Oberon – Rack Extension per Reason

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Il sintetizzatore Oberon ha due sezioni di oscillatori e due filtri. Ogni oscillatore può alimentare uno dei due filtri o entrambi, in modalità seriale o parallela. Questi filtri ti consentono di modificare il timbro del tuo suono ma non sono il solo mezzo per farlo.

Ogni oscillatore può generare un numero di onde diverse, da semplici a dente di sega e quadrate a suoni metallici o robotici più complessi. Ciascuna di queste onde è in realtà una sequenza d’onda che può essere riprodotta a velocità diverse. Tutto questo potrebbe sembrare molto classico se non fosse per queste seguenti caratteristiche.

Inviluppi multi punto che possono essere messi in loop

Ciascuno dei quattro inviluppi di Oberon è definito da una curva modificabile dall’utente, con un massimo di 16 punti. Questi inviluppi possono essere messi in loop, tra i punti di inizio e fine definibili dall’utente, con un’opzione di sincronizzazione al tempo.

Forme d’onda modificabili

Ci sono due onde modificabili, o sequenze d’onda, che l’utente può personalizzare. Per ciascuna di queste sequenze d’onda, due curve modificabili consentono di disegnare la forma delle forme d’onda iniziale e finale della sequenza.

Curve di risposta dei filtri modificabili

In Oberon, i filtri non hanno modalità predefinite come passa-basso, passa-alto o pettine. Puoi definire la risposta del filtro da solo, sempre con una curva modificabile. Ogni risposta del filtro può trasformarsi in due curve per effetti ancora più drammatici e mutevoli.

Caricamento campione

Dalla versione 2.0, Oberon è in grado di caricare campioni da qualsiasi formato supportato da Reason. Il campione viene analizzato e trasformato in una sequenza d’onda.

X-Morph tra oscillatori

Questa speciale funzione ti consente di spostarti gradualmente tra due sorgenti sonore, potenzialmente di toni e timbri diversi. Morph tra una versione di pitch abbassato dello stesso oscillatore o tra l’oscillatore 1 e l’oscillatore 2 per le transizioni originali. L’effetto di morphing può anche essere mascherato per alcune parti dello spettro se, ad esempio, si desidera applicare il carattere di una sorgente sonora esclusivamente alle alte frequenze.

Copie di Ottava ed unisono

Per ingrassare i tuoi suoni, ogni oscillatore può essere virtualmente duplicato fino a 8 volte con un pitch detune. Dopodiché, se questo non è abbastanza, un’altra copia virtuale del suono risultante può essere aggiunta al tuo mix audio finale ad un’ottava più alta.

Bend del timbro

Se hai bisogno di suoni metallici armonici, questa è la funzionalità di cui hai bisogno. Con esso puoi piegare rapidamente il tuo suono per imitare corde, campane o ronzi eccentrici, in modo prevedibile.

Voci separate e uscite gate

Sul pannello posteriore troverai 8 uscite separate per l’audio stereo e il gate CV. Le singole voci possono essere distribuite tra queste uscite.

Cosa c’è di nuovo con la versione 2.0?

La versione 2.0 di Oberon offre alcuni fantastici nuovi aggiornamenti che arricchiscono la creazione del suono o facilitano la modifica delle patch.

Caricamento del campione

Wave 1 e Wave 2 possono essere alimentati con campioni audio, a condizione che siano di qualsiasi formato supportato da Reason. Ciò consente di manipolare l’audio registrato all’interno di Oberon o utilizzare campioni come sequenze d’onda.

Miglioramenti dell’inviluppo

Ora ogni inviluppo, che può essere messo in loopm può avere il punto iniziale e il punto finale del loop definito su qualsiasi punto di inviluppo. Con questo, gli inviluppi in loop ora hanno un distinto attacco, loop e fase di rilascio. Combinato con il caricamento del campione, questo ti consente di controllare le sezioni del tuo loop campione.

Le sezioni di rilascio di tutti e tre gli inviluppi di modulazione ora presentano due nuovi comportamenti che consentono di eseguire il ciclo della sezione di rilascio per ottenere effetti di stile echo o disabilitare completamente la sezione di rilascio e continuare il ciclo attraverso la parte sustain quando viene rilasciata una nota.

Modificatori di forma d’onda

Questa nuova funzionalità cambierà completamente il modo in cui modifichi le forme d’onda dell’utente. Inizia disegnando le forme come al solito e applica FM o sincronizzazione a queste forme. Sono disponibili due modificatori in sequenza per ogni onda dell’utente.

LFO Delay e Rise

Ogni LFO ora ha due parametri per controllare l’evoluzione della sua intensità di modulazione nel tempo. Il parametro delay ritarda il tempo di attivazione dell’LFO. Il parametro rise controlla la durata dell’attacco dell’intensità di modulazione.

Modalità di uscita audio PolyCV

Se desideri utilizzare Oberon all’interno del sistema polimodulare di Blamsoft, questo lo renderà ancora più trasparente. Commuta la modalità di uscita audio su “PolyCV” sul pannello posteriore e Oberon invierà le uscite audio della nota in modo compatibile polimodulare.

Miglioramenti della GUI

Il cambiamento visivo più ovvio con la versione 2.0 è la scomparsa della matrice di modulazione sul pannello frontale. Lo abbiamo spostato all’interno del display dinamico superiore centrale per una migliore usabilità come le destinazioni di modulazione raggruppate all’interno dei menu a comparsa. In tutte le sezioni di modifica sono ora disponibili numerosi menu popup con funzionalità raggruppate.

Per una modifica della curva ancora più veloce, i tasti Ctrl / Cmd, Alt o Shift possono ora essere usati insieme per aggiungere istantaneamente un punto, rimuovere un punto o spostare un punto con lo snap X & Y abilitato.

Il motore di Oberon

Sotto il cofano di Oberon si trova un efficiente motore di sintesi additiva. Se non sai quale sia la sintesi additiva, non preoccuparti dato che Oberon ne maschera tutta la complessità in un semplice paradigma. Tutto ciò che devi sapere è che con esso, Oberon ti consente di scolpire il tuo suono in un modo molto preciso.

Oscillatori

Queste sono le fonti dei tuoi suoni e Oberon ne offre due. Di default, solo il primo oscillatore è abilitato. Entrambi hanno le stesse funzionalità, a partire dalla scelta di sequenze d’onda di base.

Forme d’onda

Queste sequenze d’onda sono formate da forme d’onda che non sono necessariamente di un’intonazione determinata, che è ciò che si trova nella maggior parte dei sintetizzatori. Oberon può anche produrre forme d’onda inarmoniche:

Wave 1 e 2: si tratta di due sequenze di onde modificabili che producono forme d’onda periodiche definite dall’utente. Con la versione 2, questi possono anche essere sostituiti da campioni audio.

Oberon: come suggerisce il nome, questa è la frase di presentazione di Oberon in un modo fortemente robotico.

Metal: per creare suoni metallici.

FM 1 e 2: due sequenze di onde che si estendono su due o tre forme d’onda di un operatore FM.

Water: quando è in movimento, si sente un rumore gorgogliante. In caso contrario, questa è una fonte di onde inharmoniche a bassa frequenza.

Noise: un classico rumore bianco, quando è in movimento.

Ogni oscillatore ha una posizione e un parametro di movimento per controllare la riproduzione dell’onda.

Motion

Il movimento delle onde può essere sincronizzato con il tempo delle canzoni. A velocità 1/1 la durata della sequenza d’onda è di una misura. Inoltre, il movimento dell’onda può essere ripristinato ad ogni nota attivata.

Samples

Le forme d’onda modificabili Wave 1 e Wave 2 possono anche essere sostituite da campioni audio. Le sequenze d’onda sono costruite dopo aver analizzato lo spettro del campione nel tempo.

Bend

Un oscillatore produce un particolare spettro sonoro che può essere “piegato” con questo strumento specifico. Di default, il parametro bend estende lo spettro sonoro verso le alte frequenze. Questo è lo stesso effetto di una corda di chitarra che viene stretta sempre di più, mantenendo la stessa nota. Man mano che la tensione della corda aumenta, diventa più rigida e gradualmente diventa inarmonica.

Ma l’operatore di bend è molto più potente di quello. Ogni oscillatore ha una curva di piegatura modificabile dall’utente associata al suo controllo di bend. Dalle basse frequenze a sinistra, alle alte frequenze a destra, la curva determina se lo spettro attorno al punto della curva deve essere inclinato verso l’alto o verso il basso a seconda della posizione verticale del punto.

Partial Clip

Ogni forma d’onda produce uno spettro complesso con livelli molto diversi per ciascuna frequenza. Applicando un ritaglio parziale, sarete in grado di appiattire questi livelli. Il ritaglio parziale ha l’effetto di applicare un valore di guadagno a ciascun livello di spettro e di ridurli a un valore massimo. Questo è un mezzo molto rapido per migliorare le alte frequenze poiché spesso è la parte dello spettro di basso livello.

X-Morph

Il cross morphing è lo strumento per cambiare continuamente tra due spettri. Un oscillatore è la fonte di morph. La destinazione o destinazioni può essere l’altro oscillatore o se stesso. Ovviamente, la trasformazione di un oscillatore con se stesso non fa molto, a meno che non si decida di trasformare un oscillatore in una versione di sé variata. Il bersaglio della metamorfosi ha un controllo di detune, con step di semitoni. Il morphing con un target detuned produce un interessante effetto “ringhiante” completamente diverso dalla semplice curvatura del pitch.

Inoltre, il cross morphing può essere limitato ad alcune parti dello spettro. Ancora una volta, questo è ottenuto attraverso una curva di morph modificabile.

Harmonize

Il controllo di armonizzazione consente di eseguire il bend di uno spettro inarmonico verso uno armonico. Sui suoni armonici come un’onda a dente di sega, questo non ha alcun effetto. Ciò è utile soprattutto quando hai piegato pesantemente o trasformato il tuo suono e desideri comunque mantenerlo musicale.

Il parametro di armonizzazione può essere limitato solo alla parte inferiore dello spettro attraverso il parametro limite. A valori alti, l’intero spettro è armonizzato mentre a valori bassi solo la parte bassa lo è.

Inoltre, puoi scegliere a quale ottava applicare l’armonizzazione. Il valore predefinito è 0, il che significa che lo spettro è armonizzato alla nota suonata corrente. Ai valori -1 e -2, lo spettro è armonizzato di un’ottava o due ottave sotto la nota suonata, rispettivamente. Questo è utile se si desidera mantenere alcune basse frequenze dopo l’armonizzazione.

Filter

Oberon possiede due filtri che possono essere configurati in serie o in parallelo. Ogni oscillatore può bypassare i filtri o essere indirizzato a uno o entrambi.

Curva di risposta

I filtri di Oberon sono in effetti simili agli equalizzatori grafici. Disegnate la risposta in frequenza con una curva a più punti. Per impostazione predefinita, questa curva è definita attorno a una frequenza centrale e spazia da otto ottave sotto a otto ottave sopra a questa frequenza centrale.

I filtri possono essere impostati in modalità “ripetuta”, nel qual caso la curva definisce la risposta da 0 a un massimo in frequenza lineare. Al di sopra della frequenza massima, la curva viene ripetuta, come un filtro a pettine.

Parametro di frequenza

Il parametro Frequency di un filtro controlla la frequenza centrale o la frequenza massima in modalità ripetizione. È simile al parametro tradizionale “frequenza” nei filtri classici dei sintetizzatori sottrattivi. Puoi anche vedere questo parametro come un valore di scala di frequenza sulle curve del filtro.

X> Y Parametro

Ogni filtro ha due curve di risposta, X e Y. Quando il parametro X / Y è 0, viene utilizzata la curva di risposta X. Al suo valore più alto, 100, viene utilizzata la curva di risposta Y. In mezzo, la curva di risposta è una trasformazione tra le due.

Per impostazione predefinita, i filtri sono configurati con una risposta del filtro passa-basso e la curva Y alta ha una risonanza alla frequenza centrale. Cambiando la X / Y si aggiunge quindi una certa risonanza ai filtri passa-basso.

Unisono

Unison può essere disabilitato (predefinito) o impostato su 2, 4 o 8 voci. Ciò ha l’effetto di aggiungere copie leggermente attenuate del suono dell’oscillatore dopo la fase di filtraggio. La fase iniziale di queste copie è controllata con i parametri Phase Lock e Phase Random. Phase Lock reimposta la fase sullo stesso valore ad ogni innesco di nota per avere un suono consistente.

Phase random randomizza la fase delle copie detonate per ogni parziale dello spettro. Questo, su suoni periodici, ha l’effetto di dare un carattere metallico più duro al tuo suono.

Il mix finale di queste copie unisono e la diffusione del detune sono controllate nella fase del mixer.

Copia Ottava

Come l’effetto Unison, Octave Copy aggiunge una copia del suono dell’oscillatore dopo lo stadio unisono, ma questa volta ha scordato un’intera ottava sopra il suono originale. Questo è ottimo per i suoni di ingrassare e contrabbasso, ad esempio, o per arricchire i tuoi pad.

Il mix finale della copia di ottava per ciascun oscillatore è controllato nella fase del mixer.

Mixer

In questa fase finale, è possibile controllare il guadagno di uscita complessivo di ciascun oscillatore e il guadagno della copia più alta di ottava virtuale. In totale, Oberon può emettere quattro sorgenti sonore.

Il mix tra gli oscillatori e il segnale unison è controllato con i parametri Unison Mix, uno per ciascun oscillatore. La quantità di detuoning unison viene controllata, di nuovo individualmente per ciascun oscillatore, con Unison Pitch.

Infine, viene applicato il volume generale, modificato dall’inviluppo dell’ampiezza, insieme alla modulazione della velocità.

Controllo stereo

Per impostazione predefinita, gli oscillatori sono mono ma un parametro Width consente di distribuire l’output in stereo, per un campo più ampio. Questo risultato può quindi essere spostato da sinistra a destra, per oscillatore.

Modulazione

Una matrice di modulazione consente di indirizzare le sorgenti di modulazione alle destinazioni di modulazione. Ogni riga della matrice offre una fonte, due destinazioni e una sorgente di ridimensionamento. Ogni destinazione e la sorgente di ridimensionamento hanno un valore di resistenza per controllare la quantità di modulazione.

LFO

Ci sono due LFO in Oberon. Entrambi possono essere sincronizzati con il tempo della song e resettati ad ogni nota. Con la versione 2, gli LFO ora hanno un parametro delay e rise che controlla un semplice inviluppo “Delay / Attack” dell’intensità dell’LFO. Ogni LFO può essere configurato per produrre una determinata forma d’onda nell’elenco seguente:

• Triangle: un’onda triangolare di base con rise iniziale,

• Triangle 4, 8 e 16: stesso triangolo come sopra ma campionato e tenuto a 1/4, 1/8 e 1/16 del

periodo delle onde,

• Sine: un’onda sinusoidale di base con rise iniziale,

• Saw: una classica onda sega con alto valore iniziale poi con caduta,

• Saw 4, 8 e 16: come sopra ma campionata e tenuta a 1/4, 1/8 e 1/16 del periodo d’onda,

• Parabolic Saw: un’onda, ma al posto di una caduta lineare costante si ha una brusca partenza iniziale che rallenta gradualmente.

• Soft Saw: una dente di sega con un attacco morbido filtrato,

• Quadrato: onda quadra classica che inizia con un valore elevato,

• Soft Square: un quadrato con rise e cadute ammorbiditi,

• Impulso: uguale a un’onda quadra ma con una durata ridotta di alto valore,

• Soft Pulse: come sopra ma con aumenti e cadute attenuati,

• Casuale: un’onda casuale che varia uniformemente,

• Sample and hold: una versione di quanto sopra, campionata alla velocità dell’LFO,

• Random Pulse: impulsi di valore elevato casuali,

• Random Soft Pulse: come sopra ma con aumenti e cadute attenuati,

• Random Signed Pulses: impulsi casuali di valore alto o basso casuale,

• I Random Signed Soft Pulses: come sopra ma con aumenti e cadute attenuati.

Inviluppi

I quattro inviluppi (Amplitude and Modulation 1 to 3) condividono tutte le stesse caratteristiche. Sono definiti ciascuno da una curva, con un massimo di 16 punti. Uno di questi punti può essere impostato sul valore di sustain. Prima di questo punto di sustain c’è la sezione di attacco. Dopo questo punto c’è la sezione di rilascio.

Quando viene suonata una nota, l’inviluppo segue la curva fino al punto di sustain. Quando la nota viene tenuta premuta, il valore del punto di sustain viene mantenuto se l’inviluppo ha raggiunto il punto di sustain. Quando la nota viene rilasciata, l’inviluppo continua a seguire la sezione di rilascio usando il valore di inviluppo corrente come valore iniziale della versione. Ogni segmento della curva di inviluppo ha una durata massima di 10 secondi.

Sincronizzazione del tempo

Gli inviluppi possono essere sincronizzati al tempo. In questo caso, le durate dei segmenti non sono definite in secondi ma nelle durate delle note. In questo caso, la durata massima di un segmento è di 5 bar.

Loop

Un inviluppo può essere impostato in modalità “loop”, nel qual caso, quando una nota viene trattenuta e l’inviluppo raggiunge il punto finale del loop, tornerà al punto iniziale del loop della curva. Entrambi i punti di inizio e fine del loop possono essere modificati.

Mono Trigger

Quando questa opzione è attivata, l’inviluppo si innescherà sull’evento “nota on” della prima nota suonata. Se questa nota viene trattenuta e viene premuta un’altra nota, questa seconda nota utilizzerà lo stesso valore di inviluppo della prima. L’inviluppo viene ripristinato quando vengono rilasciate tutte le note che utilizzano questo inviluppo.

Modalità di rilascio

Gli inviluppi di modulazione hanno un parametro extra “modalità di rilascio”. Per impostazione predefinita, la sezione di rilascio dell’inviluppo viene riprodotto quando viene rilasciata una nota. Quando è impostato su “Loop”, la sezione di rilascio viene riprodotta in un ciclo, indefinitamente. Infine, quando impostato su “Nessuno”, la sezione di rilascio viene ignorata e l’inviluppo viene tenuto sul suo valore di sustain, o ripetuto in loop a tempo indeterminato.

Pannello Frontale

Display

Nella parte superiore del pannello frontale di Oberon si trova un enorme display. È qui che vengono modificate tutte le curve, per le inviluppi, le onde, le curve, le metamorfosi e le risposte dei filtri. Il passaggio da una curva all’altra viene effettuato attivando il pulsante corrispondente sotto il display. Da sinistra a destra si trovano i pulsanti per la modifica:

• Curva dell’oscillatore 1 curva,

• Curva di morph dell’oscillatore 1,

• Matrice di modulazione,

• Curva della forma d’onda di inizio e di fine dell’onda 1 o campione audio 1 se è stato importato un campione,

• Wave 2 inizia e termina la curva della forma d’onda o il campione audio 2 se è stato importato un campione,

• Inviluppo di ampiezza,

• Inviluppo di modulazione 1,

  • Inviluppo di modulazione 2,
  • Inviluppo di modulazione 3,
  • Curva Filtro 1 “X”,
  • Curva Filtro 1 “Y”,
  • Curva Filtro 2 “X”,
  • Curva Filtro 2 “Y”,
  • Curva dell’oscillatore 2,
  • Curva di morph dell’oscillatore 2.

Controlli comuni

Tutte le curve condividono un insieme comune di controlli per la modifica. I controlli specifici sono elencati in paragrafi specifici della curva.

Display Curva

Al centro viene visualizzata la curva attualmente modificata.

Maniglie circolari sulla curva corrispondono ai punti della curva e possono essere prese con il mouse e trascinate.

Tra ogni punto si trova un diamante sagomato che ti permette, facendo clic e trascinando verticalmente, di regolare la forma del segmento da lineare a accelerato o decelerato. Sotto la curva si trovano altre maniglie circolari che, di nuovo, corrispondono ai punti della curva ma consentono di spostare il punto solo nella direzione orizzontale.

Sopra la rappresentazione della curva vi sono numerosi controlli per regolare la vista della curva. Il primo pulsante sulla sinistra, etichettato “Zoom fit”che regola la posizione di zoom e scorrimento della vista in modo da avere tutti i punti della curva visibili nella vista.

Segue a destra una barra di scorrimento collegata allo zoom della vista. Puoi fare clic e trascinare la maniglia dello zoom o fare clic sulle frecce sinistra e destra posizionate attorno alla barra di scorrimento. Il controllo della posizione di scorrimento, o centro della vista, segue lo stesso metodo dello zoom, con una barra di scorrimento leggermente più grande.

Infine, due caselle di controllo consentono di limitare il movimento dei punti della curva ad una griglia grossolana invisibile, indipendentemente dalla direzione orizzontale (X) o verticale (Y). La risoluzione della griglia dipende dalla curva modificata. Questo è indicato come “Snap”.

Sotto questo pannello, all’estrema destra, troverai due pulsanti per aggiungere o eliminare un punto alla curva. Premendo uno di questi pulsanti si passa alla modifcia del punto da spostare alla rispettiva funzione. Ad esempio, se “Aggiungi” è attivato, facendo clic sulla visualizzazione della curva si aggiunge un punto nella posizione selezionata. Se hai esaurito il numero massimo di punti consentiti per quella curva, il pulsante “Aggiungi punto” sarà disabilitato. Allo stesso modo, se “Del.” è attivato, cliccando su una maniglia del punto si rimuoverà quel punto. Se il numero minimo di punti della curva è stato raggiunto, questo pulsante sarà disabilitato.

Tasti rapidi

Per una versione più rapida delle tue curve, con la versione 2, puoi combinare vari movimenti del mouse con i tasti modificatori per ottenere l’accesso immediato a determinate funzioni di modifica:

• Eseguendo il click su una curva mentre si preme il tasto Ctrl (PC) o Cmd (Mac) si aggiunge un punto nella posizione del clic,

• Eseguendo il click su un punto esistente mentre si preme il tasto Alt si rimuove quel punto,

  • Trascinando un punto mentre si preme il tasto Maiusc si abilita lo snap nelle direzioni X e Y.

Pannello di Edit

A destra del display della curva si trova un pannello di pulsanti dedicato alla modifica globale della curva. I pulsanti sono sensibili al contesto e dipenderanno dalla curva modificata. Sono principalmente i pulsanti di copia per copiare una curva in un’altra, la selezione del modello o una funzione di creazione casuale.

Controlli Inviluppo

Le curve degli inviluppi hanno quattro controlli specifici. Il primo, “Lock” a destra dei controlli snap cambia il modo in cui la curva viene regolata quando viene modificata la posizione orizzontale di un punto.

Ad eccezione degli inviluppi, lo spostamento di un punto curva non ha alcun effetto su tutti gli altri punti. Per gli inviluppi, il comportamento predefinito durante lo spostamento di un punto consiste nel tradurre orizzontalmente i punti situati a destra dello spostamento in modo da mantenere costanti le durate del segmento. In questo modo, l’edizione della curva di inviluppo è simile ai tradizionali controlli di attacco, decadimento e rilascio. Quando “Lock” è selezionato, il comportamento tornerà al metodo standard.

Infine, al di sotto del display della curva troverai i pulsanti per Mono Trigger attivo, sustain Loop e Tempo Synchronization per questo inviluppo. Quando viene attivata la sincronizzazione del tempo, le etichette della scala orizzontale della curva cambiano a tre numeri separati da punti. Il primo numero è il numero della battuta, il numero della nota del secondo quarto e il terzo sedicesimo.

Attack

Su tutti gli inviluppi, la sezione di attacco è definita come la sezione di curva tra il primo punto e il punto di sustain, o l’inizio del punto di loop nel sustain in loop (vedi sotto).

Sustain

Quando la modalità loop di sustain è impostata su Simple, l’impostazione predefinita, il valore dell’inviluppo verrà mantenuto al valore del punto di sustain definito. Questo punto viene impostato facendo clic sulle maniglie quadrate nella parte superiore della curva di inviluppo. L’attuale punto di sustain è identificato da un segno “S”.

Quando la modalità loop di sustain è impostata su Loop, l’inviluppo viene fatto passare tra un punto iniziale e uno finale, che può anche essere impostato nella parte superiore della curva di inviluppo. Questi due punti sono simboleggiati da due frecce rivolte a sinistra o a destra. La freccia che punta a sinistra corrisponde al punto iniziale e la freccia a destra, al punto finale.

Release

Su tutti gli inviluppi, la sezione di release è definita come la sezione di curva tra il punto di sustain o il punto di fine del loop e l’ultimo punto dell’inviluppo.

Gli inviluppi di modulazione hanno un parametro aggiuntivo per la sezione di rilascio che consente di configurare il comportamento di riproduzione dell’inviluppo una volta rilasciata una nota.

• Simple: questa è la modalità predefinita. I valori di inviluppo su una nota rilasciata corrispondono al valore della curva, riprodotta in tempo crescente fino all’ultimo punto.

• Loop: in una nota release, l’inviluppo viene letto come sopra ma una volta raggiunto l’ultimo punto, la posizione di riproduzione dell’inviluppo viene sul punto iniziale della sezione di rilascio.

  • Nessuno: disabilita completamente la riproduzione della sezione di rilascio. In una nota release, l’inviluppo rimane in modalità sustain, single point o loop, indipendentemente dalla modalità sustain.

Potenziometri Time scaling

Sul pannello sinistro, le pagine di modifica inviluppo visualizzano quattro potenziometri che consentono di ridimensionare rapidamente gli inviluppi. Il primo potenziometro “Duration” scala l’intera durata dell’inviluppo mentre ogni potenziometro successivo controlla solo una sottosezione di essa. Si noti che quando il sustain è in modalità “simple” o se i punti di inizio e fine del loop sono identici, la durata del sustain non ha alcun effetto.

Controlli forma d’onda

Quando si seleziona Wave 1 o Wave 2 per la modifica, si noteranno due nuovi pulsanti sotto la visualizzazione della curva. Il pulsante “Forme” ti consente di scegliere la forma d’onda della sequenza d’onda che desideri modificare. La forma 1 è l’uscita della forma d’onda quando il controllo della posizione d’onda di un oscillatore è 0% e 100% mentre Shape 2 è l’uscita della forma d’onda quando questo stesso controllo di posizione d’onda è al 50%.

Nella sezione di modifica vedrai anche alcune nuove azioni per creare forme casuali o punti duplicati.

Modalità di interpolazione

A partire dalla versione 1.1 di Oberon, l’interpolazione tra Shape 1 e Shape 2 può essere scelta tra tre diverse modalità:

• Shape: questa è la modalità legacy della versione 1.0 e consiste nel trasformare le forme delle curve d’onda. Il suono è spesso molto simile alla classica modulazione della larghezza di impulso o al filtro a pettine.

• Spectrum: questa nuova modalità agisce modificando lo spettro di frequenza tra lo spettro di forma 1 e lo spettro di forma 2. La modalità spettro è interessante quando si desidera mantenere le caratteristiche delle formanti delle forme mentre i picchi della formante si spostano durante l’interpolazione.

• Crossfade: questa ultima modalità è la più neutrale in quanto è solo una dissolvenza incrociata di livello classico tra le due forme.

Modificatori

Con la versione 2 vengono introdotti due modificatori per forma. Questi modificatori sono usati per modulare la curva di forma e produrre la forma dell’onda finale. I modificatori sono applicati in sequenza e hanno un parametro di intensità. Qui la lista dei modificatori:

• Sync: riproduce l’effetto hard sync dei sintetizzatori analogici in cui un oscillatore master reimposta la fase a una certa frequenza di un altro oscillatore, che può essere sintonizzato su un’altra frequenza. L’intensità del modificatore controlla la frequenza dell’oscillatore servo che suona la forma.

• FM F1-11: applica la modulazione di frequenza alla forma. Il modulatore è un’onda sinusoidale di frequenza multipla corrispondente all’indice F. FM F2, ad esempio, modula la forma con un’onda sinusoidale al doppio della frequenza della forma. L’intensità del modificatore controlla la profondità della modulazione.

• FM Auto: applica anche la modulazione di frequenza, ma questa volta il modulatore è la forma stessa.

• Soft Clip: applica un taglio morbido alla forma. L’intensità del modificatore controlla l’unità valore.

• Hard Clip: applica un forte clipping alla forma. L’intensità del modificatore controlla il valore del drive.

• Low Pass, LP Res 1 & 2: applica un filtro passa-basso alla forma d’onda, gli ultimi due sono ad un livello crescente di risonanza. L’intensità controlla il taglio del filtro, valori alti danno basse frequenze di taglio.

• Profondità bit: applica una distorsione di riduzione del bit alla forma d’onda. I valori ad alta intensità danno una profondità di bit inferiore e una maggiore distorsione.

  • Phase Distortion 1 & 2: applica due diverse modulazioni di distorsione di fase sulla forma d’onda. Logicamente, i valori di alta intensità danno più modulazione.

Vista forma d’onda finale

Per avere una visione più chiara di ciò che stanno facendo i modificatori, una vista d’onda nella parte in basso a sinistra del display dell’onda, mostra l’onda finale come verrà sintetizzata.

Controlli campione

Importare un campione

Con la versione 2, puoi importare i tuoi campioni in Oberon e usarli come qualsiasi altra sequenza d’onda incorporata. Per fare ciò, fare clic sui pulsanti di ricerca campione standard di Reason sotto l’etichetta “Waves” e trascinare e rilasciare un campione su Reason. Questo applicherà il campione alla forma d’onda di Wave 1. Per applicare un campione a Wave 2, è sufficiente visualizzare la pagina di modifica di Wave 2 e trascinare un campione.

Una volta caricato un campione in Wave 1 o Wave 2, il display cambia per mostrare l’inviluppo dell’onda del campione risultante. A prescindere da Wave 1 o Wave 2, questo campione riprodurrà lo spettro del campione in base alla posizione iniziale dell’oscillatore, proprio come qualsiasi forma d’onda.

Modifica campione

Per tornare alle curve della forma d’onda, basta selezionare la voce “Shape” sul pulsante nella parte inferiore sinistra del display. Allo stesso modo, per tornare al campione, selezionare “Sample”.

Se si desidera riprodurre l’intero campione e la sua sezione di loop, è necessario modulare la posizione iniziale dell’oscillatore che suona l’onda. È possibile impostare il movimento dell’oscillatore al 100%, ma questo riprodurrà il campione in ciclo, riavviandolo ad ogni ciclo, senza utilizzare la sua sezione di loop. Per suonare il campione una sola volta mentre suoniamo la sua sezione di loop, possiamo usare gli inviluppi di modulazione. Un pulsante “Quick Envelope Setup” sulla sinistra può essere utilizzato per impostare rapidamente un inviluppo di modulazione che riproduce correttamente il campione. Fare clic su questo pulsante e scegliere l’inviluppo da utilizzare, quindi passare alla matrice di modulazione e collegare l’inviluppo alla posizione iniziale dell’oscillatore con una forza di modulazione pari a 100.

Per cambiare la sezione loop del campione o selezionare un sottoinsieme del campione, puoi anche aprire la finestra sample dell’edizione standard di Reason facendo clic sul pulsante “Modifica” in alto a sinistra.

Cancellando il campione si cancella il campione per quell’onda e si ritorna alla modalità della curva d’onda normale.

Nota di root

Per impostare la nota di base del campione, è possibile impostarla manualmente con il potenziometro della nota fondamentale o il menu di selezione del nodo diretto facendo clic sul pulsante della nota a destra del potenziometro. La sintonizzazione fine di quella nota fondamentale viene eseguita trascinando il display semi-tone a sinistra, il suo valore mostrato tra parentesi. Puoi anche utilizzare rapidamente la nota fondamentale definita all’interno del file audio del campione o attraverso la finestra di modifica del campione di Reason facendo clic sul pulsante “Applica” nella sezione “File Sample”. Allo stesso modo, è possibile utilizzare rapidamente una nota di root stimata basata su un’analisi del pitch eseguita da Oberon facendo clic sul pulsante “Applica” nella sezione “Estimated”.

Controlli del filtro

La visualizzazione della curva di risposta del filtro aggiunge un numero di controlli. Il primo è un pulsante “Repeat” che consente di alternare la risposta del filtro alla ripetizione . Il controllo di ripetizione è comune per le curve del filtro X e Y.

Nel pannello di sinistra, quattro potenziometri consentono di ridimensionare rapidamente i valori di guadagno o i valori di frequenza della curva del filtro. Il potenziometro “Intensity” controlla l’ampiezza dei punti nella direzione verticale. Il potenziometo “Gain” sposterà i punti verso l’alto o verso il basso, verticalmente. Il potenziometro “Fq.Scale” comprime o allunga la frequenza dei punti della curva, attorno al valore “0 semi”. Infine, il potenziometro “Fq.Shift” ti consente di spostare i punti a sinistra o a destra lungo l’asse di frequenza.

Controlli Morph e Bend

Le curve di Morph e Bend non hanno una maniglia di controllo della forma. Tutti i segmenti sono lineari.

Performance

Rotella Pitch Bend e Modulation

La gamma del pitch bend può essere regolata con un intervallo massimo di 2 ottave (24 semitoni).

Modalità tastiera e Glide

Esistono quattro modalità di tastiera:

• Polifonica: tasto premuto: la modalità predefinita in cui ogni nuovo tasto premuto crea una nuova voce.

• Polyphonic – Nota: le voci sono allocate alle note. Se premi due volte un tasto sulla stessa nota e la voce precedente per quella nota è ancora in riproduzione, questa voce precedente verrà eliminata e riavviata. Questo è il caso dei suoni di piano quando la repressione di una nota ha l’effetto di terminare il suono precedente per quella nota.

• Mono Retrigger: quando si preme un tasto, il synth riattiva gli inviluppi e cambia il tono se si preme un tasto precedente.

• Mono Legato: è uguale al mono-retrigger ma gli inviluppi non sono retriggerate.

Cambiando la durata Glide, puoi aggiungere un effetto portamento che farà scivolare il tono dalla nota precedente alla successiva. Questo funziona anche in modalità polifonica, ma in questo caso il portamento avverrà solo se si preme un nuovo tasto mentre le note precedenti sono in modalità di rilascio.

È possibile aumentare o diminuire la durata della glide in base alla velocity con il potenziometro dedicato sotto il controllo di glide.

Oscillatori

Tuning

Ci sono tre potenziometri per definire l’altezza di base dell’oscillatore. Il primo a sinistra viene usato per regolare il tono in ottave. Il secondo in semitoni e l’ultimo consente di sintonizzare l’oscillatore in centesimi o centesimi di semitoni.

Monitoraggio della tastiera

Quando è impostato su 100 (impostazione predefinita), l’intonazione dell’oscillatore segue la nota premuta sulle tastiere. Se impostato su 0, il pitch è costante su tutti i tasti.

Filtri

Il potenziometro centrale di ciascuna sezione del filtro controlla il parametro di frequenza del filtro. Il potenziometro più piccolo a destra “X> Y” etichettata viene utilizzata per eseguire il morph tra la curva di risposta del filtro X e la curva di risposta del filtro Y.

Modulazione

Filtro 1 e Filtro 2 hanno percorsi di modulazione predefiniti tra la modulazione Envelope 1 e Modulation Envelope 2, rispettivamente. La quantità di questa rispettiva modulazione può essere controllata tramite un potenziometro dedicato. Allo stesso modo, l’intensità della modulazione della velocity del parametro di frequenza dei filtri può essere controllata con un potenziometro.

Keyboard Tracking

Controlla il modo in cui il parametro di frequenza del filtro viene regolato per ciascuna nota. Per impostazione predefinita, il valore è 0, nel qual caso la frequenza del filtro è identica per tutto il range di note. Al 100%, il parametro di frequenza viene aumentato insieme alla nota. Alla fine al 200%, il parametro di frequenza aumenta due volte più velocemente della nota.

Pannello Posteriore

Il pannello posteriore espone il CV di input / output e le prese di uscita audio.

Ingressi CV

Alcuni dei parametri di Oberon possono avere i loro valori modulati dai segnali di tensione di controllo provenienti da altri dispositivi. I potenziometri Trim consentono di controllare l’ampiezza della modulazione. Cinque ingressi CV speciali (etichettati CV 1, 2, 3, 4 e 5) non vengono automaticamente instradati su un parametro specifico. Spetta a te, attraverso la matrice di modulazione, indirizzarli a una particolare destinazione di modulazione.

Supporto PolyCV

A partire dalla versione 1.1, Oberon supporta pienamente il protocollo PolyCV di Blamsoft che consente di controllare le note Noxious on / off da una RE esterna che supporta l’output di tali segnali.

Uscite CV

Oberon espone cinque parametri interni alle uscite CV:

• LFO1 & 2: il valore del LFO se non è sincronizzato al tasto.

• Modulation envelope 1, 2 & 3: il valore dell’inviluppo di modulazione della prima voce premuta viene inviato a questa uscita. Il valore di un inviluppo di modulazione scende a zero quando non si riproducono note. Ciò accade non appena termina l’inviluppo dell’ampiezza dell’ultima nota, anche se l’inviluppo della modulazione ha una durata di rilascio più lunga. Quando vengono suonate più note, l’output combinato inviato al socket CV è il massimo di tutti i valori voce per quel particolare inviluppo.

Ci sono anche 8 uscite CV “gate out” speciali e 8 “pitch out” che sono spiegate nel paragrafo Uscite separate.

Uscite audio

Uscite miste

L’uscita stereo viene inviata alla presa audio mista sinistra e destra. Se solo la presa sinistra è collegata a un altro dispositivo, Oberon invia il segnale mono misto alla presa sinistra.

Uscite separate

Oberon può emettere singole uscite stereo vocali separatamente dall’uscita stereo mista. Ci sono 8 coppie stereo di uscite con gate di note CV e output di pitch corrispondenti.

Il modo in cui le voci sono distribuite tra queste uscite è determinato dalla modalità di uscita vocale. Oberon rileva automaticamente le uscite collegate ai cavi e solo le uscite collegate vengono prese in considerazione nella modalità di uscita vocale. L’ordine delle uscite è da sinistra a destra. Ecco le quattro modalità possibili:

• Cycle: la modalità predefinita invierà la prima voce riprodotta alla prima uscita collegata (all’estrema sinistra). Le voci riprodotte successivamente verranno inviate alle prossime uscite collegate. Quando tutte le uscite sono utilizzate, la voce successiva viene inviata e mixata al primo output collegato. Nell’immagine sopra, sono collegate le uscite audio separate numero 2, 4 e 5. Se vengono attivate cinque note, la prima voce verrà inviata all’uscita 2, la seconda all’uscita 4, la terza all’uscita 5, la quarta all’uscita 2 (e miscelata alla prima voce) e infine, l’ultima voce sarà inviato all’uscita 4 (e miscelata con la seconda voce).

• Note: la distribuzione delle voci tra le uscite audio separate viene eseguita in base al numero di nota MIDI di ciascuna voce. Ci sono 128 possibili note MIDI. Se ci sono tre uscite collegate (come nell’esempio sopra), il terzo inferiore delle note MIDI (qui, note 0-42) sono associate alla prima uscita collegata (qui uscita 2), la terza di mezzo (qui, note 43- 85) alla seconda uscita collegata (qui uscita 4) e infine alla terza superiore (qui, note 86-127) all’ultima uscita collegata (qui uscita 5).

• Velocity: la distribuzione delle voci viene eseguita in base alle velocity della voce. Le voci di velocity inferiore vengono inviate a uscite separate collegate con numero inferiore e, logicamente, le voci di velocity più elevate vengono inviate a uscite collegate con numero maggiore.

• Pan: la distribuzione delle voci viene eseguita in base al pan stereo della voce nel momento in cui viene attivata la voce. Il voice pad è stimato come la media di ogni oscillatore. Se il pan cambia durante la vita di una voce, attraverso la modulazione, questo non cambierà l’uscita audio a cui è inviata.

• PolyCV: questa è la modalità da utilizzare se si desidera integrare correttamente Oberon con il sistema Polymodular di Blamsoft, in combinazione con un segnale di gate PolyCV.

Gate e Pitch out

Quando viene attivata una voce inviata ad un’uscita separata (su un Note On), un segnale di gate verrà inviato all’uscita gate associata, sopra l’uscita audio, come segnale CV con ampiezza proporzionale alla velocità dell’ultima voce attivata del produzione. Allo stesso modo, un segnale CV di nota (tono) verrà inviato all’uscita di tono associata corrispondente al numero di nota.

Se non sono collegate uscite separate, non viene inviato alcun gate o pitch out.

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