Reaper 6 – Basi di Progetto – Manuale utente

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Panoramica sezione

In questo capitolo vi verranno spiegate le basi essenziali su come lavorare con un file di progetto in REAPER. Gli argomenti includono l’apertura e la chiusura dei file, navigazione nell’ambiente REAPER, lavorazione con le tracce e gli effetti audio, e altro ancora. La maggior parte degli argomenti presentati qui saranno spiegati in modo più approfondito e dettagliato più avanti in questa guida.

Aprire un progetto esistente

Per aprire un file progetto di REAPER esistente, utilizzare il menu file, selezionando il comando Apri progetto, o la scorciatoia da tastiera Ctrl O. Come con altre applicazioni di Windows, è necessario passare alla cartella appropriata per trovare il progetto. Progetti utilizzati di recente possono essere più facilmente aperti utilizzando il menu File, con il comando Progetti recenti. Questo apre una lista degli ultimi 100 file di progetto utilizzati di recente. È quindi possibile selezionare quello che ci interessa.

La pagina Generale a cui si accede Dal menu Opzioni, selezionando Preferenze permette una serie di opzioni. In particolare, è possibile:

  • Gestire le tue preferenze Undo (vedi capitolo 2).
  • Specificare se si desidera o meno che il file utilizzato più di recente venga caricato automaticamente all’avvio REAPER. Spuntare il quadratino accanto all’opzione “Carica l’ultimo progetto all’avvio”.
  • Specificare se si desidera controllare automaticamente le nuove versioni di REAPER all’avvio.
  • Determinare il numero di file visualizzati nell’elenco progetto recente.

Altre impostazioni delle preferenze generali sono discusse e spiegate nel capitolo 22. Notate anche il comando nel menu opzioni nominato “ Scorri vista in automatico durante la riproduzione”. Se disabilitato (impostazione predefinita), il cursore di riproduzione scorre da sinistra a destra durante la riproduzione. Se abilitata, questo cursore rimane fermo al centro della finestra di Arrangiamento durante la riproduzione, mentre gli elementi multimediali scorrono sullo schermo.

Gli esempi utilizzati in questa guida usa il file di progetto All Through The Night.RPP. Questo può essere scaricato da www.cockos.com / wiki / index.php / REAPER_User_Guide. Potrebbe aiutare mantenerlo aperto durante l’utilizzo di questa documentazione. Fate una copia di questo file e lavorare con quella. Sarete quindi in grado di sperimentare liberamente senza timore di danneggiare qualsiasi dei vostri progetti importanti.

Impostazioni progetto

Le impostazioni del progetto di REAPER possono essere definite per soddisfare i requisiti dei singoli progetti. È possibile accedere alla finestra di dialogo Impostazioni progetto scegliendo il menu file, il comando Impostazioni progetto o usando la scorciatoia da tastiera Alt Invio. La finestra di dialogo ha cinque pagine di impostazioni – Impostazioni progetto, Media, Video, Avanzate e Note. In caso di dubbi, lasciare la maggior parte delle impostazioni ai valori predefiniti, almeno fino a quando non si comprende meglio cosa sono e come funzionano.

Impostazioni progetto: Impostazioni progetto

Questi includono:

  • Frequenza di campionamento del progetto: per esempio, 44100 Hz (standard CD) o 48000 Hz (standard DVD).
  • Opzione per forzare la firma del tempo per beat o campioni interi.
  • Project beats al minuto e indicazione di tempo.
  • Metodo per l’impostazione della base dei tempi per indicatori di oggetti / inviluppi e per tempo / segnatura del tempo per una scelta di tempo, battiti (posizione, velocità di lunghezza) o battiti (solo posizione).
  • Tempo di inizio del progetto e misura. Lasciare questi ai loro valori predefiniti per ora. Nel Capitolo 12 vedrai quando, perché e come cambiarli.
  • Esiste un’opzione per righello Marker Base al di fuori da qualsiasi inizio specificato di misura. L’impostazione predefinita è la prima.
  • Riproduzione e rendering modalità resample – dalla più bassa (punto campionamento) attraverso Medium (64 Sinc) a Extreme HQ (768 HQ Sinc).
  • Modalità e parametro predefiniti da usare per il pitch shifting. Vedi il capitolo 10.
  • Formati multimediali preferiti quando vengono applicati effetti FX, o elementi incollati o congelati e quando sono presenti elementi multimediali renderizzati. Inoltre, il formato multimediale predefinito per progetto e regioni. Hai la stessa gamma di formati, opzioni e impostazioni come avete per il formato di registrazione.

Impostazioni progetto: media

Queste includono:

  • Percorsi (primario e secondario) dove memorizzare i
  • file multimediali. Ad esempio, se si specifica “Audio”, i file multimediali verranno archiviati in una cartella denominata Audio, come sottocartella della cartella del progetto. Se lasciato vuoto, REAPER utilizzerà la cartella del file di progetto.
  • Opzione per utilizzare o ignorare la preferenza globale per i media copiati durante l’importazione. È possibile scegliere di copiare gli elementi multimediali nella cartella del file di progetto.
  • Formato di registrazione – in genere WAV o MP3, ma ce ne sono altri, ad es. AIFF, DDP, FLAC, OGG Vorbis Video (GIF) e WavPack. Ognuno di questi viene fornito con il proprio set di opzioni e impostazioni.
  • Impostazioni e specifiche per il formato di registrazione scelto – ad es. per i file WAV questo include Profondità bit.
  • Se includere marker e / o regioni e se incorporare il tempo del progetto.
  • Formati multimediali preferiti quando si applicano effetti FX, gli elementi vengono incollati o congelati e quando vengono riprodotti gli elementi multimediali. Inoltre, formato multimediale predefinito per progetto e regioni. Hai la stessa gamma di formati, opzioni e impostazioni che hai per il formato di registrazione.

Impostazioni del progetto: avanzato

  • Item Mix Behavior. determina come si comporta REAPER quando uno l’elemento multimediale è posizionato direttamente sopra di un altro. elementi inclusi sostituiscono elementi che racchiudono, oggetti sempre misti, la voce più recente sostituisce sempre l’elemento più vecchio.
  • Track mixing depth. Se non sei sicuro, lasciare l’impostazione predefinita.
  • L’opzione per consentire il feedback in routing. Il routing di feedback può essere utile per alcuni mixaggi avanzati e attività, ma può essere pericoloso per equipaggiamento audio. Se hai dubbi, non selezionare questa opzione.
  • L’opzione per sincronizzare il progetto con il codice di tempo di un dispositivo esterno.
  • L’opzione per limitare la lunghezza del progetto e tempo di registrazione.
  • Esiste un’opzione per impostare lo stato predefinito per Preserve pitch quando si cambia rate.
  • Specifica di una regola di pan default per le tue tracce. La Pan Law determina come si comporta il volume della traccia relativa quando quella traccia viene spostata più o meno su un lato o sull’altro. L’incremento della compensazione del guadagno può essere abilitato o disabilitato. Le Pan Law sono discusse più approfonditamente nel capitolo 2. Nel frattempo, se non conosci le Pan Law, lasciare questi alle loro impostazioni predefinite.
  • Modalità panoramica traccia predefinita. Avete scelta delle modalità pan, alcuni mono, alcuni stereo. Vedi il capitolo 11.
  • Impostazioni slave Rewire. Questi sono mostrati sulla destra.

Impostazioni del progetto: Video: queste sono spiegate nel Capitolo 20.

Le impostazioni di Timebase Progetto

Timebase Progetto controlla come gli elementi multimediali , inviluppo traccia, e marcatori di progetto si comportano quando il progetto cambia di tempo . Quando possibile , metti a posto il tuo Timebase di Progetto prima d’importare file o registrarne di nuovi. Le impostazioni predefinite sono i Beats ( posizione, lunghezza , frequenza ) per oggetto / inviluppo / marcatori e Beats per gli inviluppo di Segnatura Tempo / Tempo . Per informazioni più dettagliate circa il vedere il Capitolo 15.

Vale la pena anche notare che è ancora possibile saltare l’impostazione di base dei tempi (timebase) di progetto per le tracce individuali all’interno del progetto. Per fare questo , selezionare la traccia ( e) e scegliere Oggetto Timebase dal menu contestuale del pannello di controllo traccia . Per fare questo per un singolo elemento, selezionare la voce , quindi premere F2 per visualizzare la finestra di dialogo Proprietà elemento.

Impostazioni del progetto: Note

Questa sezione molto utile consente di inserire eventuali note e commenti che si desidera includere con il file di progetto. È possibile specificare che le note devono essere visualizzate automaticamente ogni volta che il progetto viene aperto.

Suggerimento: È possibile salvare tutte queste impostazioni come predefinite da utilizzare per i futuri nuovi progetti. Naturalmente, per tutti i singoli progetti è possibile sovrascrivere le impostazioni predefinite .

La barra di trasporto

Se la barra di trasporto non è visibile nella finestra REAPER, utilizzare il comando Visualizza, Trasporto per visualizzarla oppure utilizzare la scorciatoia da tastiera Ctrl Alt T per farlo. La barra di trasporto potrebbe apparire come mostrato qui, come una finestra mobile (sganciata) all’interno di REAPER, oppure potrebbe essere ancorata appena sotto la vista di Arrange. In questa fase, la posizione esatta della barra di trasporto non è importante. I principali controlli di trasporto sono mostrati di seguito, sebbene il layout esatto potrebbe non essere identico: ancorati o meno, i controlli appariranno in una singola riga se la finestra è abbastanza ampia. I primi quattro pulsanti di trasporto sono abbastanza standard: Vai a Start, Vai a Fine, Registra e Riproduci. Dopo questi vengono Ripeti loop, Stop e Pause. Il pulsante Stop interrompe la riproduzione e riporta il cursore di riproduzione nella posizione in cui si trovava all’avvio della riproduzione. Il pulsante Pausa mette in pausa la riproduzione senza spostare il cursore di riproduzione. Il pulsante Registra avvia e interrompe la registrazione, senza interrompere la riproduzione. Facendo clic sul pulsante Stop durante la registrazione si interromperà sia la riproduzione che la registrazione. Il pulsante Attiva / disattiva Loop consente di attivare e disattivare l’opzione per qualsiasi selezione di tempo in loop da riprodurre ripetutamente durante la riproduzione.

La funzione di override dell’automazione globale verrà spiegata più avanti.

A sinistra di questo viene mostrata la selezione dell’ora corrente (posizione iniziale, posizione finale e lunghezza). L’utilizzo e la gestione delle selezioni temporali è un tema ricorrente in questa Guida dell’utente. Viene inoltre mostrata la posizione corrente del cursore di riproduzione: nell’esempio sopra è 7.1.00 / 0: 12.000. Accanto a questo è lo stato della riproduzione (Riproduzione, Pausa o Interrotta). Nota anche le caselle di modifica che mostrano i valori Tempo (BPM) e Indicazione del tempo del progetto. Per modificare il valore di una delle due caselle, fare clic nella casella e digitare il nuovo valore. A seconda delle preferenze del mouse (capitolo 22), è anche possibile utilizzare la rotellina del mouse per regolarla. Infine (nel layout sopra) è la velocità di riproduzione. Questo può essere reso più veloce o più lento regolando il fader orizzontale. Se regolato, lo sfondo del fader è di colore verde. Il doppio clic reimposta la velocità su 1,0. Puoi anche passare il mouse sopra la casella e usare la rotellina del mouse per aumentare (su) o diminuire (giù) il valore. Altri tre utili tasti di controllo del trasporto sono Ctrl Sinistra (torna indietro un po ‘), Ctrl Destra (vai avanti leggermente) e Alt Spazio (riproduci, saltando la selezione del loop.

Eseguendo clic destro sulla Transport Bar viene visualizzato un menu di scelta rapida. Questo può sembrare complicato in un primo momento. Arriveremo a cose più avanzate nel capitolo 10, ma per ora basta notare che non ci sono opzioni di menu disponibili a:

  • Selezionare il formato di visualizzazione dell’ora preferito.
  • Ancorare e disancorare il trasporto nella finestra principale. È possibile scegliere la finestra mobile principale o una qualsiasi delle altre posizioni
  • Lo stato del trasporto lampeggia di colore giallo se viene rilevato un possibile errore audio.

L’aspetto della barra di trasporto può essere modificato utilizzando il dispositivo di regolazione del tema (vedere la sezione successiva).

Scrubbing

La parte superiore del cursore di modifica è contrassegnata da un triangolo capovolto. Si può prendere questo con il mouse e trascinarlo per spostare il cursore di modifica senza compromettere la riproduzione. A seconda delle impostazioni delle preferenze, potrebbe essere necessario tenere premuto il tasto Maiusc mentre si esegue questa operazione. Se si esegue questa operazione il progetto non deve essere in riproduzione e si avrà l’effetto di “sfregare” il vostro audio.

Regolazione del tema:Layout Track Control

Come selezionare il tema predefinito di REAPER 6

Se il tema REAPER 6 non viene selezionato automaticamente ….

1. Dal menu Opzioni, scegliere Temi

2. Quindi selezionare Predefinito.

Come aprire Reggolatore temi

1. Dal menu Opzioni, scegliere Temi

2. Quindi, selezionare Regolatore Temi dall’elenco delle opzioni disponibili.

REAPER 6 viene fornito con un nuovo tema predefinito che mette a tua disposizione più opzioni e controllo. Tuttavia, il tema precedente più recente, REAPER 5, è disponibile dal menu Opzioni, Temi se si preferisce utilizzarlo.

La modalità di visualizzazione dei controlli della traccia e di quali controlli vengono visualizzati è determinata dal Regolatore temi. Il Regolatore temi gestisce anche i layout delle barre del mixer e trasporto e i controlli dell’inviluppo, oltre a offrire una selezione di tavolozze di colori.

Per aprire il regolatore del tema, seguire le istruzioni nella casella sopra.

  • L’icona ? (in alto a sinistra) attiva e disattiva i suggerimenti di aiuto. Nel suo stato on (verde), visualizzerà i messaggi di aiuto relativi al contesto mentre si sposta il mouse.
  • L’altra icona (in alto a destra) può essere utilizzata per agganciare / sganciare questa finestra.
  • Sono disponibili tre schemi di layout: A, B e C. Ciascuno utilizza impostazioni diverse, ma funzionano tutti sullo stesso principio. L’impostazione predefinita è A.
  • I controlli Dimensione nome, Dimensione volume, Dimensione ingresso e Misura meter (frecce di puntamento sinistra / destra) determinano la quantità di spazio che occuperanno questi elementi sul pannello della traccia.
  • L’aumento della dimensione del nome consentirà di visualizzare nomi più lunghi. Aumentando le dimensioni del volume, la manopola verrà sostituita da un fader. L’aumento del grippaggio del misuratore renderà più ampio il misuratore VU. I controlli Posizione misuratore possono essere utilizzati per posizionare il misuratore VU sul lato sinistro o destro del pannello della traccia, come preferisci.
  • Al di sotto di questo, elencati a sinistra dall’alto verso il basso ci sono i controlli della traccia: inserimento registrazione, monitor, nome traccia, volume. ecc. Per ogni controllo ci sono quattro situazioni che possono determinare se quel controllo è visibile o meno sul pannello di traccia. Questi sono :Se il mixer è visibile, Se la traccia non è selezionata, Se la traccia non è in registrazione o se si desidera nascondere sempre quel controllo.
  • I controlli 100% (dimensione predefinita), 150% e 200% possono essere utilizzati per ingrandire i pannelli selezionati.

Qual è il motivo di tutto questo? Ad alcune persone non piace vedere un pannello di traccia che ingombra con controlli di cui non hanno bisogno.

Ad esempio, quando hai finito di registrare e stai mixando le tue fasi progetto, potresti preferire non vedere il pulsante di attivazione della registrazione, il monitoraggio e i controlli di input. Oppure potresti preferire che i controlli di volume e pan siano visibili solo quando è selezionata una traccia. Il regolatore del tema consente di farlo.

Se si preferisce che tutti i controlli siano sempre visibili, lasciare il layout B come fornito e renderlo predefinito utilizzando il menu del pannello Opzioni, Layout, Traccia. Per chiarezza, questo è il layout maggiormente utilizzato in questa guida.

L’opzione Nascondi per qualsiasi “cella” nella matrice viene attivata e disattivata facendo clic su di essa. Ad esempio, nella schermata mostrata sopra, fare clic sul testo NASCONDI alla registrazione tra “Se il mixer è visibile” e “Panoramica e larghezza” se si desidera scoprire quel controllo e renderlo visibile anche quando il Mixer è visibile. Allo stesso modo, se si desidera nascondere “Inserisci FX” quando la traccia non è selezionata, fare clic su quella cella nella matrice per attivare il suo stato NASCONDI. Diamo un’occhiata ad alcuni esempi di come in pratica possono funzionare queste varie opzioni.

Nella prima immagine (in alto) il mixer è aperto e visibile nella schermata REAPER. I controlli di send e panoramica e larghezza non vengono visualizzati.
Nel secondo esempio, il mixer è chiuso. Immediatamente diventano visibili i controlli di send e panoramica e larghezza della traccia.

In entrambi i casi, etichette e valori (che mostrerebbero ad esempio l’impostazione del volume in dB) non sono ancora visibili perché la traccia non è selezionata e monitor, modalità di registrazione, controlli di input e valori del misuratore non vengono visualizzati perché la traccia non è attiva per la registrazione .

Nel terzo esempio, selezioniamo la traccia: vengono immediatamente visualizzati i valori dell’impostazione del volume (0.00dB) e dell’impostazione della panoramica (al centro).
Ora (quarto esempio) aumentiamo le dimensioni del volume a 70 e il controllo del volume passa da potenziometro a fader. Abbiamo anche cambiato la posizione del misuratore da destra a sinistra.

Cambiare tra i Layout di TCP

Il passaggio da un layout all’altro (ad es. Da A a B) è abbastanza semplice. Per le tracce selezionate, seguire questa procedura:

1. Nel regolatore del tema, fare clic sull’intestazione del layout desiderato (ad es. layout B).

2. Apportare eventuali modifiche alla matrice (ad es. Modifica nascondi opzioni o dimensioni volume).

3. Nel pannello delle tracce, selezionare tutte le tracce su cui vuoi applicare questo layout.

4. Fare clic sull’opzione preferita del 100%, 150% o 200% per applicare le modifiche.

Ciò consente di disporre di layout diversi (A, B e C) su tracce diverse all’interno dello stesso progetto. Sopra sono mostrati i controlli predefiniti del layout B (in alto) e C.

Per modificare il layout di traccia predefinito per il progetto, utilizzare il comando Opzioni, Layout, Pannello di traccia e selezionare un layout. Pertanto, puoi avere un layout (ad es. A) come predefinito, mentre per le tracce specificate utilizzano un layout diverso (ad es. B, modificato, ad esempio, per visualizzare sempre i controlli insert fx, volume e / o pan / width).

Cambio tra le applicazioni di regolazione del tema

Le frecce sinistra e destra (immediatamente prima e dopo il testo Pannello di controllo della traccia) possono essere utilizzate per scorrere il regolatore del tema tra Pannello di controllo della traccia, Pannello di controllo del mixer, Colori personalizzati, Inviluppo e Trasporto.

Controlli Traccia

Basi

Se si riproduce il progetto “All Through The Night.RPP” si noterà che lo stesso segnale esce da entrambi gli altoparlanti e che i vari strumenti e le voci sono tutte in competizione tra loro nello stesso spazio acustico. Questo perché non sono state apportate rettifiche al volume o ai controlli Pan di queste tracce. La posizione esatta di questi fader può variare a seconda della larghezza e l’altezza del pannello di controllo. Il fader orizzontale mostrato qui è usato per regolare il volume di una traccia. Il potenziometro più piccolo rotante alla sua destra (posizionato qui al centro) regola il panning , inviando il segnale più al diffusore sinistro o il diffusore destro come preferito . Ogni traccia può inoltre contenere un secondo potenziometro di controllo pan rotante ( non illustrato qui ) appena sotto il primo controllo pan . Se questo controllo è presente (da usare come controllo per la larghezza stereo) dipenderà da quale modalità pan e / o il tracciato è selezionata ( vedi capitoli 10 e 11 ) . Il Controllo di larghezza Stereo è un concetto più avanzato , utilizzato principalmente per le cartelle e le tracce con file multimediali stereo . Questo argomento sarà trattato nel capitolo 11. Fino ad allora , lavoreremo con solo con una controllo pan . In ogni caso, per regolare tutti i fader orizzontali, verticali o rotative in REAPER , è possibile:

  • Fare clic e tenere premuto il tasto sinistro del mouse sopra il cursore, quindi trascinare nella direzione richiesta, rilasciare il mouse quando hai finito. Per fader rotativi, trascinare verso l’alto per ruotare in senso orario, verso il basso per il senso anti-orario. Tenere premuto CTRL mentre si fa questo per regolazioni più precise.
  • Passare il mouse sopra il fader, utilizzare la rotella per regolare il livello di giù / sù. Per disattivare questa funzione, andare su Opzioni, Preferenze, Editing Behavior, Mouse e selezionare Ignora rotella del mouse sul fader del pannello traccia.

Misurazione (Metering)

Per impostazione predefinita, il VU meter di una traccia mostrerà il livello del segnale dopo essere stato regolato dal fader del volume. Se lo desideri, puoi invece mostrare il livello pre-fader scegliendo dal menu Options il comando Pre-fader track metering. C’è anche un’opzione in Preferenze, Aspetto, Pannello di controllo traccia per far diventare tutti i meter per visualizzare i livelli pre-fader.

Routing

Eseguendo il click col tasto destro sul fader del volume si apre la finestra di dialogo di routing (mostrato a destra). È possibile immettere valori dB per il volume (ad esempio -6) e come percentuali di pan (ad esempio, 25R per il 25% a destra) e la larghezza direttamente in questa casella. Per impostazione predefinita, i controlli del volume e pan applicano all’uscita audio di una traccia. Se si desidera utilizzare questi controlli per regolare il segnale MIDI, fare clic sul numero di traccia in TCP, quindi scegliere controlli della traccia MIDI, quindi Collega traccia del volume pan di tutti i canali MIDI dal menu contestuale.

Suggerimento: Per ascoltare eventuali modifiche, tenete premuto il tasto Alt mentre si trascina il cursore con il mouse. Quando si rilascia il mouse, si ritornerà alla sua posizione originale.

Suggerimento: Per lavorare con più di un brano, tenere premuto il tasto Ctrl mentre si clicca nel pannello di controllo Traccia su ogni numero del brano desiderato. Quindi rilasciare Ctrl. Ogni fader o altri movimenti saranno applicate a tutte le tracce selezionate.

Mute/Solo

I due pulsanti più a destra su ogni area di controllo traccia hanno queste funzioni:

Mute Passa il Mute on/offnper la traccia(e) selezionata(e) Nota: Entrambi i comandi Mute e Solo possono essere utilizzati anche con i tasti modificatori come Alt e Ctrl per varie funzioni.
Solo Passa il Solo on/off per traccia(e) selezionata(e)

Per impostazione predefinita, la traccia Solo fa sì che venga riprodotta la traccia stessa e l’output di tutti i send originati da quella traccia. Se desideri ascoltare solo la traccia senza questi send, tieni premuto il tasto Alt durante il solo della traccia. Si noti che i controlli di traccia includono anche un pulsante di controllo di fase. Questo può essere usato per invertire la polarità del binario.

Pan Law e Pan Mode

È inoltre possibile modificare la Pan Law per ogni traccia singola. Eseguendo il click col tasto destro su un fader di pan di traccia si apre una finestra dove è possibile selezionare dalla lista (in un intervallo di 0,0 dB a -6.0 db) o digitare il proprio valore. Un’impostazione negativa provoca il segnale al centro per attenuare l’aumentare panning.

La compensazione Gain (aumentare pentole) opzione può essere attivata per causare la forza audio del segnale invece essere potenziato come viene stroncato.

Un’altra opzione è quella di selezionare la modalità pan preferito (vedi a destra). Questo è piuttosto un argomento complesso e verrà spiegato e trattato più ampiamente nel capitolo 10 quando guardiamo panning stereo.

In breve, però, avete un certo numero di opzioni – Stereo piatto della bilancia / mono è l’impostazione predefinita (vedere Impostazioni di progetto). Questo è equivalente alla modalità panning utilizzata nelle versioni di REAPER prima REAPER 4. Se si seleziona pan stereo o dual pan, verrà automaticamente visualizzato il panner larghezza.

Navigazione e Zoom

Navigare all’interno del pannello di controllo Traccia

Le seguenti scorciatoie da tastiera possono essere utilizzate per navigare all’interno del Pannello di Controllo del brano:

Funzioni Tasti da premere
Vai alla prossima traccia Ctrl Alt Down
Vai alla traccia precedente Ctrl Alt Up

La regolazione del Panel Width con il Mouse

La Regolazione Width (larghezza del fronte stereo) sul pannello con il mouse si esegue usando la combinazione Ctrl Alt e premendo insieme Ctrl Alt Up sul pannello della traccia, posizionare il mouse sul bordo verticale che separa l’area del pannello di controllo traccia dalla zona di lavoro principale, fino a quando l’indicatore del mouse si trasforma in una freccia a due punte orizzontale nero. Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse mentre si trascina il mouse a sinistra o a destra. Rilasciare il pulsante del mouse quando viene raggiunta la larghezza del pannello di controllo della traccia desiderato. Si noti che facendo doppio clic su questo confine verticale alternerà traccia visibilità del pannello e si chiude.

Regolazione dell’altezza della traccia con il mouse

Funzione Azione
Regolare l’altezza della singola traccia Fai clic su / trascinate su / giù sul limite inferiore traccia
Regolare l’altezza delle tracce selezionate Alt + clic / trascinate su / giù sul limite inferiore traccia
Regolare l’altezza di tutte le tracce Ctrl + clic / trascinamento verso l’alto / basso su qualsiasi confine traccia inferiore
Regolare l’altezza di tutte le tracce Fare click e trascinare su / giù tra simboli + e – sulla barra di scorrimento verticale.

Cambiare altezza della traccia con la tastiera o il mouse

Funzione Azione
Alterna tra altezza normale della traccia e altezza della traccia ridotta al minimo, tutte le tracce `(Questa è il tasto immediatamente a fianco di 1, di solito si trova sopra il tasto Tab).
Scegliete tra altezza normale e massimizza traccia attualmente selezionata. ~ (Sulle tastiere, questo è il tasto Shift in combinazione con il tasto `).
Espande l’altezza dei brani selezionati, riduce al minimo tutti gli altri. Premi di nuovo per ripristinare tutte le tracce di stessa altezza. ! (sulle tastiere, questo è il tasto Shift in combinazione con il tasto 1).
Riduce al minimo tutte le tracce. @ (Sulle tastiere, questo è il tasto Shift in combinazione con il tasto 2).
Alterna l’altezza di tutte le tracce tra minimizzato, normale e ingrandita. Fare doppio clic del mouse sulla barra di scorrimento verticale
Blocca / sblocca l’altezza della traccia corrente. Usa il comando Blocca altezza traccia nel menu contestuale di tasto destro sulla traccia.
Blocca / sblocca i controlli della traccia (volume, pan, ecc.) Utilizzare il comando Blocca controlli traccia su testuale traccia

del tasto destro.

Zooming In e Out con la tastiera

Le seguenti scorciatoie da tastiera possono essere utilizzate per lo zoom all’interno di un progetto:

Funzione Azione
Zoom indietro verticale, diminuisce l’altezza della traccia Page Down
Zoom In verticale, altezza crescente della traccia Page Up
Zoom alla selezione del tempo corrente Ctrl Num Pad +
Zoom Out per tutta la lunghezza del progetto Ctrl Page Down
Zoom Out orizzontale – (il segno meno)
Zoom In orizzontale + (il segno più)
Zoom Out media peaks Shift Down
Zoom In media peaks Shift Up

Scorrere con la tastiera

Le seguenti scorciatoie da tastiera possono essere utilizzate per lo scorrimento all’interno di un progetto:

Funzione Azione
Scroll View giù Alt Down
Scroll View su Alt Up
Scroll View a sinistra Alt Left
Scroll View a destra Alt Right

Zoom e scorrimento con la rotellina del mouse

La rotella del mouse può essere utilizzata anche per lo zoom in e out quando si sta esplorando un file di progetto. La tabella seguente riassume come la rotellina del mouse si comporta:

Comportamento Key Modifier per la rotellina del mouse
Zoom orizzontale Nessun modificatore Nota: le impostazioni del centro zoom di Reaper offrono un controllo più preciso sul comportamento dello zoom del programma. Questi possono essere trovati nella sezione Modifica Comportamento delle vostre preferenze. Vedere il Capitolo 22 per maggiori informazioni.
Zoom verticale Ctrl
Scorrimento orizzontale Alt
Scorrimento verticale Ctrl Alt

È possibile modificare le assegnazioni di tastiera di default e della rotellina del mouse, se lo si desidera. Ad esempio, si potrebbero utilizzare solo le frecce su e giù (senza Ctrl Alt) per passare alla traccia successivo o precedente, o usare la rotellina del mouse, senza un modificatore per scorrere piuttosto che eseguire lo zoom. È inoltre possibile utilizzare altri modificatori personalizzati del mouse per lo zoom. I modificatori del mouse saranno spiegati nel capitolo 15.

Suggerimento: Eseguire ed utilizzare lo zoom / barra di navigazione. Lo zoom e la navigazione sono attività che vengono eseguite molto. Si potrebbe creare una barra di menu Zoom / Navigazione.

Scorciatoie da tastiera e Mouse di default

Puoi usare il comando Aiuto, Keybindings e Modificatori del mouse (o semplicemente premere Maiusc + F1) per aprire il tuo browser web con un elenco dei modificatori del mouse e delle scorciatoie da tastiera di REAPER. Come vedrai nel Capitolo 15, puoi anche definire i tuoi modificatori mouse, scorciatoie da tastiera e tasti azione, in modo che il comportamento del mouse e della tastiera sia determinato dal contesto in cui lo stai utilizzando.

Indirizzare le uscite audio

Per impostazione predefinita, l’uscita audio passa dal master alla primo coppia disponibile di uscite sulla scheda audio (in genere uscite 1 e 2), e solo per questa coppia. Se la tua scheda audio ha coppie multiple di uscite e desideri cambiare questo, puoi farlo tramite la matrice di instradamento (View, Routing Matrix o Alt R).

Usare il Navigatore

Il Navigatore di REAPER mostra una

panoramica del progetto. Può essere utile visualizzato quando l’ingrandimento da vicino di una parte del progetto. Per visualizzare il navigatore, scegliere sotto il menu Vista la voce Navigatore. I tasti Ctrl Alt V possono essere utilizzati per attivare o disattivare la visualizzazione Navigator on e off. È inoltre possibile utilizzare la finestra del navigatore per scorrere attraverso il vostro progetto. È sufficiente posizionare il mouse nel riquadro all’interno della finestra di navigazione che rappresenta l’area sullo schermo del vostro progetto. Quindi tenere premuto il tasto sinistro del mouse e fare clic e trascinare per far scorrere il display. Rilasciate il pulsante del mouse quando avete finito. Altri modi di usare il navigatore sono:

Attività Metodo
Definisci una nuova area di lavoro da visualizzare in REAPER. Tenere premuto il tasto destro del mouse, trascinare e rilasciare
Riposizionare il rettangolo e l’area di visualizzazione di lavoro. Click Sinistro Mouse
Riposizionare e riposizionare la riproduzione del cursore. Ctrl Click Sinistro
Usa per per scorrere e / o lo zoom area di lavoro. Rotella del mouse

Effetti Traccia – Base

FX Track (JS, VST e Direct X, VSTi e DXi,

per gli utenti Mac, AU) può essere aggiunto a qualsiasi traccia inserendo direttamente l’FX nella finestra FX per la traccia desiderata. In alcuni programmi, questi sono conosciuti come insert di traccia. Una buona selezione di plug-in FX viene fornita con REAPER, compresi gli effetti Jesusonic e Cockos. Daremo un’occhiata da vicino a molti di questi effetti nei capitoli 6 e 16 di questa guida. Per ora, concentriamoci su alcuni aspetti generali di come FX lavora in REAPER. Per usare uno di questi FX, è sufficiente seguire questa procedura:

  • Fare clic sul pulsante FX nel Pannello di controllo della traccia a cui si desidera aggiungere FX. Appare la finestra FX Add per quella traccia da (vedi sotto).
  • Seleziona una categoria, ad esempio Tutti Plugins, DX, VST, JS, Cockos. Verranno elencati tutti FX disponibile in quella categoria.
  • Fai doppio clic sul nome della FX richiesta. Un esempio è mostrato qui.
  • Per aggiungere ulteriori FX, fare clic sul pulsante Aggiungi nella finestra Track FX, quindi ripetere i punti 2 e 3.

Nota: Quando si aggiunge un plug-in per qualsiasi catena FX per traccia, verrà visualizzato il plug-in nella cartella FX utilizzati di recente del browser FX.

Utilizzo dei Preset FX in dotazione

Molto spesso si desidera utilizzare alcuni degli eccellenti FX che vengono forniti con REAPER per migliorare il suono del brano. L’uso di questi FX è un argomento molto ampio. Troverete molti esempi nei capitoli 14, 15 e 16 di questa Guida dell’utente. Tuttavia, come punto di partenza, si possono esplorare alcuni dei preset che vengono integrati in questi plugin. Ad esempio, Cockos ReaDelay include preset che sono un buon punto di partenza da provere sulle varie tracce. Basta visualizzare l’elenco a discesa e selezionare la voce che si desidera (esempio mostrato a destra). La maggior parte della serie di plug-in ockos Rea includono un numero di preset. Naturalmente, è anche possibile apportare adeguamenti e modifiche a quelli che preferisci, in modo da personalizzarli con maggiore precisione alle proprie esigenze.

Come impostare qualsiasi preset FX come impostazione predefinita per tale FX

  1. Selezionare il preset desiderato dall’elenco a discesa.
  2. Fai clic sul pulsante + a destra della lista e scegli Salva preset di default dal menu.
  3. Digita il nome per il preset di pre-impostazione e fai clic su OK.

Così come i preset forni con REAPER, è possibile scaricare ulteriori set visitando http://stash.reaper.fm e seguendo il link di FX librerie predefinite. Per importare preset scaricati in REAPER, seguire questa sequenza:

  1. Inserire un’istanza del plug-in in qualunque traccia.
  2. Fare clic sul pulsante + (appena a sinistra del tasto Param nella finestra Catena FX).
  3. Scegliere Importa libreria Preset.
  4. Individuare e selezionare il file desiderato, quindi fare clic su Apri.

Per selezionare un preset quando si carica un FX

  1. Apri la finestra FX della traccia e fai clic sul pulsante Aggiungi.
  2. Selezionare la categoria richiesta (ad esempio Cockos).
  3. Fare clic con il pulsante destro sulla finestra FX e fare clic sul pulsante Aggiungi.
  4. Nella finestra FX, fare clic sul pulsante, quindi selezionare il preset richiesto (ad es. Voce femminile intima).

Controllare FX Traccia

REAPER fornisce una serie di strumenti per aiutare a gestire i tuoi FX Traccia. Ad esempio, è possibile:

  • Modificare l’ordine in cui vengono applicati.
  • Copiare o spostare qualsiasi FX da una traccia all’altra.
  • Salvare (e recuperare) qualsiasi sequenza di FX come una catena che può essere facilmente inserita in altre tracce.
  • Bypass individuale del FX o un intera catena FX.
  • Specificare un insieme predefinito di FX da inserire automaticamente in nuove tracce per il vostro progetto.
Operazione Metodo
Mettere nel Dock FX Chain Scegli il comando FX, Dock FX Window.
Regolare i valori dei parametri FX traccia Trascinare con il mouse, oppure fate scorrere la rotellina del mouse sopra il fader che controlla il valore del parametro che si desidera modificare. Per le regolazioni fini, tenere premuto il tasto Ctrl mentre si esegue questa operazione. Se si preferisce, selezionare il controllo con il mouse, quindi utilizzare i tasti su / giù sulla tastiera.
Regolare il mix wet / dry di qualsiasi FX Selezionare il plug-in nella catena FX, quindi utilizzare il mouse per regolare la piccola manopola accanto al pulsante di interfaccia utente nella finestra FX REAPER, come illustrato qui a fianco. Un’impostazione del 100% equivale completamente wet (massimo effetto): l’impostazione 0% rappresenta completamente dry (nessun effetto)
Cambiare FX traccia ed ordine Trascinare il nome FX all’interno della finestra Track FX.
Distaccare traccia FX Fare doppio clic sul nome FX nella finestra Catena FX .
Mantenere le finestre FX o Aggiungere FX in primo piano Esegui il click sul simbolo pin a destra della barra del titolo.
Chiudere una finestra distaccata di FX Fare doppio clic sulla barra del titolo della finestra FX.
Copiare un FX da una traccia all’altra. Tenere premuto il tasto Ctrl, trascinare FX dalla finestra FX della traccia sorgente e rilasciare sul pannello traccia di qualsiasi altra traccia.
Spostare un FX da una traccia all’altra. Tenete premuto Alt, trascinare FX dalla finestra FX traccia sorgente e rilasciare sul pannello traccia di qualsiasi altra traccia.
Rinominare un’istanza FX Selezionare il nome FX nella catena FX e premere F2.
Bypass an FX Deselezionare sia la casella di controllo a sinistra del nome FX nella finestra Track FX o la casella di controllo nell’angolo in alto a destra della finestra FX.
Rendere l’effetto di traccia corrente default per le nuove tracce All’interno della finestra FX, scegli la voce FX, Salva Catena come default per nuove tracce
Rimuovere un FX da una traccia Selezionare il nome FX all’interno della finestra Track FX quindi fare clic sul pulsante Rimuovi.
Rimuovere tutti FX da una traccia Tenere premuto Alt mentre si fa clic sul pulsante FX delle tracce nel pannello controllo traccia.
Ricerca di un FX Inserisci il testo nella Lista del filtro nella parte inferiore della finestra FX.
Salvare l’attuale sequenza di traccia FX come una catena Nella finestra Track FX, scegliere l’FX, Save comando Catena FX. Impostazioni dei parametri FX vengono salvate con la catena.
Rendere la corrente traccia FX predefinita per le nuove tracce All’interno della finestra Track FX, scegliere FX, Salva catena come default per le nuove tracce.
Recuperare una catena FX esistente salvata in precedenza All’interno della finestra Track FX, scegliere FX, Aggiungi Catena FX, o all’interno del TCP destro del mouse sul pulsante FX e selezionare Aggiungi FX catena dal menu.
Carica la tua Catena FX di default All’interno della finestra Track FX, scegliere FX, Carica catena di traccia di default dal menu.
Accedere alle impostazioni delle Preferenze FX All’interno della finestra Track FX, scegliere Opzioni, FX Plug-in comando Impostazioni. Questi verranno trattati nel Capitolo 22
Bypass tutti FX per una traccia Nel Pannello di controllo traccia, fare clic sul pulsante di commutazione Abilita / Disabilita FX.

Esegui il click di nuovo per invertire questa selezione.

Finestra Fx e scorciatoie da tastiera

Per comodità, la finestra FX mette a disposizione varie scorciatoie da tastiera quando la usi. Questi includono scorciatoie di navigazione (come Giù e Su per selezionare FX successivo / precedente nella catena) e comandi scorciatoia (come Ctrl S per salvare la catena FX …). I tasti comando FX sono visualizzati nei menu.

Potresti preferire l’utilizzo di questi tasti nella visualizzazione organizzata anche quando lavori nella finestra FX, in modo che (ad esempio) Ctrl S possa ancora essere utilizzato per salvare il file di progetto e le frecce Giù e Su per eseguire lo zoom / orizzontalmente. In questo caso, dovresti abilitare l’opzione di menu Ignora le scorciatoie da tastiera della catena FX.

2.15 Creare una catena FX di Default

Se avete usato altri software DAW come Sonar, sarete abituati ad avere un EQ Plug-In inserito automaticamente per voi in ogni traccia. REAPER ti permette di fare questo creando una catena FX predefinita che viene poi applicata automaticamente ad ogni nuova traccia che si crea. Naturalmente, questa catena di default può contenere qualsiasi FX che si desidera. Per fare questo, è sufficiente seguire questa procedura:

  • Aprire la finestra FX per ogni traccia.
  • Aggiungere FX richiesto.
  • Seleziona uno dei plugin della catena, tasto destro, voce Catena effetti seleziona Salva tutti gli effetti come catena default per nuove.

Suggerimento: Se si mette FX in modalità bypass prima di salvare la vostra catena FX, la catena di FX sarà salvata in modalità bypass. Ciò significa che la catena FX nei vostri nuovi brani non richiederà alcun utilizzo di CPU fino a quando non si apre la finestra FX e li si abilita.

Esempio

In questo esempio, creeremo una catena FX predefinita che si compone di ReaEQ e ReaComp, che sia impostata in modalità bypass.

  1. Apri qualsiasi file di progetto e aggiungi una nuova traccia alla fine. Useremo questo brano per creare la nostra catena FX.
  2. Fai clic sul pulsante FX sulla traccia per aprire la finestra FX.Nella prima colonna (a sinistra) di Aggiungi FX finestra, fare clic su Cockos
  3. Seleziona a turno, prima ReaEQ (Cockos) e poi ReaComp (Cockos). In ogni caso, utilizza il pulsante OK per aggiungere il plug-in alla catena FX traccia o trascinali nella catena.
  4. Assicurarsi che entrambi questi FX siano unticked (senza segno di spunta accanto al nome del plugin) – questo li pone in bypass.
  5. Fai clic destro su una degli FX e dal menu contestuale scegliere Salva catena come predefinito per le nuove tracce.
  6. Chiudi la finestra FX. Ora puoi uscire da REAPER se lo desideri. Non è necessario salvare le modifiche al file di progetto
  7. Riaprire REAPER e aprire qualsiasi file di progetto.
  8. Apri la finestra FX per le nuove tracce. Dovreste vedere che i due plug-in, ReaEQ e ReaComp sono già stati inseriti in questo FX bin, in modalità bypass.

Suggerimento: Se si desidera apportare modifiche al contenuto della vostra catena FX di default, basta ripetere il processo sopra descritto, questa volta con il mutato set di plug-in, o (per rimuoverlo) con nessun plug-ins a tutti.

Suggerimento: Se tenete premuti i tasti Maiusc Ctrl quando si apre un file di progetto, il file verrà aperto con FX off line. Questo può essere utile se avete bisogno di conservare CPU, o se un plug-in potrebbe darvi problemi.

Usare un Bus FX

Se avete usato altri software DAW, o analogo (registratore a nastro), per la registrazione ed il missaggio, probabilmente avete già familiarità con il concetto di bus.

Il significato esatto del termine può avere diverse varianti, ma più comunemente, un bus permette di utilizzare la stessa risorsa effetto con più tracce (riverbero , chorus FX).

Ciò consente di risparmiare risorse del computer preziose come la CPU.

Ad esempio, invece di richiedere più istanze dello stesso FX in tre o quattro tracce o più, utilizzando un bus è possibile garantire di fare tutto con una sola istanza FX. Si noti che quando si utilizza un bus in questo modo:

  • L’uscita di ogni traccia è ancora rivolta all’uscita Master
  • Inoltre, una copia del segnale da ogni traccia è diretta al bus FX.
  • Ad un certo punto, l’uscita del FX Bus viene poi miscelata nuovamente al segnale originale. Tipicamente (e nell’esempio qui illustrato) questo si ottiene dirigendo l’output del FX Bus al Master, sebbene altre disposizioni di routing più complessi sono anche possibili.

Il Bus può essere inserito in qualsiasi parte del progetto. In questo esempio, si è intervenuti solo dopo la registrazione dell’ultima traccia. In questo esempio viene utilizzato il file di progetto esempio All Through The Night.RPP. Aprire questo file, quindi salvare una copia con un nuovo nome come All Through The Night con Bus.RPP prima di seguire questo esempio.

In questo esempio, creeremo un FX Bus ed inseriremo in quel bus l’effetto Chorus. Faremo quindi in modo che entrambe le nostre tracce di chitarra usino il Chorus. Vedrete che REAPER è diverso da altri software audio nel senso che non fa distinzione intrinseca tra un bus ed una traccia. La differenza è determinata unicamente da come la si utilizza. Si noti che la figura qui sotto mostra che per un suono più gradevole, le tracce di chitarra sono stati troncate un po ‘a sinistra e a destra, rispettivamente.

Creazione del bus ed aggiunta del FX

  • Seleziona track 4 (nel pannello di controllo della traccia).
  • Per inserire una nuova traccia scegliere, il comando Inserisci Nuova Tracciak, o premi Ctrl, T o doppio clic nell’area di pannello di controllo vuoto sotto l’ultima traccia.
  • Per nominare questa nuova traccia, fai clic nella zona del nome, digita FX Bus quindi premi Invio.
  • Per inserire FX Chorus in questo bus, fai clic sul pulsante FX della traccia bus. Dall’elenco dei tipi di plug-in, selezionare Jesusonic, quindi nell’elenco dei plug-in doppio click su JS: Guitar / Chorus. Chiudi la finestra del bus FX.

Per creare Sends dalle due tracce di chitarra al Bus:

  • Seleziona le due tracce di chitarra nel TCP. Fai clic destro sul pulsante IO per uno di queste tracce.
  • Dal menu contestuale, scegli Invia alla Traccia 5: FX Bus.

Si noti che per ogni Send esiste un equivalente Return, e viceversa. Ad esempio, se ora si apre la finestra IO Routing per la Traccia 5 vedrete che ha due Return, uno da ogni traccia di chitarra.

Fare Regolazioni

Quando ora si riproduce il brano, probabilmente scoprirete che c’è di più chorus sulle tracce di chitarra di quanto si vorrebbe. Ci sono quattro modi principali per regolare questo. Sperimentate fino a trovare quello che vi dà i risultati desiderati:

  1. Regola i parametri FX Chorus. In questo caso, si potrebbe ridurre la quantità di segnale Wet nel mix.
  2. Regola i livelli di uno o di entrambi i return nella finestra di routing bus FX.
  3. Visualizza la finestra di routing per traccia di chitarra e regolane i livelli audio.
  4. Regolare il fader del volume di uscita della traccia chiamato FX Bus.

Consigli veloci

Per fare questo … ..fai questo
Attivare / disattivare invia da traccia al Master Tieni premuto Alt mentre si fa clic sul pulsante di IO. Funziona con la singola traccia o selezione multipla tracce.
Creare un send al volo da una traccia all’altra. Drag and drop da bottone IO della traccia di invio al pannello traccia di ricezione traccia. Questo può essere fatto anche nella vista del mixer. Vedere il Capitolo 10 per una descrizione completa della gamma di opzioni.
Invia l’uscita di una traccia direttamente a qualsiasi uscita hardware. Fare clic destro sul pulsante IO e selezionare Output Audio Hardware quindi scegliere dal sotto-menu. Questo può essere utilizzato con una selezione traccia ed è indipendente dallo stato di trasmissione principale della traccia.

Analizzare la performance degli FX

Plug-in FX possono imporre un carico pesante sulla CPU del computer. Per aiutare a superare questo, è possibile utilizzare il misuratore di prestazioni per monitorare attentamente il vostro FX nei seguenti modi:

  • È possibile controllare la quantità di CPU che viene utilizzata dagli FX nelle varie tracce e nel master.
  • È possibile disabilitare e abilitare le catene FX per singole tracce, in modo rapido, semplice e conveniente, tutto in un unico posto.
  • È possibile attivare e disattivare lo stato di mute per le tracce, ancora una volta in un unico luogo conveniente.

Per visualizzare il misuratore di prestazioni, premere Ctrl Alt P, o sotto il menu Vista, Voce di Menu Misuratore Performance.

Esempio

Nell’esempio illustrato (a destra), si può vedere che l’FX utilizza 1.77% CPU complessivo, e che la traccia master con due plug-in utilizza 0,62% Si potrebbe voler esaminare questa traccia con più attenzione. La prima cosa che puoi fare è esaminare l’FX di questa traccia per capire l’uso esatto degli FX impiegati. Per fare questo, fai doppio clic sul nome della traccia o il numero nella finestra Misurazione Performance. Si aprirà la catena FX di quella traccia. Questa funzione è particolarmente utile se si dispone di un gran numero di tracce nel progetto. È possibile utilizzare la finestra Misurazione Performance per navigare attraverso le tracce del progetto, controllando traccia per traccia, senza dover scorrere o usare la Track View. Ovviamente si può anche alternare il Bypass FX per qualsiasi traccia, la selezione delle tracce, o tutte le tracce della Vista Traccia o Mixer View. La tabella seguente riassume queste opzioni.

Per fare questo … Nel Mixer o Track View, fai questo …
Cambiare FX Bypass On / Off per quella traccia. Fa clic sul pulsante FX Bypass per ogni traccia.
Cambiare FX Bypass On / Off per tutte le tracce nella selezione. Selezionare un numero di tracce (Ctrl Click) quindi fare clic sul pulsante FX Bypass per qualsiasi traccia nella selezione.
Cambiare FX Bypass On / Off per tutte le tracce. Tenere premuto il tasto Ctrl mentre si clicca il pulsante Bypass FX per ogni traccia

Inoltre, il misuratore di Performance è dotato di due menù tasto destro del mouse, ciascuno con un numero di opzioni (vedi sopra). Al primo si accede facendo clic destro nella zona track list.

Per fare questo … Nella finestra Misuratore di Performance fai questo …
Apri Window FX per quella traccia. Fare clic destro sul nome della traccia, scegliere Visualizza Finestra Dialogo Effetto.
Cambiare FX Bypass On / Off. Fai clic destro sul nome della traccia, e scegli passa a bypass degli effetti.
Passa a traccia muta per quella traccia. Fai click destro sul nome della traccia Passa a traccia muta
Mostra in / nascondi dalla lista delle tracce Misurazione di Performance brani senza FX. Fai click destro sul nome della traccia Show Track FX when empty
Mostra in / pelle nascondi da Misuratore di Performancer traccia master / monitoraggio quando queste non hanno FX. Fai click destro sul nome della traccia Show master FX when empty e/o Show monitoring FX when empty.

L’altro menu è usato principalmente per selezionare le informazioni che si desidera visualizzare nella finestra. Fare clic destro ovunque nella principale zona di Performance per visualizzare questo. È inoltre possibile utilizzare questo menu per spostare la finestra al docker.

Suggerimento: è possibile selezionare più tracce – con Ctrl Click – quindi fare clic destro su uno dei numeri di traccia selezionati nella finestra Misurazione Performance per alternare FX bypass e / o lo status Track Mute per tutte le tracce nella selezione.

Nota: È possibile trovare ulteriori informazioni sulle Misuartore di Performance di REAPER nella sezione 19 di questa guida.

Selezioni e Loops

Spesso capita di dover lavorare con solo una parte del progetto. Per fare questo, controlla che nel menu Opzioni lo stato della voce “Punti di loop collegati al tempo selezionato”. Se è attivata (segno di spunta) facendo una selezione temporale si definiscono anche i punti di loop. Se è disabilitato (non spuntata) la selezione del tempo e la definizione di un ciclo diventano due cose diverse. Qualunque sia il caso, è possibile definire la zona ciclo facendo clic e trascinando lungo la linea temporale.

  • Interrompere la riproduzione o in prossimità del punto in cui si desidera che il ciclo inizi (o fare clic con il mouse nell’area sfondo) per spostare il cursore di modifica al punto.
  • Posiziona il mouse sopra la linea temporale (appena sopra la prima traccia), quindi fai clic e trascina lungo la timeline, rilascia il mouse per definire l’area esatta in cui si desidera il loop. L’effetto di ciò è illustrato sopra. Si noti che l’inizio e la fine del ciclo sono contrassegnati da due triangoli piccoli. Se quando si esegue la selezione si va’ all’esterno della posizione di snap REAPER in automatico l’aggancia alla posizione snap più vicina (se snap abilitato). Lo snap sarà discusso in dettaglio nel capitolo 6, ma per ora è possibile utilizzarlo usando il tasto a scelta rapida Alt S per attivare o disattivare questa funzione.

Suggerimento: per impostare la selezione di loop ed abbinare un elemento multimediale, tenere premuto Ctrl mentre si fa doppio clic su tale elemento. Per impostare la selezione del tempo per abbinare un elemento multimediale, tenere premuto Maiusc mentre si fa doppio clic sulla voce.

Ora, quando si riproduce il progetto, e l’icona di loop sulla Transport Bar è attiva, il loop si ripete più volte.

Questa è nota come funzione di ripetizione. Se i punti di loop sono legati alla selezione del tempo, l’ora di inizio, l’ora di arrivo e la durata della selezione viene mostrata anche sulla Transport Bar. In ogni caso, premendo il tasto R questa funzione di ripetizione passa da on a off e viceversa. C’è anche la possibilità (in Opzioni, Preferenze nella pagina Riproduzione) di interrompere la riproduzione al termine di un ciclo quando la funzione di ripetizione è disattivata.

Per cambiare la regione definita come loop, è sufficiente ripetere la procedura originale. Per cancellare il loop del tutto, senza definire uno nuovo, basta premere il tasto Esc.

Se i punti di loop non sono legati alla selezione tempo , allora si può definire una selezione al momento facendo clic e trascinando nello spazio sotto o tra gli elementi multimediali , nella zona tracce di fondo .

Fai clic destro sulla linea temporale , quindi dal menu scegli seleziona zoom , per applicarlo alla zona selezionata . È inoltre possibile utilizzare questo menu per cambiare le unità utilizzate sulla timeline – per esempio , minuti , misure e secondi campioni . Molti di questi comandi sono mostrati in figura (a destra) – per aiutarvi a capire quanto sia importante lavorare con le selezioni di tempo in REAPER. Gli altri comandi del menu saranno discussi più in questo Manuale. Queste saranno utili quando si modificherà un file. Per inciso, l’ingrandimento di una selezione tempo può essere ripristinata alla visione dell’intero progetto premendo Ctrl Pg Down. Potrete trovare più informazioni sui cicli e le selezioni di tempo nei capitolo 9.

Gestione Tempo e selezione loop

Nella sezione precedente avete imparato a fare clic e trascinare all’interno di un’area vuota della vista traccia per definire una selezione di tempo . Questo può anche modificare la selezione loop, a seconda delle opzioni, legando i punti di Loop all’impostazione selezione tempo. Andando avanti nella lettura del manuale, vedrete che la selezione del tempo gioca un ruolo importante in REAPER, per esempio quando si tratta di editare i vostri elementi multimediali. Probabilmente troverete in un primo momento che sia troppo facile selezionare una zona ampia, o di perdere di vista la parte dell’area che si intende selezionare. Per modificare una selezione di loop usando il mouse, passarlo sul bordo all’inizio o alla fine della selezione del ciclo sulla linea del tempo, quindi fai clic e trascina da sinistra a destra. Trascinandolo a sinistra dall’inizio della regione selezionata si estende la selezione, trascinandola da destra la si accorcia. Trascinando a destra dalla fine della zona selezionata la si estende a destra , trascinandola verso sinistra la si accorcia . Tenendo premuto Ctrl mentre fate questo farà sì che tutte le impostazioni di snap attivo vengano ignorate. Per spostare una selezione di loop , tieni premuto il mouse sopra l’area selezionata ,insieme al tasto Maiuscolo, e fai clic e trascinando il mouse da sinistra a destra. È inoltre possibile modificare una selezione di tempo facendo scorrere la rotellina del mouse sopra a selezione area della Transport Bar. Scorri la zona di partenza per regolare l’inizio della zona, e la fine per regolare l’ora di fine , o per tutta la lunghezza dell’area di selezione per spostare l’ intera selezione . Se lo si desidera, è possibile immettere i tempi reali di inizio e fine nella caselle di tempo . Ci sono anche diverse scorciatoie da tastiera che è possibile utilizzare per la gestione di Selezione Tempo , riassunti qui di seguito . Se i punti di loop sono legati alla selezione tempo, allora l’area ciclo verrà modificata.

Funzione Tasto da premere
Sposta l’intera selezione un verso sinistra , (virgola)
Sposta l’intera selezione un verso destra . (punto)
Estende la selezione del tempo a sinistra spingendo il bordo sinistro un poco. Ctrl,
Stringe la selezione del tempo verso destra spostando il confine destro verso destra un poco Ctrl Alt,
Estende la selezione del tempo a destra spingendo il bordo destro un poco. Ctrl Alt.
Muove la selezione del tempo a sinistra di una lunghezza della selezione stessa Shift ,
Muove la selezione del tempo a Destra di una lunghezza della selezione stessa Shift .
Copia le porzioni di oggetti media selezionati nella selezione tempo Ctrl Shift C
Rimuove la selezione del tempo Esc
Zoom alla selezione del tempo Ctrl PageUp
Zoom Indietro al Progetto Ctrl PageUp

Se si desidera, è possibile utilizzare la tastiera anziché il mouse per definire le selezioni di tempo. Prima di tutto bisogna posizionare il cursore o all’inizio o alla fine del ciclo, quindi utilizzare uno di questi comandi:

Funzione Tasto da premere
Trascina il cursore verso sinistra e crea una selezione tempo Shift Freccia Sinistra
Trascina il cursore verso destra e crea una selezione tempo Shift Freccia Destra

I seguenti tasti possono essere utilizzati per lo zoom quando si lavora con una selezione di tempo:

Funzione Tasto da premere
Zoom alla selezione Ctrl PageUp
Zoom ritorno al progetto Ctrl PageDown

Suggerimento: se non si riesce a posizionare il cursore esattamente dove si vuole quando si crea una selezione di loop, può essere che hai lo snap attivato. Premendo Alt S alternerà lo stato dello snap da on ad off.

Eseguire salto di navigazione

È possibile passare a qualsiasi punto sulla timeline utilizzando il menu Vista, usando la voce menu Vai a, e selezionando il comando Salta a, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl J. Nello specificare il punto a cui passare, è necessario utilizzare lo stesso formato utilizzato sulla timeline. Nell’esempio qui visualizzato, la timeline mostra Misure e sotto di essa Minuti e Secondi. Si potrebbe quindi utilizzare entrambi i formati, ad esempio 33.1 o 1:04.

Per passare a una posizione assoluta in un progetto, è sufficiente inserire la posizione richiesta come nell’esempio mostrato.

Per saltare avanti o indietro rispetto alla posizione corrente del cursore, immettere un + o – seguito da un valore – ad es. -2.0

Per passare a un’ora specifica in un elemento, digitare I seguito da tempo, ad es. I0: 30

Se il tuo progetto utilizza marcatori e / o regioni, puoi utilizzare questa casella per saltare direttamente a qualsiasi marker o regione. Ad esempio, digitando M1 si farà saltare al marker 1, R2 per saltare all’inizio della regione 2 e così via. I marcatori e le regioni sono esplorate nel capitolo 9.

Suggerimento: un altro modo semplice per aprire la finestra di dialogo Vai a è fare doppio clic sul tempo sulla barra di trasporto.

Tempo e selezione Loop e Barra di Trasporto

Ci sono due modi speciali in cui la barra di trasporto può essere utilizzata per la selezione di loop o la selezione tempo.

Per fare questo … fai questo
Riproduci ripetutamente la selezione più e più volte Effettua la selezione del ciclo necessario, assicurandoti che il loop sia attivato (il pulsante vicino a quello di riproduzione nella Transport Bar), posizionare il cursore di riproduzione all’interno del ciclo e premere la barra spaziatrice.
Riproduci progetto saltando la selezione tempo Effettuare la selezione tempo necessaria e posizionare il cursore di riproduzione ovunque prima dell’inizio di quella selezione. Premere Alt Spazio.

Selezioni Tempo e Loop e Barra di trasporto

Esistono due modi speciali in cui la barra di trasporto può essere utilizzata con una selezione di loop o una selezione di tempo.

Per fare questo … … devi fare questo
Riprodurre ripetutamente la selezione più e più volte Effettua la selezione del ciclo richiesta, assicurati che Repeat sia abilitato (il pulsante accanto a Record sulla barra di trasporto), posiziona il cursore di riproduzione all’interno del loop e premi Space.
Riproduzione del progetto saltando la selezione del tempo Effettua la selezione del tempo richiesto e posiziona il cursore di riproduzione ovunque prima dell’inizio di quella selezione. Premi Alt Space.

Tenere una finestra in primo piano

Il piccolo spillo mostrato a destra della barra del titolo di molte finestre (appena prima della X) può essere usato per appuntare una finestra per tenerla in primo piano. Esegui il click su questo per cambiare il suo stato superiore. Quando il pin è mostrato in posizione abbassata, la finestra è bloccata in alto.

Nome Oggetto, Pulsanti ed Icone

A seconda delle impostazioni di Apparenza

nelle preferenze MediaAspetto, si potrebbero vedere i nomi degli elementi visualizzati sopra l’elemento multimediale, piuttosto che su di esso (vedi a destra). Si potrebbero anche vedere alcune icone sull’elemento multimediale (o pulsanti). Vedi il capitolo 7.

Elementi multimediali online e offline

Per impostazione predefinita, REAPER mette offline tutti gli elementi multimediali quando il programma perde lo stato attivo. Questo può essere modificato disabilitando l’opzione (Preferenze, Media) su Imposta elementi multimediali offline quando il programma non è attivo.

Inoltre, puoi utilizzare il comando Articolo, Media dal menu principale di REAPER per impostare tutti o gli elementi multimediali selezionati online o offline se lo desideri o devi farlo.

REAPER : Basi essenziali di Routing

Questa sezione vi insegnerà alcune funzioni importanti e fondamentali Reaper – il Routing. Il routing è il mezzo con cui ci si assicura che i file multimediali (audio e / o MIDI) siano diretti nelle direzioni corrette, in modo che il progetto possa essere sentito esattamente come si desidera che venga ascoltato. Sono stati introdotti alcuni esempi di base in precedenza in questo capitolo, quando abbiamo esaminato la creazione e l’utilizzo di un bus FX. Il Routing può essere sia semplice sia molto complesso – nessuna via di mezzo. Questa sezione introduce i concetti di base del routing. Le opzioni di routing più complesse saranno spiegate più avanti in questo capitolo, nei capitoli 4 e 15.

Ogni traccia comprende un pulsante IO nella sua barra degli strumenti del pannello. Passando con il mouse sopra il pulsante si visualizzerà un tool tip. Questo dovrebbe far vedere i sends e/o receive già associati con questa traccia.

Facendo clic su tale pulsante, la finestra di routing per quella traccia viene visualizzata.

Per chiudere la finestra di routing, premere il tasto Esc o fare clic sulla piccola X in alto a destra della finestra , o fare clic in qualsiasi punto fuori dalla finestra. Il contenuto effettivo della vostra finestra varierà secondo la struttura del progetto e la configurazione hardware della DAW ( ad esempio, scheda audio e dispositivi audio , dispositivi MIDI , ecc ) . A seconda della natura del progetto, il display dovrebbe essere simile a quello mostrato in precedenza, ma non necessariamente identico. Si noti in particolare:

  • Invia a Master / tracce send – L’attivazione di questo assicura che l’uscita della traccia sarà rivolta al Master. Nei file di esempio forniti, si vuole indirizzare l’output di tutte le tracce direttamente al Maestro, come mostrato per la traccia 1 (sotto). In caso di dubbi, lasciare questa voce abilitata.
  • Sends – Nell’esempio precedente si è creata una mandata FX Bus. L’uscita di una traccia può essere instradata attraverso un send da qualsiasi traccia di qualsiasi altra traccia o tracce. Questo argomento sarà spiegato in dettaglio più avanti.
  • Uscite Hardware Audio – in aggiunta oltre che ad (o al posto di) indirizzare l’uscita al Bus Master, è anche possibile inviare l’uscita diretta di qualsiasi traccia direttamente alle uscite hardware del dispositivo audio. Se il dispositivo audio dispone di uscite multiple, questo può essere utile, ad esempio, per creare un mix cuffie separato, o una serie di mix cuffie separate.
  • Uscita Hardware MIDI – Usare questa opzione per indirizzare l’usicta MIDI ad un dispositivo esterno o alla Microsoft GS Wavetable Synth.
  • Ricezione – Per ogni traccia send (fonte) ci sarà una (meta) traccia che riceve. Nell’esempio precedente, il bus FX comprendeva due riceventi, uno per ciascuna delle due tracce di chitarra in quel file di progetto.
  • Offset tempo riproduzione – Questo può essere usato per consentire a REAPER di compensare l’eventuale latenza che potrebbe essere creata (ad esempio) da uno strumento VST di terze parti. Ciò è spiegato in dettaglio nel capitolo 10.

Avviso (foto a fianco), quando si crea un Send, viene presentato con i fader di pan e volume che possono essere utilizzati per controllare questo. È inoltre possibile specificare se inviare l’uscita audio, uscita MIDI, o entrambi.

Ogni volta che si seleziona una traccia elencata, l’uscita hardware audio o MIDI può essere usata per la routing della traccia, i controlli come Livello e Pan vengono aggiunti automaticamente a questa interfaccia.

Quando si crea un nuovo progetto, per impostazione predefinita l’uscita di ogni nuova traccia viene indirizzata alla traccia master e da lì all’uscita della scheda audio. Se tutto questo è ciò che serve, non è necessario studiare le opzioni di routing in questo momento.

Tuttavia, la comprensione delle funzionalità di routing di Reaper sarà quasi certamente obbligatoria ad un certo punto per ottenere più benefici dal programma.

L’illustrazione seguente mostra un esempio la finestra Traccia Routing per un brano per il quale sono stati creati send e ricezione. Vi verrà mostrato come fare questo più avanti in questa guida, a partire dal Capitolo 5.

Inizia l’uso della routing di traccia in maniera semplice (all’inizio): è una caratteristica molto potente di REAPER. La parte principale di questo manuale vi porterà attraverso le basi di routing. Dopo aver imparato questi, troverete alcuni esempi un po ‘più complessi nel capitolo 17.

Nota: Sends e ricezione possono essere di uno di questi tre tipi: Post Fader (Post Pan), Pre-Fader (Post FX) e Pre FX. Le differenze saranno discusse nel Capitolo 17. Nel frattempo, in caso di dubbio accetta l’opzione predefinita Post-Fader (Post Pan). Vedi anche i diagrammi di flusso che vengono visualizzate alla fine del capitolo 6.

Consiglio: Trascinare e rilasciare le routing: Un modo rapido per creare un send da una traccia all’altra è quello di trascinare e rilasciare il pulsante dal percorso traccia sorgente – traccia di destinazione. Questo è spiegato in dettaglio nel capitolo 17

La Matrice di Routing (Matrix)

La REAPER Routing Matrix è una finestra “one stop”, dove è possibile gestire e organizzare intere strutture di routing di un progetto. Ad esempio, è possibile aggiungere ed eliminare send e ricezioni e gestirne il controllo dei parametri, come il volume e pan.

Premere Alt R per visualizzare la matrice di routing.

Per il file di progetto All Through The Night con bus dovrebbe assomigliare a quello indicato a destra: ovviamente le vostre uscite hardware non sarà lo stesso.

Osserva la cella nella Matrix dove la riga Gtr Body si interseca con la colonna FX Bus. Contiene due piccoli cerchi. Facendo clic con il pulsante destro su questa cella, è possibile visualizzare i controlli che determinano il modo in cui il segnale dalla traccia Gtr Body viene inviato al bus FX (vedere la figura seguente).

Rendere semplice la visualizzazione della Marix di Routing

Se la scheda audio ha più uscite, per impostazione predefinita, REAPER Routing Matrix visualizza più uscite stereo, tra cui alcune che non sono necessarie. Per impostazione predefinita REAPER vi permetterà di utilizzare qualsiasi coppia di uscite audio numerati come coppia stereo. E’ consigliato utilizzare, per esempio , le uscite 1 e 2 come una coppia ( forse per gli altoparlanti ) e le uscite 3 e 4 come un’altra coppia ( per il tuo amplificatore per cuffie ) . Tuttavia, si possono usare anche la coppia di uscite 2 e 3 insieme. Se lo si desidera, è possibile evitare che queste combinazioni indesiderate venga visualizzate scegliendo dal menu Opzioni, la voce Preferenze, quindi selezionare la pagina impostazioni audio. Nella finestra che appare troviamo una sezione denominata Nomina/Mappa Canale, dove è possibile disattivare l’opzione Mostra coppie di canali stereo non standard (vedi a destra). Se per qualche ragione avete voluto indirizzare l’output ad ogni coppia non standard, si può fare ancora selezionando ciascuno di essi singolarmente sulla matrice.

La vista Track Wiring

Fino ad ora, ci sono stati tre modi principali per gestire il routing delle tracce all’interno di REAPER.

  • Trascinare e rilasciare nella vista TCP o MCP.
  • Utilizzo della finestra di routing di una traccia.
  • Utilizzo della matrice di routing.

Ora hai una quarta opzione: utilizzare Track Wiring. Potresti chiederti qual è il punto di fornire una quarta opzione. La risposta è che il principale punto di forza della vista Track Wiring è meno nella sua idoneità per la creazione di routing e più nella sua capacità di fornire una panoramica del routing del progetto e di gestirlo. Ad esempio, può aiutarti a identificare qualsiasi percorso che potresti aver creato e dimenticato, ma che deve essere eliminato.

Questa sezione ti introduce a Track Wiring ed esplora il suo ambiente. È possibile accedere al cablaggio traccia direttamente dal menu Visualizza. Cominciamo con un semplice esempio.

Sopra vedi la vista del cablaggio della traccia per un progetto con due tracce di chitarra e una traccia di riverbero.

  • Le linee solide bianche dritte raffigurano i send al master.
  • Fare clic e tenere premuto su qualsiasi nome di traccia per trascinarlo e rilasciarlo a piacimento.
  • Le linee curve rappresentano i send da una traccia all’altra (da ciascuna traccia di chitarra alla traccia di riverbero.
  • La piccola freccia accanto al numero della traccia può essere utilizzata per comprimere / espandere la visualizzazione delle informazioni dettagliate sulla traccia per le singole tracce. Ciò può essere particolarmente utile se il tuo file ha un gran numero di tracce e / o routing più complessi (come mostrato, ad esempio, di seguito). Nota anche come sono rappresentate le due cartelle (Voce e Musica) e le loro tracce secondarie.
In modalità “normale” per ciascuna traccia vengono visualizzate le seguenti informazioni generali: numero e nome della traccia, media, fx, informazioni sul fader, canali e qualsiasi send.

Vediamo un esempio (in basso a destra)

La traccia Gtr Neck mostrata qui (a destra) contiene media, una FX (ReaComp) una mandata (alla traccia Reverb) e una mandata al master. È costituito da due canali (indicati dalle due linee verticali sulla destra.

La traccia Reverb non contiene alcun supporto, ha ricevuto dalle tracce 1 e 2, contiene ReaVerbate e dirige anche l’uscita a due canali verso il master.

Eseguendo il click su qualsiasi nome FX si aprirà la sua UI – qui puoi regolare qualsiasi suo parametro. Fai clic dove mostrato qui (a destra) per visualizzare le informazioni di routing complete per quell’FX.
Fai clic sul testo “Fader” per aprire la finestra di routing per quella traccia: ha lo stesso effetto del clic sul pulsante Instradamento nel TCP o MCP. Qui puoi modificare, aggiungere o eliminare le mandate e / o le ricevute per questa traccia.
Fare clic sul testo “Send” per aprire la finestra di routing per quell’invio. È possibile modificare o eliminare questo send.
Più complesso è il progetto, più sconcertante può essere lo schema di cablaggio della pista. Qui è dove può essere utile il menu di scelta rapida. Fare clic con il tasto destro in qualsiasi punto della finestra Cablaggio traccia per visualizzare il menu mostrato di seguito.
  • È possibile passare da una delle quattro modalità mostrate: questo può essere particolarmente utile per passare dallo schema di cablaggio della traccia al percorso matrice.
  • Puoi “disordinare” il diagramma usando una o tutte e tre le opzioni di attivazione / disattivazione mostrate: Mostra solo i cavi in ​​pista al passaggio del mouse – Mostra solo i cavi di output / input hardware al passaggio del mouse sulla traccia – Mostra i controlli di routing durante la creazione di output di invio / hardware.
  • Se ti imbatti in un groviglio dopo aver trascinato le cose in giro, Ripristina tutte le posizioni della traccia ti farà uscire dai guai!

Questo menu include anche l’opzione per agganciare o sganciare questa finestra. Il docking è spiegato nella sezione immediatamente successiva a questa.

Gestire il Docking e La mobilità delle finestre

Troppe visualizzazioni sullo schermo in una sola volta possono creare disordine. Questo è quando la finestra mobile diventa utile. Fai clic destro sulla barra del titolo o la zona di sfondo in modo che un menu contestuale venga visualizzato, offrirà un elenco di scelte rilevanti per quella finestra.

Di solito il loro scopo sarà evidente. Ciò includerà un’opzione Dock di Docker. Quando un numero di finestre sono agganciate al Docker, alla base si vedranno una serie di schede. Queste sono usate per selezionare quale elemento viene visualizzato dalla finestra mobile in qualsiasi momento. Nell’illustrazione qui a destra, il Docker comprende diversi elementi. Si noti inoltre che:

  • Se si chiude una finestra, la prossima volta che si apre il suo status di aggancio sarà lo stesso di quando è stata chiusa. Se una finestra è ancorata quando si chiude, la prossima volta che viene aperta sarà ancora ancorata.
  • Per disancorare una finestra, fate clic destro sopra lo sfondo o l’area scheda della finestra e deselezionare Dock nell’opzione Docker.
  • Il Docker può essere a sua volta attaccato alla finestra principale o distaccato ed essere mobile. Fare clic sul piccolo punto esclamativo nell’angolo in basso a sinistra della finestra mobile e utilizzare l’opzione Attacca Docker alla finestra principale. Per impostazione predefinita, il docker verrà collegato alla parte inferiore della finestra principale, ma è possibile utilizzare lo stesso menu per cambiare questa posizione a sinistra, in alto o a destra.
  • Eseguendo il click sopra il punto esclamativo dopo avere rimosso il Docker dal menu principale si avrà accesso alla funzione Imposta Opacità. Questo può essere utilizzato per garantire che quando è il Docker è mobile e non a fuoco, la finestra mobile è trasparente. L’opacità può essere impostata tra il 25% e il 100%.

Suggerimento: La scorciatoia da tastiera Alt D può essere usata come un interruttore per visualizzare o nascondere la finestra mobile Docker.

Gli utenti più esperti potrebbero essere interessati a sapere se è possibile lavorare con più finestre mobili. Questo argomento è trattato nel capitolo 12, Caratteristiche Project Management. Come alternativa al docking della finestra, si potrebbe considerare il comando Visualizza Mostra / nascondi tutte le finestre fluttuanti come metodo di gestione del possibile disordine. Un altro comando utile può essere vista a Cascata tutte le finestre fluttuanti.

La finestra storia di UNDO

La funzione Undo di REAPER è facile da usare e molto potente. Sotto il menu vista si trova la voce Storia (o utilizzare Ctrl Alt Z) apre e chiude la finestra della Storia degli UNDO. È possibile fare doppio clic su qualsiasi evento visualizzato in quella finestra per tornare a quel punto.

La pagina Impostazioni generali in Opzioni, Preferenze comprende una sezione che è possibile utilizzare per determinare il comportamento della cronologia. In particolare, è possibile:

  • Specificare la quantità massima di memoria da destinare alla Undo. Impostando a zero si disattiva questa funzione.
  • Specificare se la selezione e / o il tempo elemento di selezione e / o modifica dei movimenti del cursore devono essere inclusi nella cronologia.
  • Assicurarsi che se l’area di memorizzazione dell’Undo usata sia piena, le azioni più recenti verranno conservati nella cronologia.
  • Salva il tuo Undo History con il file di progetto per assicurarsi che questo file sia caricato con il progetto. Ciò significa che anche dopo il recupero del file di progetto in una data successiva, sarà comunque in grado di ripristinare il progetto di uno stato precedente se lo si desidera.
  • Immagazzina multipli percorsi di undo / redo. All’interno della finestra della cronologia degli annullamenti è anche possibile memorizzare sequenze alternate di comandi e azioni, quindi passare tra di loro!

Suggerimento: Sulla pagina Aspetto delle vostre impostazioni delle preferenze, è possibile attivare o disattivare l’opzione Mostra ultimo punto undo nella barra dei menu. Se si attiva questa, l’ultima operazione annullabile viene visualizzato dopo l’ultimo comando sulla barra dei menu. È possibile fare clic su questo in qualsiasi momento per aprire e visualizzare la finestra Cronologia annullamenti. Fare clic una seconda volta per chiudere questa finestra.

Tab di progetto Multiple

Le schede Progetto consentono di tenere aperti più progetti contemporaneamente, consentendo di saltare tra progetti diversi quando si lavora su più di un brano o di spostare o copiare elementi multimediali (audio e / o MIDI) da un progetto a un altro.

Per creare una nuova scheda progetto quando hai già un file aperto, usa semplicemente il comando File, Nuova scheda progetto (Ctrl Alt N). Verrà aperta una nuova scheda (etichettata come non salvata), ma il progetto precedente rimarrà aperto anche su una scheda diversa. Puoi saltare tra i progetti semplicemente facendo clic sulla scheda.

Per aprire un file in una particolare scheda di progetto, selezionare quella scheda, quindi utilizzare il comando File, Apri progetto nel solito modo.

Per aprire un file in una scheda specifica del progetto, selezionare quella scheda, quindi utilizzare il comando File, Apri progetto nel solito modo. Per aprirlo in una nuova scheda, basta selezionare questa opzione dalla finestra di dialogo quando si apre il progetto. Fai clic con il tasto destro del mouse su qualsiasi scheda del progetto per il menu della scheda del progetto:

  • Nuova scheda del progetto: questa inserisce una nuova scheda.
  • Chiudere il progetto: Chiude il progetto corrente e la scheda con esso (oppure fai clic sulla X sul lato sinistro della scheda).
  • Chiudi tutti i progetti non attuale: Chiude tutte le schede del progetto tranne quella corrente.
  • Chiudi tutti i progetti: Chiude tutti i progetti aperti.
  • Mostra sempre le schede del progetto: Mostra le schede del progetto, anche se al momento è aperto un solo progetto (commuta).
  • Mostra le schede del progetto sul lato sinistro della finestra: Visualizza le schede a sinistra della finestra anziché in alto (attiva / disattiva).
  • Nascondi le finestre FX / MIDI del progetto in background: Garantisce che quando si seleziona una delle numerose schede aperte, tutte le finestre FX aperte, ecc. che appartengono ad altri progetti aperti non compariranno su di esso.
  • Esegui progetti in background: Ciò consente di riprodurre il progetto in una scheda mentre si lavora su un’altra.
  • Esegui i progetti di sfondo interrotti: Arriva alla riproduzione di progetti in schede non attualmente selezionate.
  • Riproduci progetti di sfondo interrotti con progetto attivo: permette ai progetti di sfondo (aperti su altre schede) di suonare con il progetto corrente. Quando è abilitato, puoi anche selezionare
  • Sincronizza i tempi di riproduzione con i progetti in background: Questo garantirà che tutti i progetti aperti vengano riprodotti / interrotti in sincronia.

I media di progetto in background offline imposteranno offline gli elementi multimediali nei progetti in background.

Esiste un sottomenu di rendering del sottoprogetto con quattro opzioni: non eseguire il rendering automatico dei sottoprogetti, richiedere prima del rendering automatico, differire il rendering dei sottoprogetti e lasciare il sottoprogetto aperto nella scheda dopo l’apertura e il rendering automatici. I sottoprogetti e queste opzioni sono spiegati nel Capitolo 12.

  • Forza le schede del progetto visibili durante il monitoraggio di FX in uso: Visualizza le schede ogni volta che il monitoraggio FX è attivo.
  • Monitoraggio FX … Apre la finestra FX di monitoraggio.

Suggerimenti: è possibile riordinare più schede di progetto mediante il trascinamento della selezione. Inoltre, è possibile utilizzare il comando File, Chiudi tutti i progetti per chiudere contemporaneamente tutti i progetti aperti. Si noti che il piccolo pulsante X utilizzato per chiudere una scheda di progetto può essere posizionato a sinistra o a destra: basta trascinare e rilasciare in base alle proprie preferenze.

È possibile aprire più progetti contemporaneamente, ciascuno nella propria scheda progetto, a condizione che tutti i file .RPP siano nella stessa cartella. Usa semplicemente il comando File, Apri progetto, quindi vai alla cartella richiesta. Usa Ctrl Fai clic per creare la tua selezione, assicurati che l’opzione Apri nel nuovo progetto sia selezionata, quindi fai clic su Apri.

Gestire il cursore di riproduzione

Per impostazione predefinita, quando un progetto è in esecuzione, premendo Stop (o barra spaziatrice) si arresta la riproduzione e si riporta il cursore di riproduzione nella posizione iniziale precedente. Premere Pausa (o Invio) per mettere in pausa la riproduzione nella posizione corrente del cursore di riproduzione. Puoi anche specificare che il cursore di riproduzione deve essere spostato quando fai clic sul righello temporale, un’area vuota di qualsiasi traccia e / o nell’area vuota sotto le tracce. Queste tre opzioni possono essere abilitate / disabilitate nella riproduzione di Seek quando si fa clic. (Opzioni, Preferenze, Audio, Impostazioni di ricerca).

Il Big Clock

Usa il comando Visualizza, Big Clock (o premi Alt C) per attivare e disattivare la visualizzazione del Big Clock, che mostra chiaramente la posizione corrente del Cursore Modifica.

Questa finestra può essere ridimensionata e spostata a piacimento o ancorata nella finestra mobile. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Big Clock per visualizzare un menu di scelta rapida di opzioni, inclusa la modifica del formato di visualizzazione.

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