono Crash and Ride.
Tune Regola il pitch del drum suonato dal C centrale, misurato in numeri di note MIDI e centesimi. I valori disponibili vanno da 0,00 a 100,0% (il valore predefinito è 30,0%).
Decay Regola la durata della coda del suono, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 70,0%).
Impact Regola la quantità di clic o attacco iniziale, misurata in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 70,0%).
Width Regola l’immagine stereo percepita, misurata in percentuale. A zero il suono è mono, al 100,0% il suono è un’immagine stereo ampia, replicando l’effetto della registrazione con microfoni stereo in testa. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%).
Sezione STRIKE
Edge Regola il punto in cui viene colpito il piatto, misurato in percentuale. Colpendo il bordo del piatto (100%) si crea un suono più caotico, colpendolo vicino al centro (0.0%) crea un suono più acuto. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 50,0%)
Bell Regola le alte frequenze su una banda stretta, misurata in percentuale. (valore predefinito: 0,0%)

Pagina Advanced

Elemento Descrizione
Sezione HYBRID
Character Regola una gamma più ampia di suoni tra quelli più rumorosi e quelli più metallici, misurati in percentuale. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 20,0%).
Tail Regola la lunghezza della coda del suono attraverso una busta. I valori disponibili vanno da 0,0 a 100,0% (valore predefinito: 100,0%).

Pagina Modulation

Come con tutti gli altri motori e Drumsynth, la pagina Modulation contiene un parametro: Velocity.

Elemento Descrizione
Sezione SCALE
Velocity Regola la risposta di velocity del drum. I valori disponibili vanno da -100,0% a 100,0% (valore predefinito). A zero (a metà percorso), il drum viene riprodotto a piena velocity, indipendentemente dalla forza con cui si toccano i tasti (o i pad). Da quella posizione intermedia, ruotando il potenziometro verso destra, si aumenta la risposta positiva alla velocity e si rende il drum sempre più sensibile alle velocity con cui si preme i tasti / pad. Dalla posizione centrale, ruotando il potenziometro verso sinistra come effetto inverso: più forte si preme il tasto / pad, più morbido sarà il suono della batteria risultante.

8.14 Usare il Basssynth

Bass Synth è un modulo sintetizzatore monofonico divertente e facile da usare che consente di creare rapidamente linee di basso espressive. Come qualsiasi altro plug-in per strumenti, caricarlo nel primo slot plug-in di un suono per ottenere il controllo completo sui suoi parametri nel pannello di controllo o direttamente dal controller hardware. Crea toni bassi ricchi e programma le linee acide con facilità.

Puoi migliorare ulteriormente il suono del Bass Synth aggiungendo effetti interni, modificando i parametri durante un’esibizione dal vivo o automatizzandoli come qualsiasi altro plug-in.

Caratteristiche principali del Bass Synth:

  • One Oscillator (monofonico)
  • Trasforma senza soluzione di continuità tra l’onda sinusoidale e l’onda quadra e tutti i punti intermedi
  • Interruttore di ottava
  • Filtro, inviluppo Mod, Decay, Drive (saturazione bipolare / distorsione) e Glide Time
  • Integrato con MASCHINE JAM: programma le linee di basso e acido tramite note e scivola su MASCHINE JAM direttamente dalla matrice clic-pad 8×8.

In questo capitolo troverai:

  • Panoramica del Bass Synth
  • Una descrizione dei parametri del Bass Synth

8.14.1 BassSynth Panorama

Questa sezione descrive l’uso generale e le caratteristiche del Bass Synth.

Gestione di Basssynth

Bass Synth è un plug-in MASCHINE e, come tale, supporta tutte le normali azioni e procedure plug-in. Quindi, per sapere come caricare, rimuovere, sostituire, inserire, spostare, copiare / incollare un Bass Synth, nonché come regolare i parametri Bass Synth, e caricare / salvare i preset, fare riferimento alla sezione precedente.

Organizzazione parametri

Il Bass Synth ha gli stessi parametri sia nell’area di controllo della vista Arrange che nella striscia plug-in della vista Mix.

Pagine dei parametri nell’area di controllo

Nella vista Arrange (vista Ideas e vista Arranger), i parametri del Synth Bass sono raggruppati nell’area Control:

Organizzazione dei parametri Bass Synth nell’area di controllo.

I parametri sono raggruppati in due pagine di parametri:

  • La pagina principale raggruppa i parametri più importanti. Qui puoi regolare la Forma della forma d’onda dell’oscillatore, il Cutoff e la Resonance del filtro, la modulazione dell’inviluppo (Mod. Amt.) e le quantità di Decay dell’inviluppo, la quantità di Drive e il Glide Time.
  • La pagina Avanzate fornisce l’accesso al parametro Accensione / spegnimento Glide.

Layout comune nella striscia plug-in (Mix View)

Nella vista Mix, il pannello Plug-in del Bass Synth nella striscia plug-in fornisce un facile accesso ai parametri e alla visualizzazione della forma d’onda dell’oscillatore:

Il layout Bass Synth nella striscia plug-in.

  • Nella riga superiore del pannello ci sono gli inviluppi Mod. Amt. (quantità di modulazione) e parametri di decadimento, seguiti dalla forma principale (forma d’onda dell’oscillatore), dall’intervallo di ottava e dai parametri dell’azionamento.
  • Nella riga inferiore del pannello trovi i parametri Cutoff, Resonance e Glide Time del filtro.

Parametri Bass Synth

Disponibili sia dall’area di controllo della vista Arrange sia dalla striscia plug-in della vista Mix, i parametri sono i seguenti:

Pagina Main

Elemento Descrizione
OSC Section
Shape Regola la forma d’onda in modo continuo da seno a quadrato. Per regolare la forma della forma d’onda, ruota il potenziometro Shape eseguendo il click e trascinando verso l’alto o verso il basso. La forma d’onda può essere visualizzata nella striscia plug-in della vista Mix.
Octave
Filter Section Traspone la chiave di base del Bass Synth (range: -3 – 3). Per trasporre la chiave di base, ruotare il potenziometro Octave facendo clic e trascinando verso l’alto o verso il basso.
Cutoff Regola la frequenza del filtro passa-basso (intervallo: 14,6 Hz – 23,7 KHz). Per regolare la frequenza di taglio, ruotare il potenziometro Cutoff facendo clic e trascinando verso l’alto o verso il basso.
Resonance Regola la quantità di boost attorno alla frequenza di taglio (range: 0.0% – 120%), Resonance può iniziare ad auto-oscillare quando si aumenta la quantità oltre il 100.0%. Per regolare la quantità di risonanza, ruota il potenziometro Resonance facendo clic e trascinando verso l’alto o verso il basso.
Sezione Envelope
Mod. Amt. Regola la quantità di inviluppo applicato al cutoff del filtro (intervallo: 0,0% – 100%). Per aumentare la quantità di modulazione applicata al Cutoff, ruota il Mod. Amt. ruotare in senso orario facendo clic e trascinando verso l’alto.
Decay Regola la frequenza con cui il suono si dissolve in silenzio (intervallo: 0,0% – 100%). Per aumentare la quantità di decadimento, ruotare la manopola di decadimento in senso orario facendo clic e trascinando verso l’alto.
Tone Section
Drive Regola la quantità di ingresso (intervallo: -100% – 100%); -100% aumenta il livello di ingresso del filtro, portando il segnale internamente in saturazione e il 100% controlla il livello di guida della distorsione alla fine della catena del segnale. Per regolare la quantità di unità, ruotare il potenziometro Drive facendo clic e trascinando verso l’alto o verso il basso.
Note Section
Glide Time Regola il tempo necessario per planare da un pitch all’altro (intervallo: 10 ms – 1000 ms). Per regolare la quantità di tempo di planata, ruotare la manopola Glide Time facendo clic e trascinando verso l’alto o verso il basso.

Pagina Avanzata

Per questo modulo la pagina Avanzate contiene solo un parametro.

Elemento Descrizione
Sezione Note
Glide Abilita globalmente il parametro di planata. Una volta impostato su on, la nota suonerà continuamente in modo monofonico.
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